Kraken's Better Dinos(克拉肯恐龙优化)模组简介及代码释义P1

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Kraken's Better Dinos(克拉肯恐龙优化)模组简介及代码释义P1

2023-09-18 04:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是我首次在B站投稿的模组相关专栏,希望各位多多支持!恐龙优化的信息@忽略菌他们的内容足够详尽了,搭配视频也非常生动易懂。不过这个模组的代码也像S+一样丰富,玩家不同的需求可以通过自行设置代码达到(不知道代码的位置以及如何设置的萌新,先去看@听宇Teandy的讲解)。由于字数限制,本篇只收录了特定种类生物的改动及代码设置。生物按名称排序并分开,KBD即该模组简称。那么话不多说,上干货!

首先,在GameUserSettings.ini文件底部添加[BetterDinos]作为该段代码的标题;

以下是整理和排序后的代码:

1.玛瑙螺——受到模组BUFF影响的原版生物,驯服后可以吃蔬菜、浆果。

PreventBetterSnail=False——是否禁用模组优化。

2.菊石——模组重制生物,改动内容:

承受邓氏鱼、熔喉龙的5倍伤害,血液为蓝色;

像剑齿鲑鱼、腔棘鱼一样有不同体型,尸体采集的菊石粘液数量受体型倍率影响;

新增畸变亚种,仇恨范围由6000降至500。加载位置高于Additional Aberrant Dinos(Kracken制作的畸变生物扩展模组,后续简称AAD)时默认只在畸变刷新。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Ammonite/BDAmmonite_Character.BDAmmonite_Character'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Ammonite/BDAmmonite_Character_Aberrant.BDAmmonite_Character_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterAmmonite=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的菊石转换回原版;

PreventRandomAmmoniteSize=False——是否禁用随机大小。

3.鮟鱇鱼——原版生物,受到模组BUFF影响,改动内容:

拖拽重量下调,能被KBD滑齿龙叼起;

驯服后每隔30分钟可以通过轮盘菜单收取25单位鮟鱇鱼油。

PreventAnglerGelHarvest=False——是否禁用鮟鱇鱼油收集;

AnglerGelInterval=300——收集间隔,等号后数值为秒数。

4.异特龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可站在其背上;奔跑、攻击时的耐力消耗减半;降低了脚步音量、咕噜声的音量及频率;

左键基础伤害由35提升至45,领袖右键基础伤害由25提升至35。

PreventBetterAllo=False——是否禁用模组优化。

5.甲龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

体积下调以使流星锤生效,返还10%近战伤害;

整体减免全部类型的伤害,但头部承受1.67倍、腿部承受1.5倍伤害;

甩尾动作速度提高,无人骑乘时不能采集浆果,对岩石巨人造成全额伤害;

可巡逻采集至负重达到75%,对黑曜石75%、对水晶50%减重;

采集尸体得到韧化兽皮而不是原版兽皮,用于制作Valyrian Reins;

可以通过轮盘菜单开启/关闭模组优化内容。

PreventBetterAnky=False——是否禁用模组优化;

PreventAnkyWanderHarvest=False——是否禁用巡逻采集;

PreventAnkyReflectiveDamage=False——是否禁用近战伤害反弹;

PreventAnkyDamageModifiers=False——是否禁用随身体部位变化的伤害承受系数;

AnkyMaxGatherWeightLimit=0.8——停止巡逻采集时的负重百分比,数值0~1.0。

6.蜘蛛——模组重制生物,改动内容:

降低了野生蜘蛛的奔跑速度和转向能力,驱虫剂对其生效;

偏好简易饲料;可排泄粪便,采集尸体可得蚕丝;

增大了近战攻击范围和涉水深度,提高了负重、耐力、移动速度和转向能力;

左键咬,炮塔模式下只对距离足够近的生物使用;右键发射原版的减速网;

C键发射远程捕捉网,可捆绑体积220及以下的目标30秒(类似网枪),骑乘时有20秒冷却时间,剩余时间在屏幕右上角显示。可困住的原版/KBD生物如下:

玛瑙螺、甲龙、始祖鸟、阿根廷巨鹰、古马陆、虚空海豚、异齿龙、重爪龙、巨河狸、魔鬼蛙、蜣螂、巨猿、猎血者、泰坦蟒、凶齿豨、恐爪龙、双脊龙、双型齿翼龙、盗首螈、星尾兽、庞马、似鸡龙、畸变发光宠、黄昏鸟、鬣齿兽、鱼鸟、禽龙、凯鲁库企鹅、猪鳄、肯氏龙、飞蛾、水龙兽、螳螂、古巨蜥、大角鹿、诺格林、爪蝠、窃蛋龙、绵羊、无齿翼龙、副栉龙、伪齿鸟、渐新象、兽头兽、迅猛龙、劫掠者、剑齿虎、帝鳄、巨蝎、影鬃、冥河龙、骇鸟、棘蜥、袋狮、伤齿龙、脊颌翼龙、秃鹫、恐狼;

友军被网住时装备锐器(剑、剪刀等)靠近长按E移除;玩家用锐器攻击也能自行脱困;

X键切换为类似古巨蜥的攀爬模式,攀爬不消耗耐力;空格键可跳跃;

背包内的物品(尤其是生肉)腐坏速度加快,但腐肉的腐坏速度减慢;

基础属性:生命200,耐力200,氧气150,食物900,负重300。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Spider/SpiderS_Character_BP.SpiderS_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Spider/SpiderS_Character_BP_Aberrant.SpiderS_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterSpider=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的蜘蛛转换回原版;

PreventSpiderBola=False——是否禁用捕捉网。

7.始祖鸟——受到模组BUFF影响的原版生物,在背后抓住玩家滑翔,平时落在肩上。

PreventBetterArcha=False——是否禁用模组优化。

8.阿根廷巨鹰——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可倒退行走;

可装备Valyrian Reins;

击杀野生X亚种有小几率掉落Valyrian Reins。

9.虚空鲸——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

野生保持可见,用代码或模组等途径添加到其他地图时同样有效;不会大幅降低驯养度;

飞行速度翻倍,游泳速度由300提升至2500,跃迁距离提高50%;

拥有“巨型水族”BUFF,免疫水母、电鳗,免受蛇颈龙。

PreventWhaleExtraTeleport= False——是否禁止提升时空跃迁距离;PreventWhaleExtraSpeed=False——是否禁止提高移动速度。

10.重爪龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

拖拽重量降至160,可被阿根廷巨鹰抓起;

野生和无骑手重爪龙的AI眩晕攻击有30秒冷却时间。

PreventBetterBary=False——是否禁用模组优化。

11.毒蜥——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

远程毒球速度加倍,C键吼叫动作优化;

转向能力和跨越高度提高,游泳速度大幅提高,可在游泳时恢复耐力;

被归类为顶级食肉动物,不会成为迅猛龙、劫掠者之类小型生物的目标,免疫辐射;

可繁殖;在焦土、仙境的沙丘区域也会刷新。

PreventBetterBasilisk=False——是否禁用模组优化;

PreventBasiliskBreeding=False——是否禁止繁殖;

AllowBasiliskIK=False——是否启用实验性IK功能(可在倾斜地面转身等,问题较多因此默认为关闭状态,使用时自担风险);

PreventDesertBasilisk=False——是否禁止在沙丘刷新并清除已存在的野生毒蜥。

12.龙王鲸——受到模组BUFF影响的原版生物,自动生产的是KBD仿生油。

PreventBetterBasilo=False——是否禁用模组优化。

13.魔鬼蛙——模组重制生物,改动内容:

移除摔落伤害,下落阶段可以攻击;长按空格出现准星后可以像巨型袋鼠一样“超级跳”;

提高50%行走、游泳速度和部分转向能力,可垂直上浮/下潜或跃出水面(类似蝠鲼);

对KBD巨蝎、蜘蛛、三叶虫、广翅鲎造成7倍伤害,采集它们的尸体可获得少量水泥;

使用近战攻击魔鬼蛙的玩家和生物会增长伤害×10%的麻醉值。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Toad/Toad_Character_BP.Toad_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Toad/Toad_Character_BP_Aberrant.Toad_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterToad=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的魔鬼蛙转换回原版。

14.雷龙——模组重制生物,改动内容:

右键单脚践踏基础伤害60,由镜头朝向的四肢使用,可攻击到正下方,不可采集资源;

C键抬起双前脚践踏,基础伤害69,能采集的资源类型和镐子相同,但攻速慢且消耗大量耐力;可破坏矿石、石制建筑,对岩石巨人造成全额伤害;

基础耐力由240提升至480,拖拽重量由500提升至3000,免疫BOSS级生物以外的击退。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Bronto/Sauropod_Character_BP.Sauropod_Character_BP'" 500 0 0 150

(R亚种)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Bronto/Sauropod_Character_BP_Rockwell.Sauropod_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 150

PreventBetterBronto=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的雷龙转换回原版;

PreventBrontoBreakStone=False——是否禁止C键破坏石制建筑、矿石;

BrontoStompHarvestMultiplier=5——C键采集倍率。

15.碳龟——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

游泳速度翻倍,水中转向能力提高50%;

免疫水母和电鳗,可采集KBD/NU水母的生物毒素,保存在其背包内有3倍腐坏时间。

PreventBetterTurtle=False——是否禁用模组优化。

16.牛龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

降低脚步声,奔跑时的转弯能力降低75%,类似犀牛/恐熊逐渐提速,全速比原版更快;

加速中途可撞倒树木,击退玩家/生物、造成5点伤害并流血,迎面相撞时伤害倍率更高;

左、右键的攻击范围由110、120左右提升至130;

左键改为顶击;右键改为咬,在加速过程中无法使用,基础伤害由35提升至40;

不会成为迅猛龙、骇鸟、伤齿龙、美颌龙、剑齿虎、棘蜥、古巨蜥等小型生物的目标;

可以通过轮盘菜单开启/关闭模组优化内容。

PreventBetterCarno=False——是否禁用模组优化。

17.巨河狸——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

体积下调以使流星锤生效;

可巡逻采集全部类型的木头(包括灭绝树木)至负重达到75%。

PreventBetterBeaver=False——是否禁用模组优化;

BeaverMaxGatherWeightLimit=0.8——停止巡逻采集时的负重百分比,数值0~1.0。

18.水母——模组重制生物,改动内容:

在野外自由游动而不是待在原地静候玩家/生物;

仇恨距离大幅减少,玩家除非贴近或攻击水母,否则不会受到麻痹;

以多种颜色和体型刷新,尸体采集的生物毒素数量受体型倍率影响;

使用鱼筐可以真正意义上的驯服,即能够升级、打开背包和消耗饲料槽内的食物。被第一个鱼筐捕捉驯服后,再用鱼筐、低温仓、灵魂球等储存工具捕获并释放一次才能生效;

驯服后每隔30分钟可以通过轮盘菜单收取一次生物毒素,获取的数量按(基础等级×体型倍率)/2计算并取整,一次性最多获取200单位;

可以通过轮盘菜单与原版、NU版本互相转换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Jellyfish/BDCnidaria_Character_BP.BDCnidaria_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino

"Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Jellyfish/BDCnidaria_Character_BP_Aberrant.BDCnidaria_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterJellyfish=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有已驯服的水母;

AllowJellyfishOrders=True——是否允许在驯服后听取指令,并停止随意游动和主动攻击;

PreventJellyRandomSizes=False——是否禁用随机大小;

PreventJellyTaming=False——是否禁止驯服;

JellyHarvestInterval=300——生物毒素收集间隔,等号后数值为秒数;

JellyMaxHarvest=1000——单次最高收集数量。

19.腔棘鱼——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可以真正意义上的驯服,可以通过轮盘菜单转换至原版,但不能转换回来。

若负重不超过90%,巡逻时在其物品栏内自动生产多种资源,生产速度受体型倍率影响;

可获取的资源(可选择):树脂、水泥、含硅珍珠、有机聚合物、煤炭、金属、石箭、麻醉箭、金属箭、麻醉镖、6种浆果、生物毒素、水蛭血、菊石粘液、油(托斯特巨鱿)、鮟鱇鱼油、硫磺、沙、水晶、黑曜石、黏土、龙涎香、X/Y/Z异种植物种子、吸附剂。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDCoel_Character_BP.BDCoel_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDCoel_Character_BP_Aberrant.BDCoel_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

(X—海洋)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDCoel_Character_BP_Ocean.BDCoel_Character_BP_Ocean'" 500 0 0 150

PreventBetterCoel=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的腔棘鱼转换回原版;

CoelBlacklist=Sap,ChitinPaste,Silicon,Polymer,Ambergris,Charcoal,Metal,ArrowStone,ArrowTranq,CompoundBowArrow,TranqDart,Narcoberry,Stimberry,Mejoberry,Tintoberry,Amarberry,Azulberry,JellyVenom,LeechBlood,AmmoniteBlood,SquidOil,AnglerGel,Sulfur,Sand,Crystal,Obsidian,Clay,Substrate,Seed——巡逻生产资源的黑名单,禁止生产被写入的资源类型。可以使用统称改动同一类型物品的设置,例如Berry包括全部浆果,Blood包括水蛭血和菊石粘液,Arrow包括石箭、麻醉箭和金属箭,Seed包括X/Y/Z异种植物种子。

20.美颌龙——模组重制生物,改动内容:

产下的蛋出现在美颌龙的当前位置而不是它被刷出的地点;

背包内的优质肉、优质鱼肉、羊肉有2倍腐坏时间;

带在肩上时按G键召唤6~11只中立并跟随肩宠的友方同类,2分钟后消失;

召唤出来的同类等级比肩上的那只低50~100级,采用野生的加点属性;不可单独听取口哨命令或收进低温仓,也没有轮盘菜单和物品栏;

同类召唤有5分钟的冷却时间,期间试图使用该技能会有倒计时提示出现在屏幕上方。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Compy/Compy_Character_BP.Compy_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterCompy=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的美颌龙转换回原版;

PreventCompySummons=False——是否禁用召唤技能。

21.凶齿豨——受到模组BUFF影响的原版生物,尸体采集出“高蛋白生肉”而不是原版生肉。

22.死亡蠕虫——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

掉落物品质大幅提升,精英掉落物同样被改动,但数量更多、品质更高;

有几率额外掉落的物品:

金属斧子、金属镐、金属矛、弓、十字弩、石箭、麻醉箭、燃烧箭、鞭子、鱼竿、制式手枪、火焰喷射器、火焰喷射器弹药、沙漠护甲、防弹护甲、生物毒素、菊石粘液。

PreventBetterDeathworm=False——是否禁用模组优化。

23.恐爪龙——有受到模组BUFF影响的原版和KBD重制2种版本,改动内容:

原版:

调整了兽群领袖BUFF的大小和位置,修正了染色区域;

使用属性缩放BUFF将基础生命提升75%,从低温仓/灵魂球释放或者服务器重启时,由于BUFF被临时移除会丢失增加的生命值,将其转换为KBD版本可解决此问题;

自然刷新等级同飞龙、岩龙(5倍难度时最高等级为190)。

KBD重制:

拥有前者的全部优点,只在转换时丢失一次生命值;

基础耐力由150提升至300,基础重量由140提升至200;

在瓦尔盖罗的任何地点都可刷新并筑巢产卵,每次只产一枚受精蛋;

通过代码设置可以在其它地图自然刷新并且正常产卵;

通过轮盘菜单与原版互相转化,移除模组前为避免消失/低温仓无法释放需要恢复原版。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Dinon/BDDeinonychus_Character_BP.BDDeinonychus_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterDeinon=False——是否禁用BUFF和转换,并将现存的KBD恐爪龙转换回原版;

PreventDeinonEggsAnywhere=False——是否禁止在野外自动刷新KBD受精蛋;

PreventDeinonExtraLevels=False——是否禁用附加等级;

DeinonBuffColourOnly=False——是否只保留优化染色区域的BUFF效果。

KBD恐爪龙刷新机制(了解即可):

原版刷新机制:原版恐爪龙和精英迅猛龙一样位于迅猛龙的子类中。刷新精英迅猛龙的地图有个名为全地图NPC随机替换的指针,刷新时由该指针决定要刷新普通迅猛龙还是精英迅猛龙。同为迅猛龙子类的恐爪龙可能和精英迅猛龙冲突而无法在这些地图替换刷新。

KBD刷新机制:原版恐爪龙的设置高度复杂,按照通常方式KBD恐爪龙只会属于原版生物的子类,而且无论如何也无法在其它地图刷新。因此Kracken创建了一个可被NPC随机替换指针忽略的“虚假的”生物,刷新后立即转化为KBD版本。

KBD恐爪龙刷新代码设置:

手动刷新代码——Spawn_BDDeinon_Character_BP;

让KBD恐爪龙自动刷新需要修改的文件不是GameUserSettings.ini而是Game.ini;

在Game.ini文件加入如下示例代码,可向焦土Badlands地区的生成器内添加KBD恐爪龙:

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SE_DinoSpawnEntriesBadlands_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="deino",EntryWeight=1.0,NPCsToSpawnStrings=("Spawn_BDDeinon_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Spawn_BDDeinon_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=1.0)))

想要KBD版本替换原版在瓦尔盖罗刷新,需要使用如下代码将KBD恐爪龙添加到生成器:

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Deinonychus_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Deinon",EntryWeight=1.0,NPCsToSpawnStrings=("Spawn_BDDeinon_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Spawn_BDDeinon_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=1.0)))

同时加入代码移除原版恐爪龙,如下所示:

NPCReplacements=(FromClassName="Deinonychus_Character_BP_C",ToClassName="")

这样就能刷新KBD恐爪龙同时屏蔽原版。

24.异齿龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

提高转向能力;

温度影响范围与生命值相等;

增加技能“热过载”,使用时持续消耗异齿龙的生命和食物,生命低于50%时关闭该技能;

启用“热过载”时温度影响范围减半,低温抗性效果升至5倍,高温抗性效果降至0.2倍;

影响范围内两栖(盗首螈、魔鬼蛙)、合弓(异齿龙、麝足兽、水龙兽)和爬行(帝鳄、猪鳄、泰坦蟒、碳龟、古巨蜥)类生物获得伤害减免,提高移速、近战伤害和耐力消耗。

PreventBetterDimetrodon=False——是否禁用模组优化;

PreventDimetrodonOverheat=False——是否禁用“热过载”。

25.梁龙——模组重制生物,改动内容:

野生梁龙被攻击至生命减少到50%以下时会进行一次鞭尾/践踏攻击(为了符合官方图鉴的描述,不会对非骑乘状态的玩家使用),之后试图逃跑;

鞭尾有少量伤害,眩晕生物10秒并增长少量麻醉值,对骑手则仅眩晕10秒和解除骑乘状态,玩家和生物在恢复后的60秒内不会被再次眩晕;

驯服后左键为鞭尾;右键为基础伤害40的单脚践踏,由镜头朝向的四肢使用,可采集浆果、茅草;C键为原版的无伤害推顶并移除采集能力;X键连环践踏使用留痕的动作(感觉更接近升级时的动作);驯服AI只会使用推顶(梁龙喜爱玩家并相信能得到保护);

可设置为炮塔模式将来犯者推回,进入炮塔模式的梁龙无法被击退;

新增两侧各1乘客位的3座鞍,30级解锁,可在原版铁匠台或KBD工作台制作。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Diplo/Diplodocus_Character_BP.Diplodocus_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Diplo/Diplodocus_Character_BP_Aberrant.Diplodocus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

梁龙3座鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Diplo/PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle3Seater.PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle3Seater'

PreventBetterDiplo=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的梁龙转换回原版;

PreventDiploTamedStun=False——是否禁止驯服后的鞭尾攻击造成眩晕;

PreventDiploWildAttack=False——是否禁止野生梁龙在生命值低于50%时反击。

26.恐狼——受到BUFF影响的原版生物,改动内容:

55级解锁鞍具,可在原版铁匠台或KBD工作台制作;

使用真实的狼嚎声;对毛皮有75%减重。

恐狼鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Direwolf/PrimalItemArmor_DireWolfSaddle.PrimalItemArmor_DireWolfSaddle'

PreventBetterWolf=False——是否禁用模组优化。

27.星尾兽——模组重制生物,改动内容:

转向略微提高,行走、奔跑速度减少5%;体积下调以使流星锤生效;

装备鞍具后可在背包内制作原版石制建筑,1.5倍默认制作速度;

整体减免全部类型的伤害,但头、腿部承受1.5倍伤害;

可巡逻采集至负重达到75%,对沙有75%减重;

改变了模型的排泄位置,幼崽出生后不会卡在雌兽底下;

增加甩尾攻击范围,新增C键攻击可采集灌木;翻滚移速提高,可转向并破坏途经植株。

自定义等级代码:

(原版)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Doed/Doed_Character_BP.Doed_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Doed/Doed_Character_BP_Aberrant.Doed_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterDoed=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的星尾兽转换回原版;

PreventDoedEngrams=False——是否禁止在其背包内制作石制建筑;

PreventDoedCrystalHarvest=False——是否禁用水晶采集(采集元素粉尘时可能用到);

DoedMaxGatherWeightLimit=0.8——停止巡逻采集时的负重百分比,数值0~1.0。

28.蜣螂——模组重制生物,改动内容:

巡逻时自动收集掉落在地上的粪便和KBD飞蛾排出的孢子;

叠加模组对子类物品的设置方式符合要求时,可以正常转化被叠加的粪便;

自动将肥料分配到附近需要补充的耕地中;

粪便收集、肥料分配功能可以通过轮盘菜单开启/关闭;

有性别可繁殖,雌性必须停止巡逻才可交配。

自定义等级代码:

(原版)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Beetle/DungBeetle_Character_BP.DungBeetle_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Beetle/DungBeetle_Character_BP_Aberrant.DungBeetle_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterBeetle=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的蜣螂转换回原版;

PreventBeetlePoopCollection=False——是否禁用巡逻收集粪便;

PreventBeetleFertilizerDistribution=False——是否禁用肥料分配;

BeetlePoopCollectionRange=6000——粪便收集范围,1个地基的长度为300;

BeetleFertilizerDistributionRange=6000——肥料分配范围,同上;

PreventBeetleMating=False——是否禁止交配。

29.邓氏鱼——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

对KBD广翅鲎造成10倍伤害,对KBD三叶虫造成7倍伤害,对KBD菊石造成5倍伤害;

提高攻击范围,对珍珠、黑珍珠、油、黑曜石、水晶、金属、石头75%减重。

PreventBetterDunk=False——是否禁用模组优化。

30.电鳗——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

大幅降低仇恨范围,增加尸体仇恨范围,使其行为更接近食腐动物;

驯服后的伤害类型与野生相同,有2只以上可以使用野生的电击链;

可用鱼筐转移(需要将鱼筐尽可能放置在电鳗的中间位置才可捕获)。

31.执行者——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

提升跨越高度;对腐化生物有60%伤害减免,免疫辐射和羽暴龙恐惧;

鞍具位可装备执行者防护盾,可在KBD工作台制作。

执行者防护盾完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Enforcer/PrimalItemArmor_EnforcerSaddle.PrimalItemArmor_EnforcerSaddle'

PreventBetterEnforcer=False——是否禁用模组优化;PreventEnforcerReducedDamage=False——是否禁用对腐化生物减伤。

32.广翅鲎——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可以真正意义上的驯服,喜爱的食物是腐肉,有性别可繁殖。血液为蓝色;

默认攻击造成的耐力扣除由3秒内减少120降低至5秒内减少50;

承受魔鬼蛙的7倍伤害、邓氏鱼的10倍伤害、盗首螈的20倍伤害;

有不同体型,尸体采集的珍珠、黑珍珠数量受体型倍率影响;

驯服后开启巡逻模式可在背包内自动生产少量含硅珍珠、黑珍珠,生产效率受体型倍率影响,默认1.0倍体型的广翅鲎生产10颗黑珍珠、30颗含硅珍珠(没说时间间隔);

体型倍率超过2.0可以骑乘并离开海底随意游动,但无论家养/野生离开水后都会死亡;

骑乘时可使用右键蛰刺,比螯肢攻击眩晕值更高,5秒内增长伤害值5倍的眩晕;

新增畸变亚种,加载位置高于AAD时默认只在畸变刷新;

可以通过轮盘菜单与NU版本互相转换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Euryp/BDEuryp_Character.BDEuryp_Character'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Euryp/BDEuryp_Character_Aberrant.BDEuryp_Character_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterEuryp=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有已驯服的广翅鲎;

PreventEurypRandomSizes=False——是否禁用随机大小,已存在的不受影响;

PreventEurypTamable=False——是否禁止驯服;

PreventEurypRiding=False——是否禁止骑乘;

PreventEurypProduction=False——是否禁止自动生产资源;

PreventEurypMating=False——是否禁止交配。

33.猿狐——模组重制生物,改动内容:

修复了多处动作丢失声音、提示、无法移动等BUG;

修改了一系列计时器以防止服务器重启/低温舱释放后出现“奇异事件”;

单机/服务器驯服后的等级均正常,变身前后等级、加点和BUFF能够保留;

交配需要的元素成瘾度可通过代码调节,默认仍为95%;

单机攻速与服务器相同。X键使用新的动作进行4次快速连击,消耗大量耐力,伤害高于普通挥爪,可以通过增加元素成瘾度进一步提高攻速;左Ctrl键吼叫,装饰性技能;

变身后的体重翻倍,元素成瘾度达到75%以上后在使用挥爪攻击时不会被击退。

未变身猿狐新增特殊能力——元素藏匿:

将能量元素放置在快捷栏中,调出猿狐的轮盘菜单选择”元素藏匿“,快捷栏中的能量元素就会消失,但死亡后会出现在其背包内。可以使用此功能实现能量元素的跨地图转移;

最多可藏匿500能量元素,有可能被从中偷走1个单位,元素成瘾度越高越容易发生;

藏匿元素后不能通过轮盘菜单转换回原版,不再跟随并向快捷栏有能量元素的玩家乞讨;

每单位藏匿的能量元素在变身后额外增加2点生命值,若一直保持变身状态,服务器重启后不再提高生命上限;

可以随时从藏匿点取回能量元素,但每移除1处藏匿点都会促使猿狐变身,偷走1~5个单位(与取回的元素总量有关)同时提高成瘾度。变身后有几率狂暴,在20秒内不分敌我地攻击附近生物,成瘾度越高狂暴的概率也就越大,满成瘾度则必然发生。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Ferox/Smalls/Shapeshifter_Small_Character_BP.Shapeshifter_Small_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterFerox=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的猿狐转换回原版;

FeroxBreedingAddictionAmount=0.1——交配所需成瘾度,数值必须介于0.05~0.95之间;

AllowFeroxCleanBreeding=False——是否不需要成瘾度就可交配;

FeroxTameUseMultiplier=True——是否遵从服务器驯服倍率;

PreventFeroxStash=False——是否禁止藏匿能量元素。

34.似鸡龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

优化了跑步动作,大幅提高转向能力,降低了摔落伤害;

降低拖拽重量、叫声的音量和频率,可被流星锤困住、被阿根廷巨鹰抓起;

新增群组BUFF,每层增加10%速度和3%伤害减免,最高可叠加5层。

PreventBetterGalli=False——是否禁用模组优化。

35.气囊虫——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可收获浆果;

摔落伤害系数由65减少至20;

可装备Valyrian Reins。

36.巨猿——模组重制生物,改动内容:

可装备并使用斧头、镐、金属矛、剑、木棒;可装备盾牌作为装饰,但不增加护甲;

装备并使用的武器/工具耐久下降速度为螳螂的一半,受到攻击时不会消耗耐久;

56级解锁巨猿胸甲,可在KBD工作台制作,装备到鞍具位;

轮盘菜单可开启园丁模式收集附近耕地的蔬菜和黑白浆果;背包内蔬菜的腐坏时间翻倍;

未装备武器/工具时使用左键有几率在灌木丛中采集到玉米和柠檬;

可以进入炮塔模式,投掷背包内“装满猴子的桶”或油桶,(油桶造成强力爆炸,“猴子桶”爆炸后生成一群主动攻击的中猴,无法命令且有存在时间。2种弹药可在KBD工作台制作,不需学习印痕技能);可通过轮盘菜单设置其直接进入“主动攻击的炮塔模式”。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Apes/Bigfoot_Character_BP.Bigfoot_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Apes/Bigfoot_Character_BP_Aberrant.Bigfoot_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

巨猿胸甲完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Apes/PrimalItemArmor_ApeSaddle.PrimalItemArmor_ApeSaddle'

油桶完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Apes/Barrel/PrimalItemResource_Barrel.PrimalItemResource_Barrel'

猴子木桶完整代码

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Apes/Barrel/PrimalItemResource_Barrel_Monkey.PrimalItemResource_Barrel_Monkey'

PreventBetterBigfoot=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的巨猿转换回原版;

PreventBigfootBarrelAttacks=False——是否禁用木桶投掷;

PreventBigfootCropHarvesting=False——是否禁止收获蔬菜,True将无法在园丁模式下从耕地中收取所有蔬菜,也不能在灌木丛中获得玉米、柠檬;

PreventBigfootWeapons=False——是否禁止装备武器/工具;

PreventBigfootArgentCarry=False——是否增加拖拽重量以禁止被阿根廷巨鹰抓起。

37.狮鹫——模组重制生物,改动内容:

为保证帧数移除了悬空时的粒子效果,优化了野生/无人骑乘狮鹫的飞行动画;

优化了仇恨机制,野生狮鹫不会漫无目的地攻击视野范围内的所有野生恐龙;

俯冲时可以携带生物,提高了AI转向能力,加速倍率由4.0提升至4.5;

左键的基础伤害由27提高到32,范围由250升至500,晃动幅度由750降至500;

有性别可繁殖,满留痕增加20%移速、15%生命;可装备Valyrian Reins。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Griffin/Griffin_Character_BP.Griffin_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterGriffin=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的狮鹫转换回原版;

PreventGriffinGenders=False——是否移除性别;

PreventGriffinMating=False——是否禁止交配。

38.黄昏鸟——野生被重制,驯服后自动转换为受到模组BUFF影响的原版生物。改动内容:

野生黄昏鸟接受KBD版本的腔棘鱼、剑齿鲑鱼和食人鱼作为驯服食物,能被生物抓起;

驯服后只能被玩家捡起,猎杀原来一半数量的鱼就可以下黄金蛋。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Duck/Hesperornis_Character_BP_BDWild.Hesperornis_Character_BP_BDWild'" 500 0 0 150

39.鬣齿兽——模组重制生物,改动内容:

随机大小,体积下调以使流星锤生效;

对兽群领袖使用摸头、坐下、起身指令可影响整个兽群;

体型倍率达到1.3的超大型个体不需要装备鞍具即可骑乘;

驯服后提高了转向能力,骑乘时可以使用武器;

方舟的机制不允许定向繁育体型,但任何体型倍率的鬣齿兽都有几率产下超大型的后代。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Hyaendon/Hyaenodon_Character_BP.Hyaenodon_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterHyaena=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的鬣齿兽转换回原版;

PreventHyaenaRandomSizes=False——是否禁用随机体型,不影响已驯服的鬣齿兽;

PreventHyaenaRiding=False——是否禁止骑乘超大体型的鬣齿兽。

40.鱼鸟——野生被重制,驯服后自动转换回原版。降低了仇恨范围;只偷肉、浆果、蔬菜、种子、蜂蜜。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Ichthyornis/Ichthyornis_Character_BP_BDWild.Ichthyornis_Character_BP_BDWild'" 500 0 0 150

41.跳鼠——仅改变了野生刷新代码,可以像其它生物一样刷出随机等级。

42.猪鳄——受到模组BUFF影响的原版生物,降低了拖拽重量,可被流星锤困住、被阿根廷巨鹰抓起(也终于可以被本人设想的草原猛犸制裁了)。

43.凯鲁库企鹅——受到模组BUFF影响的原版生物,承受过高的近战伤害也不会消失。

44.巨蟹怪——模组重制生物,改动内容:

可繁殖,但必须确保雌、雄都完全潜入水中才可完成交配产下水生受精卵;可排泄粪便;

击杀野生巨蟹怪有几率获得1~2只可食用蟹螯,可以当作死亡蠕虫角驯服AAD畸变螳螂,或在制作食谱时作为犀牛角的代替品;

可以抓起飞行生物,左右抓取机制相同,即右侧蟹螯抓住的生物不再掉落;

可以横向行走,下落阶段可使用上方的1对螯攻击;

X键触发360度旋转攻击,多段伤害,骑乘时可用;

80级解锁平台鞍,可在KBD工作台制作,未装备时仍能搭乘移动平台或被风神翼龙抓起;

装备平台鞍时可抓起发光肩宠并将其放到头部位置随玩家搭乘巨蟹怪,此时按左Ctrl键可开启/关闭肩宠发光,或者调出轮盘菜单解除肩宠的骑乘状态。发光宠和待在玩家肩上一样不会受到伤害,也不被追寻者以外的生物仇恨(作者说这样设计是因为原版生物装备平台鞍时会阻隔发光肩宠的电荷光照射BUFF,造成无名怪刷新)。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Crab/Crab_Character_BP.Crab_Character_BP'" 500 0 0 150

巨蟹怪平台鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Crab/PrimalItemArmor_CrabSaddle_Platform.PrimalItemArmor_CrabSaddle_Platform'

PreventBetterCrab=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的巨蟹怪转换回原版;

PreventCrabMating=False——是否禁止交配;

PreventCrabFlyerGrab=True——是否禁止抓取飞行生物。

45.异七鳃鳗——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可以真正意义上的驯服,染色区域正常生效;

可繁殖但没有性别,因此所有参与交配的异七鳃鳗都会获得后代;幼崽将血袋作为留痕食物,也接受“搅匀的浓稠血液”作为食物;

驯服后也可以通过轮盘菜单让其吸附在玩家身上。每增加1点抗性可以缩短12秒异七鳃鳗毒液的影响时间,辐射免疫和电荷光照射BUFF在被其吸附的10分钟时间内仍可保持;

妊娠期间无法通过轮盘菜单命令异七鳃鳗吸附玩家,尽管可以通过攻击敌对玩家/生物实现吸附,但这样做会使其流产。幼崽同样无法听取轮盘菜单中的吸附命令;

无论野生驯服,吸附时间超过10分钟使用火烤、食用无名怪毒液或通过轮盘菜单移除都会解除吸附,在解除吸附之后的5分钟冷却时间内不会对任何东西产生仇恨(吸饱了);

跨服传送无法解除吸附;

驯服的异七鳃鳗被喂食“搅匀的浓稠血液”或者解除吸附时都会回满生命和食物值;

可以通过轮盘菜单转换回原版,但不能转换回来。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Lamprey/BDLamprey_Character.BDLamprey_Character'" 500 0 0 150

PreventBetterLamprey=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有已驯服的异七鳃鳗。

46.水蛭——模组重制生物,改动内容:

跨服传送无法解除吸附,玩家被吸会在屏幕右下角显示模型,骑宠被吸则不显示模型;

使用鱼筐可以真正意义上的驯服,染色区域正常生效;

驯服后可通过轮盘菜单获取资源,普通水蛭可获取水蛭血,病变水蛭可获取大量水蛭血和病菌粘液,玩家消耗病菌粘液会感染沼泽流感。资源获取数量与水蛭最大生命值相关;

可繁殖但没有性别,因此所有参与交配的水蛭都会获得后代;幼崽将血袋作为留痕食物,也接受“搅匀的浓稠血液”作为食物;

驯服的水蛭可以通过轮盘菜单让其吸附在身上,并且遭受和野生时一样的DEBUFF。此外被吸附时血液流失和水蛭唾液中特殊成分的复合作用可使玩家获得“启发”BUFF(类似焦糖辣椒的效果,增加125%制作技能),病变水蛭会使玩家患上沼泽流感;

在妊娠期间无法通过轮盘菜单命令水蛭吸附玩家,尽管可以通过攻击敌对玩家/生物实现吸附,但这样做会使其流产。幼崽同样无法听取轮盘菜单中的吸附命令;

在解除吸附的水蛭背包内可以获取2倍于吸附分钟数的血袋;

无论野生驯服,吸附时间超过10分钟、在火上烤或通过轮盘菜单移除都会解除吸附,在解除吸附之后的5分钟冷却时间内不会对任何东西产生仇恨;

驯服的水蛭被喂食“搅匀的浓稠血液”或解除吸附时都会回满生命和食物值;

可以通过轮盘菜单转换回原版,但不能转换回来。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Leech/BDLeech_Character.BDLeech_Character'" 500 0 0 150

(病变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Leech/BDLeech_Character_Diseased.BDLeech_Character_Diseased'" 500 0 0 150

PreventBetterLeech=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有已驯服的水蛭;

LeechBloodHarvestMultiplier=5——水蛭血的收集倍率,必须为整数;

LeechDiseasedBileHarvestAmount=1——病菌粘液的收集倍率,同上;

LeechBloodBagMulti=5——血袋的获取倍率,同上。

47.滑齿龙——新增生物(仅名称和模型相同):

使用孤岛海洋刷新器的地图会在原版滑齿龙附近刷新;创世纪海洋则刷新X亚种;

击晕驯服,偏好上等饲料。永久驯服并可繁殖,驯服、繁殖相关数据可参考蛇颈龙;

会被托斯特巨鱿抓住,不能免疫电鳗、水母,但免疫剑齿鲑鱼的流血DEBUFF;

背包内可制作幸运药剂“Felix Felicitas”,使用后获得10分钟原版滑齿龙的幸运BUFF;

能够调头攻击和冲刺;可直接骑乘,53级解锁双座鞍,在KBD工作台制作;

为骑手和乘客提供“滑齿龙油脂”BUFF,解除骑乘后维持一小段时间。在生效期间内大幅降低氧气消耗速度、提供更好的水下视野并提高玩家的游泳速度;

左键咬;右键镜头方向冲刺衔咬,可衔住拖拽重量≤195的生物,造成大量伤害;C键衔住小型海洋生物,没有伤害。野生AI也可使用右键,被捕获的玩家造成足量伤害后可逃脱;

骑乘时按X键开启友军治疗,也可开启自动治疗。机制类似凶齿豨,但消耗的不是食物而是“玛那”,该属性可加点且基础等级由氧气转移过来(氧气点数不浪费);

玛那余量用南方巨兽龙的“暴怒值”图标显示,10%以下触发“玛那枯竭”DEBUFF,继而:①移速下降,②降低25%输出并提高25%输入伤害,③持续削减生命同时增长眩晕值;

玛那可自动回复(包括在低温仓中)或强制喂食玛那恢复剂以每单位100点的效果回复;

基础属性:生命1600,耐力960,食物4000,玛那1000,重量1000,左键伤害40,右键伤害90,眩晕800。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinos/BetterLiopleurodon/Liop_Character_BP.Liop_Character_BP'" 1 1 1 150

(X—海洋)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinos/BetterLiopleurodon/Ocean_Liop_Character_BP.Ocean_Liop_Character_BP'" 1 1 1 150

滑齿龙双座鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/BetterLiopleurodon/PrimalItemArmor_LiopSaddle.PrimalItemArmor_LiopSaddle'

PreventLuckPotion=False——是否禁止在背包内制作幸运药剂。

48.飞蛾——模组重制生物,改动内容:

驯服的成年飞蛾在背包内被动生产蚕丝,每3分钟生产1单位,最多生产100单位;

左键改为基础伤害12的近战攻击,可采集浆果,破坏树木但不能采集木头、茅草;

可倒退行走,飞行时可冲刺;满留痕增加20%移速和耐力;原版的减速毒雾转移至右键;

排泄的“飞蛾孢子”不能制作普通肥料,肥料值很高可作为稀土肥料使用(有少量伤害);

新增畸变亚种,加载位置高于AAD时默认只在畸变刷新,未加载AAD只会刷新普通品种;

可装备Valyrian Reins;驯服的畸变飞蛾可通过轮盘菜单在AAD/KBD版本间互相切换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Moth/Moth_Character_BP.Moth_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Moth/ABMoth/Moth_Character_BP_Aberrant_BD.Moth_Character_BP_Aberrant_BD'" 500 0 0 150

PreventBetterMoth=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的飞蛾转换回原版;

PreventMothMelee=False——是否禁用左键攻击。

49.猛犸——模组重制生物,改动内容:

左键象牙攻击不再中止移动,恢复了旧版本采集木头的能力但不再能够采集浆果。移动时使用主要采集茅草,静止时使用则采用巨河狸的伤害类型,主要采集木头;

空格键践踏攻击不再采集木头,仍可采集浆果;

装备鞍具后可在背包内制作原版木制建筑,1.5倍默认制作速度;

62级解锁平台鞍,可在KBD工作台制作,未装备时仍能搭乘移动平台或被风神翼龙抓起;

提高基础负重,耐力翻倍,所有攻击消耗的耐力减半;

驯服后移速增长由100%降至35%,同时降低转向能力,因此相比原版更加缓慢,但能更好的搭配新的行走和奔跑动画,也更加符合图鉴中的描述;

基础属性:生命850,耐力660,氧气150,食物5000,负重650。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Mammoth/Mammoth_Character_BP.Mammoth_Character_BP'" 500 0 0 150

猛犸平台鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Mammoth/PlatformSaddle/PrimalItemArmor_MammothPlatformSaddle.PrimalItemArmor_MammothPlatformSaddle'

PreventBetterMammoth=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的猛犸转换回原版;

PreventMammothBeaverDamage=False——是否禁用巨河狸伤害类型强化左键的木头采集;

PreventMammothEngrams=False——是否禁止在其背包栏内制作原版木制建筑。

50.马那加尔姆——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

不会被迅猛龙等小型生物视为目标;

吐息距离提升约50%;

可装备Valyrian Reins。

PreventManaExtraBreathRange=False——是否禁止增加吐息距离。

51.蝠鲼——模组重制生物,改动内容:

击晕驯服,偏好普通饲料;受到攻击逃跑而不是反击;可装进鱼筐移动但无法驯服;

提升了离水生存能力,水面跳跃的距离更远,降低了搁浅深度和陆地上间断承受的伤害。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Manta/Manta_Character_BP_Aberrant.Manta_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterManta=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的蝠鲼转换回原版;

PreventMantaKOTame=False——是否禁止改为击晕驯服。

52.螳螂——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可喂食卓越饲料驯服,和死亡蠕虫角的需求数量、效率均相同;

右键使用原版的跳跃攻击,空格键为普通的跳跃;

对全部类型资源有50%减重。

PreventBetterMantis=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的螳螂转换回原版;

PreventMantisWeightReduction=False——是否禁用减重。

53.古巨蜥——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

提高了驯服后的奔跑速度和转向能力,攀爬时不消耗耐力;

拖拽重量设置为130,体型设置为200,不会被流星锤捆绑;

被归入中型肉食动物,只把植食动物和尸体作为目标,可以在洞穴以外自然刷新;

C键爪击基础伤害25;左键撕咬造成的狂犬病效果被替换为如下机制:

20秒内增长伤害值20倍的眩晕,扣除伤害值2倍的耐力(100%近战伤害的古巨蜥在20秒内可输出200点眩晕值,相比之下100%近战伤害的巨蝎在相同时间内输出90点眩晕值,而且需要攻击2次),追加攻击可延长此“狂犬病”DEBUFF20秒。目标显示红色粒子特效就表明DEBUFF仍在生效,并且继续增加眩晕值;无法被眩晕的生物不会显示此特效。

PreventBetterMeglania=False——是否禁用模组优化。

54.大角鹿——模组重制生物,改动内容:

野生雄性大角鹿为中立状态,雌性仍为被动逃跑;

雄性大角鹿的攻击对所有目标都能造成持续5秒的特殊流血效果(每秒削减1%生命、耐力、氧气和食物),追加攻击可延长生效时间;无论雌雄都可使用右键攻击采集浆果;

彻底移除哞声,排泄小型粪便;雌性使用驯鹿样式的角遮盖头部的凹痕;

雌性大角鹿每隔30分钟可通过轮盘菜单挤出1~3单位“兽奶”;

新增畸变亚种,加载位置高于AAD时默认只在畸变刷新,未加载AAD只会刷新普通品种;

驯服的畸变大角鹿可通过轮盘菜单在AAD/KBD版本间互相切换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Deer/Stag_Character_BP.Stag_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Deer/ABDeer/Stag_Character_BP_Aberrant_BD.Stag_Character_BP_Aberrant_BD'" 500 0 0 150

PreventBetterDeer=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的大角鹿转换回原版;

VanillaDeerAttack=False——是否恢复成原版攻击类型,不会触发独特的流血效果;

PreventWildDeerAggro=False——是否禁止野生雄性反击;

AllowFemaleDeerAttack=True——是否允许雌性同样使用左键攻击;

PreventDeerMilk=False——是否禁止获取兽奶;

DeerMilkInterval=600——兽奶收集间隔,等号后数值为秒数。

55.巨齿鲨——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

攻击范围增大,基础伤害提升至45;

尸体可采集韧化兽皮,使用任何工具或食肉动物都能采集到优质生鱼肉。

PreventBetterMegalodon=False——是否禁用模组优化;

PreventMegalodonBleed=False——是否禁用TLC更新后增加的流血效果。

56.斑龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

禁用AI叼取技能,野生/未被骑乘的斑龙只使用左键攻击;

大幅提高了昏睡度及临界值,大幅降低昏睡值增长速度,略微降低昏睡值回落速度;

按住X键可开启夜间视觉,与雪鸮的红外视觉效果相同;

拖拽重量下调至400,可被风神翼龙抓起;

不会吸引迅猛龙、剑齿虎、骇鸟、棘蜥、古巨蜥、伤齿龙、美颌龙等小型动物的仇恨。

PreventBetterMegalo=False——是否禁用模组优化;

PreventMegaloNightVision=False——是否禁用夜间视觉;

PreventMegaloNoAIGrab=False——是否禁止屏蔽AI叼取;

PreventMegaloDaytimeChanges=False——是否禁止改动白天的昏睡机制。

57.蜻蜓——模组重制生物,改动内容:

体型为原版的2倍;可使用鱼筐转移或真正意义上的驯服,有性别可繁殖;

驯服后有群体BUFF,最多叠加8层;

带在背后(无滑翔翼/泰克胸甲)极大提升跳跃距离和高度、降低下落速度和摔落伤害;

可以通过轮盘菜单在KBD和NU版本间互相转换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDDragonfly_Character_BP.BDDragonfly_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDDragonfly_Character_BP_Aberrant.BDDragonfly_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterDragonfly=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有被驯服的蜻蜓;

PreventDragonflyBreeding=False——是否禁止交配。

58.大地懒——受到模组BUFF影响的原版生物,击杀KBD蜘蛛、蝎子也可激活”虫族杀手“。

59.机甲——受到模组BUFF影响的原版,改动内容:

拖拽重量由3500提升至5000;不会承受元素河水的伤害,对辐射等多项DEBUFF免疫;

使驾驶员同样免疫辐射等多项DEBUFF并提供1500点高、低温抗性;

减免20%近战伤害,挥剑攻击的耐力消耗减半并取消镜头晃动;降低手炮的能量消耗;

更新奔跑动作,提升跨越高度、飞行速度和高度,大幅降低飞行和使用手炮的过热速度;

生态地位改为顶级食肉动物,不会吸引较小体型生物的仇恨(腐化生物除外);

可通过轮盘菜单开启/关闭资源采集。

PreventBetterMek=False——是否禁用模组优化。

60.小盗龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

野生AI攻击高度从325降至160,但仍有可能利用高度差攻击到骑手;

为了不影响PVP中的作用,驯服后的AI攻击高度仍为325。

61.驼峰兽——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

头部顶击不会停止移动,践踏攻击的伤害提升至38;

最大储水量提升至1000,可自动灌溉附近的耕地(每10秒增加5单位水);免疫沙尘暴。

PreventBetterMorellatops=False——是否禁用模组优化。

62.沧龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

转向能力提升50%,可垂直上浮/下潜;

拥有”巨型水族“BUFF。

PreventMosaNoPitch=False——是否禁止垂直上浮/下潜;

PreventMosaNoTarget=False——是否禁止沧龙免受小型水生动物的仇恨。

63.窃蛋龙——模组重制生物,改动内容:

驯服效率受到蛋的类型影响,而不是偏好特定生物的蛋。偏好度排序:

飞龙/岩龙/熔喉龙/羽暴龙蛋>超大型蛋+恐爪龙蛋>大型蛋>中型蛋(包括戟龙)>小型蛋(包括冥河龙)>超小型蛋(包括黄昏鸟的金蛋、水生动物卵和虫卵);

产卵加成BUFF可直接通过轮盘菜单开启/关闭,不需开启巡逻模式,范围提高至3000;

可通过轮盘菜单开启/关闭自动收集掉落在地上的蛋,与产卵加成BUFF的范围相同。普通蛋与受精蛋的收集分开为2个选项,默认均为开启状态。不会捡走孵化进度低于1%的受精蛋,收集普通蛋时也会顺便捡走KBD泰克恐龙排泄的仿生油;

开启收集后在脚下生成一个无法破坏的巢穴,可容纳50格物品但只能由窃蛋龙存入;允许部落成员上锁或拆除,与筑巢的窃蛋龙超过1个地基的距离会自动损毁并丢失全部物品;

新增畸变亚种,加载位置高于AAD时默认只在畸变刷新,未加载AAD只会刷新普通品种;

驯服的畸变窃蛋龙可通过轮盘菜单在AAD/KBD版本间互相切换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Oviraptor/Oviraptor_Character_BP.Oviraptor_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Oviraptor/Oviraptor_Character_BP_Aberrant_BD.Oviraptor_Character_BP_Aberrant_BD'" 500 0 0 150

PreventBetterOviraptor=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的窃蛋龙转换回原版;

PreventOviraptorEggCollection=False——是否禁止收集所有类型的蛋;

PreventOviFertilizedEggColl=False——是否禁止收集受精蛋,仍可收集普通蛋;

OviNestMaxSlots=30——窃蛋龙巢穴的物品栏格数。

64.绵羊——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可以对灌木丛进行采集;

雌性每隔30分钟可通过轮盘菜单挤出1单位兽奶。

PreventSheepMilk=False——是否禁止获取兽奶;

SheepMilkInterval=300——兽奶收集间隔,等号后数值为秒数;

AllowUnNerfedSheepHarvest=False——是否恢复原版采集生羊肉的数量削减机制。

65.厚头龙——模组重制生物,改动内容:

增大体型、提升移动速度,加强多项属性(接近原版三角龙)并将鞍具推迟到16级解锁;

和三角龙在相同位置刷新(为了降低三角龙的刷新数量,同时提高厚头龙的刷新数量);

左键可从植株、矿石采集资源;长按右键使用类似三角龙的蓄力冲刺攻击,伤害和瞬时眩晕值与攻击力相关,对矿石使用冲刺可以提高采集数量;

擅长采集水晶、黑曜石、元素粉尘,对石头、燧石、金属的采集效率则不是很高;

基础属性:生命250,耐力150,氧气160,食物2000,负重200,眩晕350,伤害19。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Pachy/Pachy_Character_BP.Pachy_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterPachy=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的厚头龙转换回原版;

66.厚鼻龙——模组重制生物,改动内容:

在焦土的绿洲也会自然刷新;免疫辐射;

驯服后氧气加点由每级10%降至5%;21级解锁单座鞍,可在KBD工作台制作;

可采集木头(使用旧版猛犸的伤害类型),并对木头有20%减重;

增加了4种信息素效果,可通过轮盘菜单分配到右键、C键使用。具体名称及效果:

经验加速——范围内的同部落生物经验获取数量翻倍,但对厚鼻龙本身不起作用。生效时间为KBD厚鼻龙的氧气值/3,最长600秒;

坚韧不拔——受到影响的同部落玩家和生物获得100点高、低温抗性,食物和水的消耗速度降至25%,少量提高眩晕下降速度。生效时间同上;

快速饥饿——范围内所有玩家和生物(野生、驯服、待认养)的食物下降速度翻倍,但对厚鼻龙本身不起作用。生效时间为KBD厚鼻龙的氧气值/3,最长900秒;

肾上腺素——范围内生效对象同上,增加50%移速,每秒恢复0.5点耐力、下降10点眩晕值。生效时间为KBD厚鼻龙的氧气值/5,最长300秒;

新增畸变亚种,加载位置高于AAD时默认只在畸变刷新,未加载AAD只会刷新普通品种;

驯服的畸变厚鼻龙可通过轮盘菜单在AAD/KBD版本间互相切换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Pachyrhino/Pachyrhino_Character_BP.Pachyrhino_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Pachyrhino/AbPachy/Pachyrhino_Character_BP_Aberrant_BD.Pachyrhino_Character_BP_Aberrant_BD'" 500 0 0 150

厚鼻龙单座鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Pachyrhino/Saddle/PrimalItemArmor_PachyrhinoSaddle1Seater.PrimalItemArmor_PachyrhinoSaddle1Seater'

PreventBetterPachyrhino=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的厚鼻龙转换回原版。

67.双坚颌龙——模组重制生物,改动内容:

降低仇恨距离,野生只对徒步的玩家产生仇恨,忽视骑乘生物的玩家;

不能偷取低温仓,野生双坚颌龙在偷取玩家的爆炸物、麻醉物后会承受滑稽的负面影响;

不会消耗偷取的饲料,需要使用“甜蜜糖果”代替简易饲料驯服;

开启巡逻模式有几率捡到:放大镜、望远镜、流星锤、弹弓、回旋镖、火把、金属镐、金属斧子、登山镐、剪刀、简易手枪、制式手枪、手雷、简易子弹、简易步枪子弹。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Pego/Pegomastax_Character_BP.Pegomastax_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventBetterPego=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的双坚颌龙转换回原版;

PreventPegoHarvestLoot=False——是否禁止巡逻时发现物品;

PegoLootBlacklist=MetalPick,Hatchet,Pistol,Grenade,SimpleBullet,RifleBullet,Torch,MagnifyingGlass,Spyglass,Bola,Gun,Slingshot,ClimbPick,Boomerang,Scissors——巡逻发现物品的黑名单,禁止获得被写入的物品类型。

68.伪齿鸟——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

背包内对有机聚合物有2倍保存时间,对装满的鱼筐有3倍保存时间;

可倒退行走;

可装备Valyrian Reins。

69.渐新象——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可采集灌木得到纤维、浆果,黑色、白色浆果的获取概率更高,小几率获取土豆、胡萝卜、稀有花朵、稀有蘑菇,但无法采集种子;巡逻模式下自动采集资源;

采集尸体得到高蛋白生肉而不是原版生肉;

像绵羊一样,可以宰杀,兽皮和高蛋白生肉的获取数量与生命值相关;

雌性每隔45分钟可通过轮盘菜单挤出1单位兽奶。

PreventBetterPhiomia=False——是否禁用模组优化;

PreventPhiomiaHarvestVeggies=False——是否禁止获取蔬菜;

PreventPhiomiaMilk=False——是否禁止获取兽奶;

PhiomiaMilkInterval=600——兽奶收集间隔,等号后数值为秒数。

70.食人鱼——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可真正意义上的驯服,有性别可繁殖;

野生食人鱼只会攻击①生命值低于50%,②承受流血或基础疾病(沼泽流感、古巨蜥狂犬病、伤齿龙毒液等)DEBUFF的玩家和生物,对带有上述DEBUFF的目标伤害提升50%;

拥有群体BUFF,每个成员增加2%伤害,最多叠加8层;

基础伤害由22降至17以平衡配偶和群体加成,攻击间隔由0.15秒降至1.0秒;

可以通过轮盘菜单转换回原版,但不能转换回来。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDPiranha_Character_BP.BDPiranha_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDPiranha_Character_BP_Aberrant.BDPiranha_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterPiranha=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁所有已驯服的食人鱼;

PreventPiranhaMating=False——是否禁止交配。

71.蛇颈龙——受到模组BUFF影响的原版生物,可垂直上浮/下潜,拥有”巨型水族“BUFF。

PreventPlesiNoPitch=False——是否禁止垂直上浮/下潜;

PreventPlesiNoTarget=False——是否禁止蛇颈龙免受小型水生动物的仇恨。

72.巨型袋鼠——原版生物,降低了拖拽重量,可被流星锤困住、被阿根廷巨鹰抓起。

73.无齿翼龙——受到模组BUFF影响的原版生物,可倒退行走,可装备Valyrian Reins。

74.巨蝎——模组重制生物,改动内容:

右键能够抓起玩家和超小体型的生物,可对抓起的目标进行移动或蛰刺。驯服巨蝎AI只对能抓起的目标使用此攻击,野生AI则完全不会使用;

驯服的成年巨蝎在背包内自动生产“巨蝎毒液”,每5分钟生产1单位,最多生产100单位;该物品可替代原版麻醉剂,也是“克苏鲁之血”的原料之一;

整体腐坏时间倍率由4.0降至2.0,因此巨蝎背包内的大部分物品相比一般生物更易腐坏,但腐坏时间仍是玩家背包内的2倍;生肉、熟肉和兽奶在巨蝎背包内会迅速腐坏,腐肉、无名怪毒液、“克苏鲁之血”、腐坏的兽奶、巨蝎毒液则有8倍默认腐坏时间;

最大爬坡角度翻倍,跨越高度大幅提高;基础负重由200提升至400。

解决了腿部的一部分冲突,玩家站在巨蝎背上被模型卡住的几率降低;

不再排泄粪便,原版驱虫剂对其生效。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Scorp/Scorpion_Character_BP.Scorpion_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Scorp/Scorpion_Character_BP_Aberrant.Scorpion_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterScorp=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的巨蝎转换回原版;

PreventScorpVenom=False——是否禁止被动生产巨蝎毒液。

75.兽头兽——模组重制生物,改动内容:

近战攻击的范围由280下降至200,拖拽重量降低至120,可被阿根廷巨鹰抓起;

43级解锁鞍具,装备后可骑乘,在KBD工作台制作;

对蜜蜂、蜻蜓、巨蚁、双型齿翼龙有伤害减免;

免疫以下生物的特殊效果:

①兽头兽/重爪龙/小盗龙/梁龙的眩晕及击落骑手,

②水母/电鳗的麻痹,

③霸王龙吼叫,

④虚空飞龙吐息,

⑤影鬃突刺,

⑥蜜蜂蛰刺,

⑦双脊龙减速,

⑧蜘蛛减速/定身,

⑨X异种植物麻醉,

⑩野生羽暴龙的恐惧;

不能免疫以下效果:

①流星锤/流星锁链/网枪的定身,

②寒冰飞龙/执行者减速,

③马那加尔姆/雪鸮的冻结,

④驯服羽暴龙的恐惧(被恐惧的方式为解除蛰伏钻出地面);

按右键钻入地下,不能移动,未装备潜水面具的玩家会缓慢消耗氧气。钻地后会出现准星,此时按左键飞扑并眩晕目标,右键为钻出地面咬,空格键可高高跳出但没有伤害。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Purlovia/Purlovia_Character_BP.Purlovia_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Purlovia/Purlovia_Character_BP_Aberrant.Purlovia_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

兽头兽鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Purlovia/Saddle/PrimalItemArmor_PurloviaSaddle.PrimalItemArmor_PurloviaSaddle'

PreventBetterPurlovia=False——是否禁用模组替换刷新并将现存的兽头兽转换回原版。

76.风神翼龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

基础飞行速度提高50%,可以垂直上升/下降,移动时的耐力消耗减少25%;

对拖拽重量低于100的小型生物造成双倍伤害,对大型生物的伤害减半;

生态分类改为中型植食动物,不会成为双脊龙等小型食肉动物的目标;

未装备平台鞍时使用更接近直立的行走动作,装备平台鞍后恢复成原版的驼背姿势;

可在轮盘菜单内开启/关闭KBD改动内容。

PreventBetterQuetz=False——是否禁用模组优化;

PreventQuetzChangedAttack=False——是否禁止伤害随目标体型变化;

PreventQuetzNoPitch=False——是否禁止在飞行时垂直上升/下降。

77.死神——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

免疫羽暴龙恐惧(包括死神女王),没有摔落伤害;

被施加任何类型的流血都会使附近的敌方生物和骑手(但不包括肩上的宠物)承受“酸性血液”DEBUFF,每秒流失15点生命和5点耐力。

PreventReaperAcidBlood=False——是否禁用“酸性血液”。

78.驯鹿——新增生物:

圣诞节限定生物,冬日仙境活动被激活时有2%的几率替换KBD普通/畸变大角鹿刷新;

野生雌性驯鹿为中立状态,与大角鹿的驯服饲料相同;

按住空格键可高高跳起飘在空中;

可通过轮盘菜单激活“闪烁的红鼻子”,用于识别附近的满级生物;

活动期间可从雌性驯鹿收集“蛋黄奶”(该模组的节日消耗品),其余时间挤出的是兽奶;

活动期间排泄礼物(?),捡起有可能获得特殊物品。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Deer/Reindeer/ReindeerBD_Character_BP.ReindeerBD_Character_BP'" 500 0 0 150

PreventReindeerGiftPoop=False——是否禁止在冬日仙境活动期间排泄礼物;

PreventReindeerMaxDinoNose=False——是否禁止闪烁鼻子提示附近有满级生物。

79.霸王龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

移动时可以吼叫,使用JP霸王龙的吼声(由UpFromTheDepths提供);

在水深达到胸部位置前不会游泳,野生奔跑速度提升50%;

采集尸体可获得韧化兽皮而不是原版兽皮。

PreventBetterRex=False——是否禁用模组优化;

PreventJPRexRoars=False——是否禁用JP霸王龙吼声。

80.岩龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

采集尸体获得韧化兽皮和更多生肉、优质生肉;

可装备Valyrian Reins;

击杀野生岩龙有几率掉落Valyrian Reins。

PreventRockDrakeMating= False——是否禁止繁殖。

81.岩石巨人——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

对石头、燧石、金属、水晶、黑曜石、沙、生盐、硫磺、畸变宝石、结晶树脂减重75%;

奔跑耐力消耗速度减半;C键旋转攻击打2次,使用自定义伤害类型,可采集燧石、金属、水晶、黑曜石、生盐、硫磺、元素矿石、冷凝瓦斯、创世纪的元素碎片、龙涎香;

免疫所有类型的流血和水晶飞龙的吐息;所有种类都会承受甲龙、星尾兽的全额伤害;

由于容易发生错误,现阶段瓦尔盖罗和创世纪的冰石巨人不接受模组优化。

PreventBetterGolem=False——是否禁用模组优化。

82.翻滚鼠——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

提高加速和转向能力;可巡逻采集所有种类的木头;

33级解锁简化3座鞍,可在KBD工作台制作;装备时不能翻滚,强制使用会抛出乘客。

翻滚鼠简化3座鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/RollRat/PrimalItemArmor_RollRatStarterSaddle.PrimalItemArmor_RollRatStarterSaddle'

PreventBetterRollRat=False——是否禁止提升转向能力,不会移除所有优化内容。

83.剑齿虎——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

左键仅使用撕咬动作,造成撕裂、穿透并破坏护甲,满足下列情况时每项附加35%伤害:

①目标属于群体生物(在头顶显示+1、+2之类),

②目标属于团队生物(有团队领袖和团队加成,如异特龙、恐狼、迅猛龙、劫掠者等),

③目标拥有团队BUFF(由团队领袖激活,例如恐狼、迅猛龙),

④目标是团队领袖。

因此剑齿虎对恐狼领袖使用左键(满足②、③、④)可造成205%伤害;

右键爪击基础伤害提高至34,采集大量兽皮;中止移动,但下落时可以使用;

C键为装饰性吼叫;跳跃时的高度翻倍。

PreventBetterSaber=False——是否禁用模组优化;

PreventSaberAntiPack=False——是否禁用反群体/团队伤害加成;

SaberDamageBonusAmount=0.5——伤害加成数值,默认0.35对应35%加成。

84.剑齿鲑鱼——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可被真正意义上的驯服,有性别可繁殖;所有染色区域正常生效并且拥有独特的体色搭配;月球稀有亚种的生物图标恢复正常,随机以1.0~3.0体型倍率刷新;

攻击不会扣除无氧气属性条生物的氧气;

采集其尸体可获得高蛋白生鱼肉而不是原版生鱼肉,被恐熊采集可获得原版的优质生鱼肉,被麝足兽、大地懒采集则高蛋白生鱼肉和原版优质生鱼肉均可获得;

手持剪刀可以通过轮盘菜单选择宰杀剑齿鲑鱼,高蛋白优质生鱼肉的获取数量与生命值相关(在高采集倍率的服务器采集生命值极高的KBD剑齿鲑鱼可能导致极大的延迟);

可以通过轮盘菜单转换回原版,但不能转换回来。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDSalmon_Character.BDSalmon_Character'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDSalmon_Character_Aberrant.BDSalmon_Character_Aberrant'" 500 0 0 150

(X—月球)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDSalmon_Character_Lunar.BDSalmon_Character_Lunar'" 500 0 0 150

(X—月球稀有)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Fish/BDSalmon_Character_Lunar_Rare.BDSalmon_Character_Lunar_Rare'" 500 0 0 150

PreventBetterSalmon=False——是否禁用模组优化并摧毁所有已驯服的剑齿鲑鱼;

PreventSalmonMating=False——是否禁止交配;

PreventSalmonExtraHarvest=False——是否禁止高蛋白生鱼肉的采集数量受到生命值影响。

85.帝鳄——受到模组BUFF影响的原版生物,采集尸体可获得韧化兽皮而不是原版兽皮。

86.雪鸮——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可倒退行走;可装备Valyrian Reins;

修改了仇恨机制,野生只会将玩家和驯服的生物作为目标;

背包内的所有消耗品(包括飞龙奶、水蛭血、强效麻醉镖)腐坏时间延长至10倍。

87.棘背龙——受到模组BUFF影响的原版生物,拥有”巨型水族“BUFF。

88.剑龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

驯服后行走速度变量由2.0降至1.5,奔跑速度变量由1.5升至2.0并使用新的狂奔动作;

转向能力提升50%;修复了攻击动作使造成的伤害更为连贯;

可通过轮盘菜单开启/关闭改动内容。

PreventBetterStego=False——是否禁用模组优化。

89.冥河龙——新生物:

使用原版同名皮肤模型,有独特的生物图标;头部可反弹少量近战伤害;

在丛林替换厚头龙刷新,也刷新在沙漠地区和畸变的绿洲中;

属性、驯养时间和驯服食物参照原版厚头龙;鞍具12级解锁,可在KBD工作台制作;

长按右键使用短距离冲刺攻击,像原版三角龙一样使目标被击晕并增长伤害值3倍的眩晕,采集植株获得茅草,采集石头获取燧石,比三角龙的蓄力时间更短;

基础属性:生命165,耐力150,食物1200,负重150,近战伤害10,眩晕160。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Stygi/BDStygi_Character_BP.BDStygi_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Stygi/BDStygi_Character_BP_Aberrant.BDStygi_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

冥河龙鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Stygi/PrimalItemArmor_StygiSaddle.PrimalItemArmor_StygiSaddle'

90.戟龙——新生物:

调整了原版同名皮肤模型的网格并带来美丽的体色搭配,有独特的生物图标;

在食物比丛林、草原稀缺的地方单独或以小群体形式出现,也会在极热和严寒地区出现,畸变亚种在Biolum swamps刷新,X亚种在北极、火山生态圈刷新;

社会性比原版三角龙弱但生命、耐力和负重提升了10%~15%;

使用浆果、蔬菜和简易饲料驯服,驯养时间和食物消耗参考原版三角龙,鞍具30级解锁;

左键顶击不停止移动;右键4秒蓄力冲刺与近战伤害挂钩,造成10秒流血减少3%生命值,大幅降低目标移动速度同时减少其25%近战伤害,对腐化和X生物的伤害额外提升25%;

头部和角反弹20%近战伤害;在非友方腐化或X亚种生物附近会获取敌对BUFF,对腐化生物造成3倍伤害,无效化X亚种的减伤和攻击加成。野生戟龙对腐化或X生物主动攻击。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Styracosaurus/BDStyrac_Character_BP.BDStyrac_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Styracosaurus/BDStyrac_Character_BP_Aberrant.BDStyrac_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

戟龙鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Styracosaurus/PrimalItemArmor_StyracSaddle.PrimalItemArmor_StyracSaddle'

91.古神翼龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可倒退行走,飞行时可垂直上升/下降;

可装备Valyrian Reins。

PreventTapejaraPitching=False——是否禁止飞行时垂直上升/下降。

92.泰坦蟒——模组重制生物,改动内容:

随机大小,移除了头部的伞褶装饰物,有性别可繁殖;

击杀野生泰坦蟒至少掉落1单位泰坦巨蟒毒液;

每过1小时可对驯服且成年的泰坦蟒采集2单位泰坦巨蟒毒液,同时对玩家造成少量伤害;

幼年泰坦蟒可消耗生肉恢复食物值,成年仍只吃蛋;

可以设置进入炮塔模式,喷毒攻击。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Boa/BoaFrill_Character_BP.BoaFrill_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Boa/BoaFrill_Character_BP_Aberrant.BoaFrill_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterBoa=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的泰坦蟒转换回原版;

PreventBoaGenders=False——是否禁用性别;

PreventBoaNoFrills=False——是否禁止移除头部伞褶;

PreventBoaTurretMode=False——是否禁用炮塔模式;

PreventBoaVenomHarvest=False——是否禁止收集泰坦巨蟒毒液。

93.三角龙——模组重制生物,改动内容:

模型放大了30%,所有属性提高50%,基础眩晕提高至500;

偏好上等饲料,驯服需要的食物数量增多,并将鞍具推迟到34级解锁;

新增平台鞍,未装备时仍能搭乘移动平台或被风神翼龙抓起;

左键顶击不会停止移动;右键蓄力冲刺与近战伤害挂钩,同时目标体型越大伤害越高,无视并撕裂护甲;C键双脚践踏,X键嘲讽(由团队领袖使用并带动其他成员模仿);

角可反弹20%近战伤害,左、右键伤害提高50%;

属于团队型生物,团队领袖的面部和颈盾显示有发光的斑点。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trike/Trike_Character_BP.Trike_Character_BP'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trike/Trike_Character_BP_Aberrant.Trike_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

(X—火山)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trike/Volcano_Trike_Character_BP.Volcano_Trike_Character_BP'" 500 0 0 150

三角龙平台鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trike/PlatformSaddle/PrimalItemArmor_TrikeSaddle_Platform.PrimalItemArmor_TrikeSaddle_Platform'

PreventBetterTrike=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的三角龙转换回原版;

PreventTrikeGlowingBuff=False——是否禁止使用闪光BUFF标记兽群领袖。

94.三叶虫——模组重制生物,改动内容:

使用鱼筐可真正意义上的驯服,属于食腐动物,血液为蓝色;

有不同体型,尸体采集的资源数量受体型倍率影响;

可被玩家捡起;承受魔鬼蛙、邓氏鱼的7倍伤害;

可使用代码设置体色、强制杀死等;

驯服后可在背包内自动生产含硅珍珠和油。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trilobite/BDTrilobite_Character.BDTrilobite_Character'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Trilobite/BDTrilobite_Character_Aberrant.BDTrilobite_Character_Aberrant'" 500 0 0 150

PreventBetterTrilobite=False——是否禁用模组替换刷新并摧毁已驯服的三叶虫;

PreventTrilobiteProduction=False——是否禁止被动生产资源。

95.脊颌翼龙——模组重制生物,改动内容:

可倒退行走,飞行时无论开启/关闭喷气均可加速,提高了喷气时的转向能力;

未开启喷气时,按G键也可以发射火炮;

增加了普通鞍具(仅提高护甲,无法使用喷气及飞行特技);可装备Valyrian Reins。

自定义等级代码:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Tropeo/Tropeognathus_Character_BP.Tropeognathus_Character_BP'" 500 0 0 150

脊颌翼龙普通鞍完整代码:

Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Tropeo/PrimalItemArmor_TropeoPrimSaddle.PrimalItemArmor_TropeoPrimSaddle'

PreventBetterTropeo=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的脊颌翼龙转换回原版;

PreventTropeNoBoostShoot=False——是否禁止在未开启喷气加速时发射火炮。

96.托斯特巨鱿——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

使用C键喷墨可强制击退正在攻击其外套膜的生物,并将附近拖拽重量低于500的生物吓跑(这样可以避免被鮟鱇鱼、剑齿鲑鱼之类的生物卡住而无法逃脱);

拥有“巨型水族”BUFF。

PreventTusoNoTarget=False——是否禁止托斯特巨鱿免受小型水生动物的仇恨。

97.独角兽——模组重制生物,改动内容:

体型增大10%,额角染色并发光,有活动体色。在创世纪2小几率替换R亚种庞马刷新;

驯服后生命、近战伤害、速度提升10%;可通过突变或强行使用代码改变染色区域;

C键切换至天马模式,长出双翼可以飞行,对范围内的友方生物提供“魔法”BUFF,提高经验获取数量并在友方生物的生命低于80%时提高回复速度,对独角兽自身没有效果。在禁飞地图无法变身以禁止飞行,但仍可骑乘和提供魔法BUFF。G键切换回常态;

玛那、耐力的总量相等,可自动回复(包括在低温仓中)或强制喂食玛那恢复剂以每单位100点的效果回复;天马模式会持续消耗玛那,用光后需要恢复到80%才可再次使用;

被归入飞行单位,因此只能被班龙、巨蟹怪等能够抓取飞行单位的生物抓取;

若加载了AAD模组,畸变独角兽默认被替换为AAD版本,可与KBD版本互相转换。

自定义等级代码:

(普通)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Unicorn/Equus_Character_BP_Unicorn.Equus_Character_BP_Unicorn'" 500 0 0 150

(畸变)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Unicorn/Equus_Character_BP_Unicorn_Aberrant.Equus_Character_BP_Unicorn_Aberrant'" 500 0 0 150

(R—伊甸)cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/BetterDinosTest/Unicorn/Equus_Character_BP_Unicorn_Eden.Equus_Character_BP_Unicorn_Eden'" 500 0 0 150

PreventBetterUnicorn=False——是否禁用模组替换刷新并将已存在的独角兽转换回原版;

PreventPegasus=False——是否禁止进入天马模式(只禁止飞行,仍可为友军提供BUFF)。

98.秃鹫——原版生物,可正常听取攻击目标的指令。

99.飞龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

可装备Valyrian Reins;

左Ctrl键为装饰性吼叫;

仙境、瓦尔盖罗以及其它地图都只刷新仙境的寒冰飞龙;

驯服的雌性元素飞龙每过2小时可通过轮盘菜单挤出1~3单位的飞龙奶,雌性水晶飞龙可以通过相同方式获取原始水晶,雌性虚空飞龙则可以通过该方式获取元素碎片;

所有种类的水晶飞龙都可通过轮盘菜单佩戴骨制面具;虚空飞龙排泄仿生油;

击杀全部种类的野生飞龙有几率掉落Valyrian Reins。

PreventTamedWyvernMilk=False——是否禁止获取飞龙奶;

PreventTamedWyvernCrystal=False——是否禁止获取原始水晶;

PreventWyvernMating=False——是否禁止驯服的元素飞龙交配;

PreventCrystalWyvernMating=False——是否禁止驯服的水晶飞龙交配;

WyvernMilkInterval=300——飞龙奶收集间隔,等号后数值为秒数。

100.羽暴龙——受到模组BUFF影响的原版生物,改动内容:

左键撕咬攻速提高,头部顶击不会停止移动,取消了使用间隔时间;

为骑手提供100点高、低温抗性。



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