流亡者 |
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![]() 流亡者是一个特别的DLC职业。 流亡者中的桌面、行动、机制等内容与原版完全不同。 开局资源有: 一个逃脱计划 7 张偷来的十年 7 张偷来的一年 7 张痕迹将一个逃脱计划用于使用,获取开局城市和 2 张现金。 将目的地和 1 张现金用于旅行,可前往目的地并摆脱追兵。 目录 1 流亡者 1.1 逃离当前城市 1.2 地图 1.3 获取隐秘 1.4 升级刃密传 1.5 获取武器 1.6 弱点 1.7 获取现金 1.8 掩盖行踪 1.9 对抗追兵 2 结局 2.1 死亡结局 2.2 隐居结局 2.2.1 普通隐居结局 2.2.2 击杀大敌的隐居结局 2.3 反叛飞升结局 2.4 丝毧飞升结局 流亡者 逃离当前城市 将当前所处城市放入交流中,可以发现一张城市卡牌。 先将现金置入交流,再将目的地置入,可以花 60 秒提前将现金寄到目的地,在到达目的地后再将目的地置入交流可以花 10 秒取出。如果没有去该目的地或未取出,现金将消失。 将目的城市和路费放入旅行中 ,主角会开始打包可以带走的东西。具有性相:价值的卡牌可带走且需要打包(每 10 秒打包一件物品)。离开城市会中止正在进行的事件并消除所有痕迹和没带走的具有性相:价值的卡牌(将设置-蠕虫/飞鸟改为“蠕虫”后拖住卡牌不放入旅行会使物品消失)。理论上超过 100 的部分不会被消除 在逃离当前城市的打包阶段,将带有价值性相的卡牌放入出让中会花费1秒时间将该卡牌抛弃,以加速逃跑速度。 所有城市卡牌都为“独一”,只能去一次。如果拿到城市卡牌但是不前往该城市,该城市不会再次出现。 追随者不能跟去具有性相:地图之疆的城市,普通的清算人也无法前往,但大敌可以前往。 具有性相:偏远的城市需要 2 资金作为路费,其余为 1 资金。 进入具有性相:地图之疆的城市将不能继续发现其他城市。 地图![]() 图中上下左右相邻城市可以互相寻找到,框外是 7 个具有性相:地图之疆的城市。 考纳斯、斯维尔德洛夫斯克、亚历山大港、西的黎波里也是联通的。 目前版本 下诺夫哥罗德(Nizhny) 革命烧毁后会探索到 亚琛(Aachen) 的周边城市,应该是 bug。 当周围城市都被找出后,再次寻找会提供进入荒野的卡牌。 逃入荒野不需要耗费资金,但无法勘察获得新的资源,只能继续探索下一个没有去过的城市并必定获得一个伤口,前往下一个城市需要正常花费资金。 在荒野可以发现所有没有在场上出现过的城市,可以用于环地中海旅行。注意,已发现过但没有前往的城市并不包含在内。 当所有城市都已被发现后,再次进入荒野,将无限次发现月伤湖。 本作可探索到的城市与我们所在的历史重合,相对地理位置与二十世纪二十年代相符合。 以下地图标注了其中城市与其百年后的位置关系。
进行赚取现金的行动,如走私/开办疗养院等,在突破难关中获得3层谨慎,即可获得1个隐秘。 到达具有性相:偏远的城市;利用流亡者/猫探索丝毧神龛,并放入刃密传(密传会降级),获得1个覆画残迹和1个安宁;探索具有性相:地图之疆的城市(概率),均可获取1个隐秘 在亚历山大完成探险任务并与布莱克伍德博士交流(放入诱惑:逃脱)可获取 3 个隐秘。 利用流亡者/猫探索丝毧神龛,并放入7个具有覆画残迹的物品,可获取 9 个隐秘和一个 700s,效果与伪造的行迹一致的庇护。 隐秘是获取普通隐士胜利的重要卡牌。不会因离开城市而消失,但会被追兵吸走,或因你主动攻击追兵、主动招来大敌而全部消除。 升级刃密传 将清算人尸体和刃密传放入让出行动框,可升级刃密传。 在未追奉上校与狮子匠的情况下,将圣殿和刃密传放入旅行行动框,也可将刃密传升级,但圣殿会被消耗。 追奉上校或狮子匠的前提下,将对应的圣殿和刃密传放入旅行行动框,可将刃密传升级为对应侧刃密传, 上校侧刃密传附加灯与冬性相,狮子匠侧刃密传附加心和铸性相。 附加性相均为刃性相的一半 每次升级密传后,不仅刃性相会提升,密传 CD 也会缩短。 获取武器 在部分城市勘察时,会发现购买武器的机会。每种神圣武器购买机会只会出现一次,在没有钱的情况下建议砸锅卖铁也要购买。凡人的武器(小手枪)可以无限次购买。注意,凡俗武器虽然不具备独一性相,但同一时间点只能拥有一个,旧的会被新的覆盖你可以趁旧的刚开始 CD 就买新的,直接开始下一次攻击 比较省钱的办法是把冷却的小手枪和机会丢一起 10s 刷 CD 刃密传升级到 14 级且具备上校或狮子匠侧的属性后,继续将清算人尸体和刃密传放入让出行动框或者将圣殿和密传放入探索(会有对应代价),可以反复获得可叠加的一次性神圣武器。没有信上校或狮子匠则会出活力 部分城市的副本战利品为特殊武器。克拉科夫的白色圣堂可获得破碎之剑艾布雷赫,巴格达的阿什巴深渊可获得依呼伦覆羽。 查看全部武器 弱点你的大敌十分强大,但也容易被特定事物干扰。也许这能为你所用。 详见弱点。 获取现金卖年以外的其他方法,即使完全没有完成性相挑战,也可以获得现金,如果完成性相挑战还可以追加。(使用冬/心/杯/蛾通过性相挑战增加谨慎,3层谨慎获得一个隐秘,使用灯/铸/刃/启性相完成挑战可以增加效率,一个效率可以额外获得一个现金) 直接卖年将偷来的一年放入出让行动框,可以换取1现金,但极大可能(90%)会产生痕迹。 参加格斗比赛将黑社会人脉和偷来的一年放入使用行动框,可以参加格斗比赛。因为不需要其他条件,且DLC主要的刃性相就能符合要求,前期比较推荐。但每次未完成挑战会给自己造成一个伤口(其他方法则不会有痕迹之外的负面影响),注意控制伤口数量。最低收益为2现金,刃性相需求为12,收益为5现金。 挑战为![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 将黑社会人脉,2级地点和铸6以上的卡片放入使用行动框,可以制造假钞。黑社会人脉不会消耗,而且不需要偷来的年份,可以实现现金的循环,但需要较高的铸性相和房产,中期比较推荐。最低收益为2现金,铸性相需求为12,收益为5现金。 挑战为4铸4冬,8铸8蛾,12铸12杯 建议使用卡牌:仓库(4铸)、锤骨(8铸),激进分子的关系(6铸) 进行走私将黑社会人脉,2级地点和海洋的机会放入使用行动框,可以走私。不需要偷来的年份,且收益很高,最低为4,至多为5。但只在特定城市可用。蛾性相需求为12,满足可获得1张隐秘。 挑战为4蛾4启8蛾8心12蛾12冬 建议使用:蛾画作、黑道关系 从医将从医资格证、办公室或住宅/别墅、偷来的一年放进使用行动框,可以开设诊所或疗养院,并有可能获得隐秘。诊所最低收益2现金,疗养院最低收益4现金。心/杯性相需求为12,满足可获得1张隐秘。 挑战为4心4杯8心8杯12心12铸 推荐使用卡牌:安宁或大宅(4块那个)/两个官方关系 参与起义在动荡的城市,可以将激进分子人脉、所在城市、反抗诱惑和铸或冬的卡牌放进使用行动框,可以发起起义(狮子匠路线)或背叛起义(上校路线),并获得大量现金(发起起义)或现金加掌权者人脉(背叛起义)。发起起义可以用刃(主性相),背叛起义需要冬(自己的伤口),且不需要投入偷来的时间。但会长期占用所在地卡牌,而且如果是发起起义,成功后所在地卡牌将不能再用于勘察(但还可以用于寻找下一个目的地)。(注意,发起起义的铸/冬卡牌会立刻返还,原料除外,铸/冬伙伴也会立刻获得一层经验)起义成功最低收益为4现金。 起义挑战为4刃4心,8刃8心,12刃12心(注意发起起义时需要铸/冬,而挑战需要刃) 背叛挑战为4冬4心,8冬8心,12冬12心 获取赞助将掌权者人脉和偷来的一年放进使用行动框,可以获取作为赞助的现金,最低收益4现金,以及气派的住宅(需要至少 1 层效率)。但掌权者人脉除非已经通过其他方法(比如背叛起义)获得,用十年去换很不值得。(注意:若你的场上已有掌权者人脉,使用偷来的一年结交激进分子人脉会使掌权者人脉消失。反之相同,若你有激进分子人脉,获得掌权者人脉时会使其消失) 挑战为4灯4心,8灯8心,12灯12心 组建教团将圣职者人脉、偷来的一年和2级以上房产放进使用行动框,可以建立治愈教团获得现金,并有可能获得组建新信仰的机会。再进一步通过该机会和司辰机会组建教团,不仅能获得现金,还是唯一刷出非独特同伙的方法,但依然只能在本地区使用。最低收益2现金。 挑战为4蛾4杯,8蛾8灯,12蛾12冬 进行进口贸易将进口许可证、仓库和海洋的机会放进使用行动框,可以进口。不会消耗年份,但进口许可证并非随身资产,要凑的卡片也比较麻烦。最低收益为3现金。 挑战为4灯4心,8灯8铸,12灯12冬 掩盖行踪 清算人入场时会优先吸取隐秘,全部吸取后才会开始攻击。 将一张痕迹和两张具有有利于欺瞒的卡牌放入让出行动框,会让该痕迹消失并产生一张隐秘。 进行挑战积攒三层谨慎可以产生隐秘。 将一张同伙的尸体和两个关系(消耗)放入让出行动框,也可以产生隐秘。 值得一提的是敌人吸收隐秘的判定似乎只看场上是否存在隐秘。例如,你只有一个隐秘,这个隐匿正在被foe吸,但foe的跟随者也会视作场上存在隐秘,并一起吸收隐秘(当然,他什么也吸不到),这个可以用来骗掉敌人一次攻击。 伪造的行踪将防止新的清算人出现,但不能删除已有的清算人,也不能阻止你给杜弗尔写嘲讽信。 将一个非休息的同伙和一个地点放入旅行行动框(该地点会永久消失,且不能使用前不着村,后不着店或性相:地图之疆,建议使用啥都没有的破烂地点),以获得伪造的行踪; 开始时每 60 秒进行 30 % 成功判定,成功将开始返回,失败将继续循环; 返回时每 60 秒进行 30 % 返回成功判定,失败时进行 10 % 死亡判定,都没判中将继续循环; 故成功期望约为 30/37 ≈ 81.08%。 协助起义可以产生伪造的行踪; 用 1-2 个偷来的十年贿赂小卒或小头目可以获得错误的报告,但场上有杜弗尔时无效。过于吃亏,非特殊情况不应使用。 在亚历山大完成探险任务后,之前探险的地点再次放入探索中并放入痕迹可消除场上所有痕迹并获得一个伪造的行踪(之前放入探索的痕迹不会被消除,也就是说最后会剩下一个痕迹跟一个伪造的行踪) 凑齐 7 个覆画残迹后,在偏远的城市用猫可以发现丝绒神殿,在神殿里放进 7 个覆画残迹物品,可以获得 9 个隐秘和一个能避开清算人 700 秒的庇护。如果已经凑齐物品却不慎错过了丝绒飞升的机会,可以用本方法进入隐居结局——虽然很不值得。 打死 Foe 掉落的一件来自大敌的战利品也可以防止新的清算人入场。 对抗追兵 追兵分为小卒,刺客,小头目,大敌(杜弗尔)。 也被称为"Foe"/"My Foe"。 小卒根据痕迹数量决定是否召唤小头目;(小卒将退场)(三痕迹开始有概率召唤小头目) 小头目根据痕迹数量决定是否召唤大敌;(小头目同时存在)(五痕迹开始有概率召唤大敌) 杜弗尔在没有帮手且不在性相:地图之疆时召唤刺客。Foe 貌似不召唤小卒,但 Foe 可以召唤两个跟班一起搞事情。因此确保你有 4 个或以上同伙再决战(去地图之疆会使你无法继续探索其他地点,但是一个决战的好地方。)foe在场时不会再有追你的清算人出现,因此一般情况下你只用对付foe和他的一个跟班 只有小卒和小头目会尝试夺取资产,刺客和杜弗尔都不屑于偷东西。 在追兵试图夺取资产时,放入圣人以外的关系卡牌,可抵抗攻击并对追兵产生伤口。 如果和杜弗尔开战而且不想风筝打法,请主动寄信或备好关系来防止关键武器被偷。 一般小卒尝试偷东西时也就意味着他要死了(只要你有小手枪,密传和关系) 追兵从眼睛形状变成人像或你写信召唤了杜弗尔后,将刃密传或武器放入使用行动框,可以反击追兵,尝试使其产生伤口。 30 秒内可以放入另一物来确保一定命中,但不能放入两个武器(即必须刃密传+武器或武器+刃密传)。 可以先放一个,等 30 秒快到了再放另一个从而降低对武器/密传的 CD 要求。 然后进行一次 70% 击中判定,删除场上所有隐秘。 10 + 1 秒显示判定结果。 如果攻击的是大敌,且同时使用彼得之刃和密传,那么不会造成流血不止的伤口,而是获得普通伤口。 在追兵试图直接攻击时,放入性相:分心之物、同伙、武器或密传任一,可以抵挡攻击。从而拖延时间。 使用同伙抵挡会为同伙增加经验,但同伙将进入休息状态。 如果同伙抵挡的是杜弗尔,则有一定概率(30 %)同伙死亡,Foe 受伤,获得一张悲痛。用不重要的朋友,不是很亏。 如果放入的性相:分心之物是丽姬亚,则会给对方造成伤口。 所有九种普通的分心之物对小卒和小头目都有效,但只有其中三种对杜弗尔有效。 放入剩余的六种依然对你产生两个伤口,而且会被嘲讽。获得诱惑:反抗后可以从控制台看到弱点卡牌 id,但这算作弊。 即使没有获得诱惑:反抗也可以使用正确的分心之物拖延杜弗尔,弱点卡牌仅便于玩家记忆与决定从神殿获得的是信息还是武器。 刺骨的寒风,震颤的热力,海洋三种中有且只有一种;(如果弱点是海洋,恭喜你,你杀foe基本没什么压力,因为海洋到处都是) 信仰,高处,猫三种中有且只有一种; 双角利斧的冷漠,制花人的阴影,裂分之狼的阴影三种中有且只有一种; 如果 Foe 在场,不能使用俗世的武器来反击和抵挡 Foe,但小手枪依旧可以抵挡刺客。 除非抵挡的武器是破碎之剑艾布雷赫,否则 Foe 还可能会破坏用于阻挡的武器。 即使你什么都没放,追兵也有小概率攻击失败。这对于愿意疯狂重启游戏的速通党和控制随机种子的 TAS 玩家或许有一点用处。 大敌也有概率被你空手格挡欧皇的狂欢,这才是刃dlc的精髓啊( 两个伤口可以杀死小卒或刺客,四个伤口可以杀死小头目,七个伤口可以杀死对手(Foe)注意,foe不是立刻死的,所以小心翻车 小卒召唤出小头目瞬间旧的伤口会消失。 通过计算时间,在小卒开始召唤小头目过程中时开始反击行动,让伤害判定时小头目在场,从而对小头目造成伤害,节约准备反击的时间。 跑路时追兵的旧伤口会消失,但尸体不会。 小头目召唤 Foe 时不会清空伤口,Foe 的伤口即使在你跑路后依然存在。一些建议:如果foe弱点是海洋/刺骨寒风和制花人阴影的话,阳光群岛对你来说是个好地方,30s的探图时间在地图之疆中是令人满意的一批,充分的海洋/刺骨寒风和制花阴影以及时不时探出的隐秘足以保护好你,你仅需要一个满级密传便可杀死foe,当然如果你不放心,还可以加一把除猎枪以外的神圣武器。不过阳光群岛是地图之疆,去之前好好考虑一下。 如果弱点是海洋和裂狼阴影,则建议去雾火岬角。 关于性相:地图之疆的补充: 虽然地图之疆探索就能得到隐秘,也不会出现痕迹,还有着“选择是否在我能找到的最孤独的地方消失”这样的描述,但实际上并不能完全安心。普通的清算人不会前来地图之疆,因此大敌将直接出现。出现概率可能是按照痕迹为0时的10%计算,未验证 此外,地图之疆没有本地资产,舒适度很难到达20甚至30。实际上,所有能提供舒适度的随身资产如果每个取得一个,也达不到20舒适度,想刷的话可以考虑重复购买胭红精华。即使大敌都干掉了也不能走,到底还要躲什么啦 关于地图之疆探图时间的补充: 60s:船长修道院,虎穴寺,镰隐寺,五城 30s:日光岛,雾火岬角,月伤湖 看起来是有人的地方比较久,自然环境就挺快 结局一共有 11 个结局,其中: 有 1 个死亡结局。 有 6 个隐居结局。 有 3 个反叛飞升结局。 有 1 个丝毧飞升结局。 死亡结局你被大敌击杀,尸体残缺不全。 详见一次清算。 隐居结局在 6 个隐居结局中,有 3 个普通隐居结局和 3 个击杀大敌的隐居结局。 普通隐居结局 你有一个欲望:诱惑:逃脱。 当你获得足够多的隐秘后,你可以写信嘲讽大敌后永远消失。 详见普通隐居结局。 击杀大敌的隐居结局你的大敌十分强大,但如果你杀死了他,你就能带着你偷来的寿命开始新生活。 详见击杀大敌的隐居结局。 反叛飞升结局你可以宣誓皈依上校或狮子匠,亦或是两者都不。无论如何,在你做出足够多反抗的行为,成功吸引了某位司辰的注意后,你就能办到一些意想不到之事。 详见反叛飞升结局。 丝毧飞升结局![]() /覆画残迹[折叠]/ ==覆画残迹== 提供给平旦女士七个具有性相:覆画残迹的物品将达成丝绒飞升。 在阿姆斯特丹探索城市获得平旦女士(Mme Matutine),与其聊天并出示7个覆画残迹达成结局。 出示至少 1 个但不足 7 个会获得平旦长笛,在海边城市得到海洋后与笛子放入使用栏可再次召唤平旦女士(限一次)。 只能使用一次,请在凑齐7个之后使用。 获得此物品方法:覆画残迹[折叠] *残缺之剑艾布雷赫此物曾经被用于一个不同的目的。 吸了一半的香烟也许某物从另一重历史中漂流至此。 狻猊碎片 / 日吻之石有些人并不是他们应该成为的样子。 奇尔卡胎膜选择了生命,还是死亡? 珍品:重新装订的《骄……先前的打算并非如此,痕迹存留了下来。 我的不愈之伤也许这道伤口的作者在发现我是谁的时候改变了她的意图。 流亡者/何物不得见?曾经,有些事情本可能有所不同。 珍品:“碧绿如记忆中……有些事情本可能有所不同。 珍品:格里斯的吉他此物曾经被以一种完全不同的角度悬挂起来。 流亡者/污迹手套错误已经酿成。但这并不是原本的打算,至少在最初的时候不是。 我记得“褪皮”告诉过我:“据说无名的具名者在醒时寻找秘密,并把它们作为礼物带给林地的丝毧。同样,猫也会把老鼠带到家里作为礼物送给主人,但我不认为这总能得到相同程度的认可。” 流亡者DLC机制密传机会本地资产随身资产人物地点![]() 使用 赚取现金,攻击清算人,实现机会等 ![]() 勘察 走遍城市,寻找机会。有时会产生一个痕迹 ![]() 旅行 前往下一个城市,探索城市内的目的地,让盟友创造伪造的行踪 ![]() 交流 寻找未寻得过的城市,提前汇款,升级盟友等 ![]() 出让 出售资产,升级密传,治疗伤口,掩盖行踪等 ![]() 日轮转动 60秒一个周期,在每个周期结束时,清算人都有可能进入城市。如果场上有痕迹,则此概率将增加 ![]() 隐秘(诱惑:逃脱) ![]() 弱点(诱惑:反抗) ![]() 覆画残迹 ![]() 我的伤口 (![]() 追兵的伤口 ![]() 大敌的伤口 )![]() 伪造的行踪 ![]() 错误的报告 ![]() 无名的祝福 ![]() 偷来的十年 ![]() 偷来的一年 ![]() 痕迹 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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