战地IV武器推荐 新手向/个人向 (1)

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战地IV武器推荐 新手向/个人向 (1)

2024-07-10 20:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

在这个系列中我会介绍一些我个人觉得好用,以及适合新手使用的武器。

经常关注我的人可能会知道,我的游戏水平比较次,并不是那种擅长拿着AEK跳到人群中开转的大佬。对我来说压不住枪,瞄不中人是常事,相信我对武器的选择还是能给新人作为一个参考的。

在本篇中我会介绍8把突击步枪,接下来进入正题

1.F2000

分类:小口径 无托式突击步枪

伤害:24.5~18  衰减:12.5m~60m

本作所有小口径突击步枪使用统一的伤害模板

射速:850RPM  (开火间隔序列  30Hz:2222222232…  60Hz:4444544454…)

换弹:2.70s / 3.90s

后坐:垂直 0.32°×2.4    水平 -0.05° ± 0.325°

后坐图(非首发)

个人认为最适合作为新手初始武器的突击步枪。

850PRM的射速在30Hz服基本和AEK的900没有区别,在60Hz服在连射5发以上的情况会稍慢一些,但差距很小。

F2000最大的亮点在于拥有高射速的同时后坐非常易于控制,其垂直后坐仅和750RPM的M416相同,比770RPM的ACE23更小,比起AEK更是小上24%之多,甚至超过了一个重型枪管的差距。

在水平后坐上不能说很出色,但比起AEK不管是在随机度还是后坐偏角上都要更小,因此压枪难度和连射精度上都会稍好一些。

F2000的缺点就是换弹较慢(比AEK慢0.4s),这算是无托式步枪的“种族特性”,但这也不是白给的,作为补偿,无托式步枪比起常规步枪有更快的开镜移速(快60%,有点像经典COD的枪托),并且在同等移速下有更小的移动散布惩罚,附带更好的腰射,因此在近距离交火时有更好的机动性。

就我个人而言,在选择高射速步枪的时候总是把F2000放在AEK的前面,在射速几乎没什么差距的情况下,AEK唯一能拿出来说的优点也就是换弹速度了,暂且不论拿这么一大截的后坐去换不到半秒的换弹速度是否值得,至少对于新手而言,比起追求更快地换好弹匣去杀下一个人,还是先想办法提高1v1的胜率来得更实际。

使用建议

在配件上可以选择带宽型握把减小连射散布,使用舒适握把减小移动散布惩罚也是一个不错的选择,这样也可以更好地发挥无托式步枪开镜移速的优势。如果选择舒适握把的话可以考虑同时加装镭射,单镭射对腰射的提升并不大,但如果和舒适握把叠加的话对移动时的腰射散布就有比较可观的减幅。

在稍远的距离进行短促的点射,在50米之内都有不错的表现。

由于F2000水平后坐在中距离算不上优秀,也没有什么必要去加装重型枪管去进一步减小首发散布,这不能带来什么很明显的收益,反而会使F2000丧失后坐力小的优势。

2.L85A2

分类:小口径 无托式突击步枪

射速:750RPM  (30Hz:2232322323…  60Hz:4555545555…)

换弹:2.55s / 3.75s

后坐:垂直 0.33°×1.7    水平 0° ± 0.225°

比较全能的武器,大多数情况下发挥都不错。

750RPM算是“准高射速”,在主流武器中不算快,但足够打出较高频率的短点射。

相比同射速的416,L85的优势在于首发上跳乘数仅为1.7x(416为2.2x),点射时受到的后坐惩罚较小,并且后坐方向垂直。因此L85在中距离点射时会比416更轻松,整体压枪手感也更舒适。

缺点方面仍旧是无托式步枪的换弹问题,比起416明显要慢一拍。

使用建议

个人的习惯打法是二连发点射,在远距离视情况打单点。

舒适握把可将开镜横移时的散布减小至0.4左右,如果觉得后坐力能够接受,加装重型枪管进一步提升精度也是一种选择,和舒适握把叠加能将横移散布降低至0.3左右。但重型枪管会将垂直后坐增大到0.43,这时后坐控制起来就没有原来那么轻松了,如果不是很需求远距离点射精度就不建议使用重型枪管。

3.AR160

分类:小口径 常规突击步枪

射速:700RPM  (30Hz:2323233232…  60Hz:5555556555…)

换弹:2.00s / 3.00s

后坐:垂直 0.23°×1.6    水平 0° ± 0.23°

在中远距离表现出色的低后坐步枪。

AR160有相对来讲极小的垂直后坐和首发上跳,不仅在同射速武器中是最小的,甚至比一些射速更慢的武器都要更小(如AK-12),在所有突击步枪中仅次于射速最慢的SAR-21。

平缓且方向垂直的后坐,加上中等的射速,使AR160具有很低的上手门槛,并且能在中距离打出不错的效果。

使用建议

中等的射速并不适应近距离交火,所以尽量和敌人保持距离,或是切手枪应战。

在较远的距离上ar160的水平后坐算不上优秀,这时可以进行快速的单发点射,可以有效减少水平后坐影响,达到最高的精度。

在大型地图上个人比较习惯的配置是重型枪管+直角握把,将单发点射的精度最大化,在100m内都有不错的发挥。

4.ACE 23

分类:小口径 常规突击步枪

射速:770RPM  (30Hz:2232232232…  60Hz:4554554554…)

换弹:2.30s / 3.40s

后坐:垂直 0.36°×2.25    水平 0.05° ± 0.22°

职业比赛的二哥,不过倒也没什么特别好讲的。

唯一值得一提的特点是弹容为35发,比标准的30发弹匣多了5发。

总体上来说非常均衡,没有明显的缺点,但也没有特别的长处。射速比750稍微快了一点,还算不错;后坐说不上很优秀,但在中近距离控制起来难度也不大。稳中带秀,有点前作M16A3的味道。

5.M16A4

分类:小口径 常规突击步枪

射速:800RPM  (30Hz:2223222322…  60Hz:4545454545…)

换弹:1.80s / 2.37s

后坐:垂直 0.28°×2.3    水平 0.055° ± 0.225°

出场率低但性能很优秀的武器。

射速较快的同时后坐属性可以说相当不错,换弹速度也是最快的一档。

本作中连发开火模式下首发上跳乘数会作用在最后一发,略微压枪就可以把三连发的子弹控制在一个较小的范围内。

唯一的缺点也就是三连发模式不够灵活,需要一定的练习去把控开火的节奏。

使用建议

如果把一次三连发看成一发子弹的话开火节奏和常规DMR很接近,切忌狂按鼠标,在一个三连发打完之前的开火输入都是无效的。

配件方面随意,只装一个镜子也可以。

6.AN-94

分类:小口径 常规突击步枪

射速:720RPM(二连发)  (30Hz:1414141414…  60Hz:3737373737…)

换弹:2.40s / 3.50s

后坐:垂直 0.32°×2.1    水平 0.01° ± 0.11°

适合在中距离发挥的二连发步枪。

AN-94在本作中的性能远不如前作中强力,但仍有能发挥的空间。

二连发的两发子弹间隔为50ms,相当于1200RPM(在30Hz服中会被卡到1800RPM,仅间隔1tick)。如果将二连发看成一发子弹的话最大射速是360RPM,因此总体射速为720RPM,是最标准的中等射速,基本上可以看成和700RPM的AR160有相同的射速表现。

和AR160不同,AN-94的优势不在于垂直后坐,而是水平后坐——在所有突击步枪中最小,因此能在中距离打出不错的连发精度。

不过本作的AN-94存在一个问题,在60Hz服中第二发子弹会因为后坐力的影响打在第一发的上方,并且由于两发子弹的间隔时间太短,想通过压枪去控制第二发的落点也不太现实。这使得AN-94的二连发并不适应远距离,第二发子弹几乎可以说是完全浪费的。

使用建议

AN-94的点射节奏和SKS是基本一致的,不过不像SKS那样机几乎不需要压枪,an94除非是以较慢的频率进行点射,其它情况都是需要一定的压枪的,尤其是装高倍镜的时候,后坐力不算很小。

个人使用的配置是防火帽+直角握把,以弥补垂直后坐上的短板。

不推荐在60Hz服使用重型枪管,这会增大两发子弹的间隔,反而使二连发的有效距离更近。

由于射速表现并不优秀,和AR160一样,尽量避开近距离交火。

7.SCAR-H

分类:大口径 常规突击步枪

伤害:33~21.6  衰减:8m~60m

本作所有大口径突击步枪使用统一的伤害模板

射速:620RPM  (30Hz:2333333333…  60Hz:5666656666…)

换弹:1.90s / 2.40s

后坐:垂直 0.5°×1.75    水平 0° ± 0.225°

典型的低射速高伤害武器。

输出能力上和ace23比较接近,同时精度的表现也还算不错。垂直后坐偏大,但好在首发上跳乘数不是很高,在中近距离控制起来不会太难。

弹容比较小,实际效果大致相当于25发小口径弹匣,不过换弹非常流畅,在续航上不会有太大的问题。

虽然是高伤武器,但因为后坐大,后坐回复偏慢,弹速也较慢,在远距离的表现说不上很出色。

使用建议

我在用这把枪的时候会尽量去打快速的单点,喜欢用的配置是直角握把+防火帽,将点射时的后坐最小化。

不推荐使用重型枪管,scar本来就不适合在远距离使用,没必要去进一步提高精度,这只会让本就偏大的后坐控起来更糟心。

8.斗牛犬

分类:大口径 无托式突击步枪

射速:700RPM  (30Hz:2323233232…  60Hz:5555556555…)

换弹:2.50s / 3.20s

后坐:垂直 0.5°×1.75    水平 0° ± 0.37°

输出能力非常优秀的无托式步枪。

在高伤的同时有700RPM的中等射速,这让斗牛犬有和AEK同级的输出能力,在TTK上要比AEK更快(在60hz服中AEK的TTK为16,斗牛犬为15)。

斗牛犬比起SCAR虽然有更高的射速,在垂直后坐上却完全一致,在压枪的难度上并不大。不过在水平后坐方面就比SCAR差很多,在中距离打连发时的精度并不好。

使用建议

配件方面,考虑到这是一把适合近战的武器,舒适握把或宽型握把都是不错的选择,也可以考虑加装消音器。

在稍远的距离交火时适当放慢节奏进行点射能缓解水平后坐的影响,虽然这会使斗牛犬失去输出的优势,但首先要保证命中率,不然一切都是空谈。

以上就是个人比较喜欢使用的8把突击步枪,其中个人认为比较适合新手使用的是前4把。

不过永远要说的一句话是:适合自己的才是最好的,别人的建议永远只能作为参考。



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