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2023-11-17 13:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

1444年的文化组地图 1444年的文化地图

在游戏中,所有文化被分为许多文化组。每个省份有一个占主导的文化,而每个国家有一个主流文化,并可能有一个或多个可接受文化。

目录 1 主流文化 1.1 文化转变 2 可接受文化 2.1 文化联盟 3 未接纳文化的惩罚 4 转变文化 4.1 花费 5 文化母国 6 失落文化 7 文化组 7.1 文化列表 7.1.1 欧洲 7.1.2 拜占庭 7.1.3 北欧 7.1.4 波罗的 7.1.5 不列颠 7.1.6 东斯拉夫 7.1.7 法兰西 7.1.8 高加索 7.1.9 喀尔巴阡 7.1.10 凯尔特 7.1.11 拉丁 7.1.12 南斯拉夫 7.1.13 日耳曼 7.1.14 斯拉夫[10] 7.1.15 西斯拉夫 7.1.16 伊比利亚 7.1.17 非洲 7.1.18 大湖地区 7.1.19 东班图 7.1.20 刚果 7.1.21 库希特 7.1.22 马格里布 7.1.23 曼德 7.1.24 南非 7.1.25 萨赫勒 7.1.26 苏丹 7.1.27 西非 7.1.28 亚洲 7.1.29 阿尔泰 7.1.30 朝鲜 7.1.31 达罗毗荼 7.1.32 鞑靼 7.1.33 东雅利安 7.1.34 鄂温克 7.1.35 堪察加 7.1.36 黎凡特 7.1.37 马来 7.1.38 孟-高棉 7.1.39 缅甸 7.1.40 日本 7.1.41 泰 7.1.42 乌戈尔 7.1.43 西雅利安 7.1.44 伊朗 7.1.45 印度斯坦 7.1.46 藏 7.1.47 中华 7.1.48 中印度 7.1.49 美洲 7.1.50 阿劳坎 7.1.51 阿帕奇 7.1.52 爱斯基摩-阿留申 7.1.53 安第斯 7.1.54 东阿尔冈昆 7.1.55 干旱美洲 7.1.56 加勒比 7.1.57 卡多 7.1.58 马拉尼翁 7.1.59 马塔科 7.1.60 玛雅 7.1.61 马斯科吉 7.1.62 纳-德内 7.1.63 欧托曼格 7.1.64 佩钮蒂 7.1.65 平原阿尔冈昆 7.1.66 奇布查 7.1.67 热 7.1.68 苏 7.1.69 索诺拉 7.1.70 图皮 7.1.71 易洛魁 7.1.72 中阿尔冈昆 7.1.73 中美洲 7.1.74 大洋洲 7.1.75 太平洋 7.1.76 澳洲原住民 7.1.77 其它 7.1.78 失落文化 8 参考资料 主流文化  此内容可能已落后版本,最后更新于1.30 参见:#文化列表

所有国家都有一个主流文化。主流文化通常是固定的,然而可以通过文化机制或特定的国家决议改变主流文化。

文化转变

之前的“接受文化转变”[1]决议已被替换。任何一种可接受文化,当其至少占国家的直辖领核心发展度的50%时,可以被提升为该国家的主流文化。文化转变消耗 100 外交点数,而主流文化将相应地变为可接受文化。

当一种文化,是由于帝国政府等级获得的文化联合而成为可接受文化时,玩家不能把主流文化转变成该文化。

玩家可以通过设定新的主流文化来成立别的国家(并获得新的国家理念);或者通过转入更大的文化组来获得更多同组文化,以节省可接受文化槽,从而使自己获益。

可接受文化  此内容可能已落后版本,最后更新于1.30 政府界面

玩家可以提升一种文化来使其得到接纳,或相反压制它,将其从接纳文化中移除。

玩家可以接纳国内任何一种,核心省份达到20发展度文化。这需要花费 100 外交点数,但长远来看仍然十分划算。 将文化从'接纳文化'中移除会花费10点外交点数并增加该文化全部省份 +5 叛乱度,叛乱度将随着时间消失。

接纳至少五种不同的文化是专制主义时代的时代任务之一。

最大可接纳文化:

+2 基础值

+1 丝绸贸易 +1 外交等级提升至8、14、20、26、31时

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30 传统 理念 奖励/野心 政策 +2 — 人文理念组 5:文化纽带 婆罗多理念 2:统一次大陆 卡斯卡迪亚的理念 1:卡斯卡迪亚文化大熔炉 达尔马提亚的理念 3:达尔马提亚语 卢萨蒂亚的理念 7:文化影响 Trent的理念 3:South Tyrol Identity Vermont的理念 5:The Vermont Constitution 西印度群岛的理念 5:Miskito-Zambos — — +1 阿拉干的传统 阿瑜陀耶的传统 德干苏丹国的传统 北大年的传统 波兰的传统 掸邦的传统 通布卡的传统 温迪亚的传统 阿拉斯加的理念 5:阿拉斯加 Religious Diversity 阿拉瓦克的理念 4:包容的部落 雅典的理念 2:包容的雅典人 巴赫曼尼的理念 3:德干语 贝宁的理念 6:贝宁风俗的形成 高加索的理念 1:文化十字路口 德干的理念 1:荼吉尼语 弗里斯兰的理念 7:战友 富拉尼吉哈德的理念 6:宗教集团 贡德的理念 4:灵活的种姓制度 伊利汗国理念 3:宫廷波斯语 卡法的理念 2:明久篡夺王位 兰纳的理念 5:红黑附庸 澜沧的理念 1:民族多样性 老挝的理念 4:老挝民族多样性 洛林的理念 5:一国两语 墨西哥的理念 2:印第安共和国 摩拉维亚的理念 5:日耳曼居住区 莫西的理念 3:同化附庸 奥斯曼的理念 1:奥斯曼法律 罗姆的理念 2:东西土耳其的王 斯莱戈的理念 3:文化十字路口 乌得勒支的理念 6:文化弹性 威斯特伐利亚的理念 4:Assimilation of the Rhenish People 西非的理念 7:保持诸侯 德里的野心 马尔瓦的野心 人文-外交:多元外交 人文-财阀:文化认同法案 文化联盟  此内容可能已落后版本,最后更新于1.32

文化联盟会自动接受所有其各自文化组内的子文化。一旦提升为 帝国政府等级,或达到1000发展度且玩家未启用DLC 常识,任何国家都可以成为其所在文化组的文化联盟(CU)。作为变化的一部分,同一文化组的复数个国家可以同时成为该文组的文化联盟。一个国家可以通过决议、达到特定发展度(1000)或提高政府等级来成为帝国。文化联盟不需要国家接纳或提升兄弟文化。

未接纳文化的惩罚  此内容可能已落后版本,最后更新于1.25

一个拥有不可接纳文化的省份会提供更少的税收,并会有更高的不满度,以及其它相应的惩罚。一个省份若拥有处于同一文化组,但不被接受的文化时,遭受的惩罚会减少:

同文化组(文化名称显示为黄色,在文化标签里的名字旁会有一个星标)

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.35 −15% 本地税收修正 −15% 本地人力修正 −10% 本地水手修正

不相容文化(文化名称显示为红色)

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.35 −33% 本地税收修正 −2% 本地传教力量 −33% 本地人力修正 −20% 本地水手修正 +2 本地叛乱

共和国文化容忍

共和国在不同文化组的省份内获得额外的文化容忍修正。这一修正会与惩罚叠加并减轻惩罚效果,但无法抵消掉惩罚。

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.35 +10% 本地税收修正 +10% 本地人力修正 +5% 本地水手修正 −0.5 本地叛乱

犹太社群信条

犹太教国家在启用外交类信条“犹太社群”后,所有拥有的信仰犹太教的同文化组或不相容文化省份将会获得省份修正 统一的社群(Jewish Community) ,以抵消未接纳文化的惩罚。

接纳对应文化、转变国家主流文化或转变省份文化后,不符合条件的省份将会失去该省份修正,而新满足条件的省份将会获得该修正。

统一的社群(同文化组):

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.32 +15% 本地税收修正 +15% 本地人力修正 +10% 本地水手修正

统一的社群(异文化):

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.32 +33% 本地税收修正 +33% 本地人力修正 +20% 本地水手修正 -2 本地叛乱

南非霸主

 刚果在完成任务非洲霸权后,所有文化属于南非、东班图以及大湖地区文化组的省份将会获得省份修正 南非霸主(Hegemon of Southern Africa) ,以抵消未接纳文化的惩罚。

接纳对应文化、转变国家主流文化或转变省份文化后,不符合条件的省份将会失去该省份修正。

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.32 +33% 本地税收修正 +2% 本地传教力量 +33% 本地人力修正 +20% 本地水手修正 -2 本地叛乱 转变文化

当省份拥有者取得省份的核心,省份信仰国教且没有分裂主义叛乱时即可转变文化。被转换文化的省份,其每一点发展度都会消耗10点外交点数[2],同时转换时间也随每一发展度而延长10个月[3]。就像造核花费一样,转变文化需要的点数和时间以30发展度封顶,因此发展一个30发展度的省份不会再增加转变文化的花费。攻城和敌人占领会暂停转变文化,但不会结束,一旦省份重新被我方控制,转变就会重启,然而一旦省份易主,文化转变立刻被终止。如果文化转变在10%进度前被终止,所有的外交点数将被归还。

省份可以被转变成省份拥有者的主流文化。当激活DLC 哥萨克时,省份也可以被转变为相邻省份的文化或是转变为其原本的文化。如果临近省份的文化已被接受或即将到达可被接受的阈值,那么转化成临近省份的文化也是有益的。

将某省份文化从甲转变乙会破坏本国与所有主流文化为甲文化国家的关系。

花费  此内容可能已落后版本,最后更新于1.30

转变文化花费的修正只会减少转变省份文化需要的外交点数。转变文化需要的时间不会减少。

在获得"转文化花费"修正后,点数花费会被降到每发展度最少 1点。[4] 下面几种修正各自的效果如下

−25% 若转变为相邻省份的文化(邻接奖励)[5] −50% 若转变为省份原有的文化(原始文化奖励)[6] −80% 若海外殖民省份为本国主流宗教(海外省份奖励)[7]

[math]\displaystyle{ \text{花费}=\text{最小}\left(\frac{30}{\text{发展度}}\right)\cdot\text{最大}\left(\frac{1}{10}\cdot\left(1+\sum\text{修正}\right)\right)\cdot\left(1+\text{邻接奖励}\right)\cdot\left(1+\text{原始文化奖励}\right)\cdot\left(1+\text{ 海外省份奖励}\right) }[/math]

触发条件 −30% 省份中有 道明會或 卡迪里教派 −25% 已接纳启蒙主义思潮

婆罗浮屠寺

巴米扬大佛

−20% 胡斯派"亚当派礼拜" 信条

革命国家使用博爱理想政府改革

−15% 国会通过"同化与殖民政策"议案

神道教孤立主义等级3"孤立主义"

−10% 婆罗浮屠寺

巴米扬大佛

巴米扬大佛

巴库圣火庙

朱罗王朝大神庙群

−5% 巴库圣火庙

朱罗王朝大神庙群

理念和政策:

 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30 传统 理念 奖励/野心 政策 -25% — — 宗教理念组的完成奖励 — -20% — 冰岛的理念 7:冰岛 National Identity 卡拉曼的理念 1:默罕默德一世的敕令 — 影响-宗教:文化统一 -15% Dai Viet的传统 安东的理念 5:同化异文化 科孚的理念 7:科孚学院 米斯的理念 4:英吉利镇 下诺夫哥罗德的理念 7:俄罗斯人的野心 — — -10% — 隆达的理念 5:武士迁移 刚果人的理念 5:暴力迁移 Moldavian的理念 6:Vlachs 神权国的野心 — 决议和事件: Event modifier Trigger Duration −5% 流动的首都 埃塞俄比亚事件:“The Itinerant Capital” 选项:‘Actively encourage the cultural conversion of the countryside.’ 10年。 −15% 一个政府,一个种语言 西班牙事件:“Grammar of the [Root.Culture.GetName] Tounge” 选项:‘Adopt [Root.Culture.GetName] as the language of our administration.’ 直至统治着死亡 −10% 驱逐鞑靼人 俄罗斯任务:“Drive Back the Tatars” 15年。 文化母国

许多文化都有自己的文化母国。文化母国永远不会失去它们所属的文化的省份的核心。[8]通过转变省份的文化,可以让原文化母国的核心正常地在50或150年内消失——取决于新的文化是否与原文化属于同一文化组。下文的清单列出了所有的文化母国。

失落文化

一些已经消亡的族群和文化,或幻想中的文化在游戏中属于失落文化文化组。所有失落文化在游戏开始时均不存在,但仍可以借助自定义国家等方式来让其存在于游戏中。在不使用自定义国家、不开启随机新大陆、不使用控制台的正常游戏中可被复活的文化包括:

罗马文化。通过 重建罗马帝国决议,会将本国主流文化转变为罗马文化;该国家主流文化所在文化组的全部省份都将变为罗马文化。

另外,使用控制台指令使  扬马延入侵也会使失落文化文化组的扬马延文化出现于游戏中。

文化组

游戏中文化、文化组的划分主要参考了真实世界中的语言分类、地缘、文化现象等因素,并基于游戏性做出了调整。因此,语言学上的语族、语种分类是游戏中划分不同文化的主要参考依据之一,但并非唯一依据;典型的例子有“喀尔巴阡文化组”“黎凡特文化组”等。

拥有玩家国家所在文化组的全部省份是宗教改革时代的时代任务之一。对省份的所有权不包括殖民领;如果玩家想要同时完成拥有五个殖民领的时代任务的话,就需要在组建殖民领之前转变殖民地省份的文化。

文化列表  此内容可能已落后版本,最后更新于1.35

下表列出游戏中存在的所有文化及其所属文化组;文化右侧列出的国家是该文化的文化母国。

部分文化在游戏中并不存在,只可能通过自定义国家在游戏中出现。另有部分文化在开局时不存在,但可能通过特定机制在游戏中出现。

由于文化、文化组数目众多,为方便查阅,现大致依照其所属地理分区分组列出。

欧洲 拜占庭 希腊 希腊 本都 特拉比松 哥特 狄奥多罗 北欧 瑞典 瑞典 丹麦 丹麦 挪威 挪威 芬兰 芬兰 萨米 萨米 卡累利阿 卡累利阿 冰岛 冰岛 诺斯 波罗的 爱沙尼亚 爱沙尼亚 立陶宛 立陶宛 拉脱维亚 拉特加尔 不列颠 英格兰 英格兰 美利坚 美利坚 威尔士 威尔士 康沃尔 康沃尔 苏格兰 苏格兰 东斯拉夫 莫斯科 莫斯科 诺夫哥罗德 诺夫哥罗德 梁赞 梁赞 白俄罗斯 波洛茨克 鲁塞尼亚 基辅 法兰西 法兰西 法兰西 加斯科涅 加斯科涅 诺曼 诺曼底 阿基坦 图卢兹[9] 勃艮第 勃艮第 奥克 普罗旺斯 瓦隆 埃诺 路易斯安那 路易斯安那 魁北克 魁北克 盎格卢瓦 安茹王国 布列塔尼 布列塔尼 高加索 格鲁吉亚 格鲁吉亚 切尔克斯 切尔克西亚 达吉斯坦 加齐库穆赫 亚美尼亚 亚美尼亚 喀尔巴阡 特兰西瓦尼亚 特兰西瓦尼亚 罗马尼亚 瓦拉几亚 匈牙利 匈牙利 凯尔特 爱尔兰 爱尔兰 高地苏格兰 盖尔 拉丁 伦巴第 米兰 托斯卡纳 托斯卡纳 撒丁 撒丁 罗马涅 费拉拉 利古里亚 热那亚 威尼斯 威尼斯 达尔马提亚 达尔马提亚 那不勒斯 那不勒斯 皮埃蒙特 萨伏依 翁布里亚 乌尔比诺 西西里 西西里 马耳他 马耳他 南斯拉夫 克罗地亚 克罗地亚 塞尔维亚 塞尔维亚 斯洛文尼亚 采列 波斯尼亚 波斯尼亚 保加利亚 保加利亚 阿尔巴尼亚 阿尔巴尼亚 日耳曼 波美拉尼亚 波美拉尼亚 普鲁士 普鲁士 波罗的德意志 里加 下萨克森 汉诺威 威斯特伐利亚 威斯特伐利亚 莱茵 黑森 萨克森 萨克森 法兰克尼亚 法兰克尼亚 施瓦本 施瓦本 瑞士 瑞士 巴伐利亚 巴伐利亚 奥地利 奥地利 荷兰 尼德兰 佛兰德 佛兰德 弗里斯兰 弗里斯兰 斯拉夫[10] 莫斯科 诺夫哥罗德 梁赞 白俄罗斯 鲁塞尼亚 斯洛伐克 捷克 波兰 西里西亚 索布 克罗地亚 塞尔维亚 斯洛文尼亚 波斯尼亚 保加利亚 西斯拉夫 捷克 波希米亚 波兰 波兰 西里西亚 西里西亚 索布 卢萨蒂亚 斯洛伐克 尼特拉 伊比利亚 卡斯蒂利亚 卡斯蒂利亚 墨西哥 墨西哥 拉普拉塔 拉普拉塔 莱昂 莱昂 阿拉贡 阿拉贡 加泰罗尼亚 加泰罗尼亚 加利西亚 加利西亚 安达卢西亚 格拉纳达 葡萄牙 葡萄牙 巴西 巴西 巴斯克 纳瓦拉 非洲 大湖地区 卢旺达 卢旺达 干达 布干达 马萨巴 东班图 马尔加什 萨卡拉瓦 塔卡马 贝纳 班图 斯瓦希里 基尔瓦 刚果 隆达 隆达 卢巴 卢巴 刚果 刚果 雅卡 雅卡 库巴 库巴 姆本杜 恩东戈 绍奎 绍奎 姆班加拉 卡桑吉 朱昆 萨瓦班图 库希特 索马里 阿达尔 哈勒尔 哈勒尔 阿法尔 奥萨 奥罗莫 吉马 提格雷 梅德利巴赫里 锡达莫 咖法 阿姆哈拉 埃塞俄比亚 马格里布 摩洛哥 摩洛哥 突尼斯 突尼斯 阿尔及利亚 阿尔及尔 柏柏尔 特莱姆森 曼德 马里 马里 桑海 桑海 索宁克 马西纳 班巴拉 塞古 博若 杰内 朱拉 孔 南非 马库阿 马库阿 恩古尼 本巴 科伊桑 绍纳 穆塔帕 尼亚萨 马拉维 萨赫勒 豪萨 豪萨 卡努里 卡奈姆-博尔努 比拉拉 亚奥 通朱尔 瓦达伊 图阿雷格 阿伊尔 塞内冈比亚 卓洛夫 富拉尼 富洛 苏丹 阿乔利 努比亚 芬吉 贝扎 贝扎 西非 约鲁巴 奥约 阿肯 阿散蒂 努佩 努佩 丰 达荷美 莫西 莫西 达贡巴 达格邦 亚洲 阿尔泰 蒙古 蒙古 科尔沁 科尔沁 喀尔喀 喀尔喀 瓦剌 准噶尔 乌兹别克 乌兹别克 土库曼 希瓦 维吾尔 叶尔羌 哈萨克 哈萨克 吉尔吉斯 察合台 朝鲜 朝鲜 朝鲜 达罗毗荼 卡纳达 迈索尔 马拉雅拉姆 维纳德 泰米尔 马杜赖 泰卢固 戈尔孔达 鞑靼 阿斯特拉罕 阿斯特拉罕 巴什基尔 巴什基尔 克里米亚 克里米亚 喀山 喀山 米萨鞑靼 大帐 诺盖 诺盖 西伯利亚 西伯利亚 东雅利安 阿萨姆 阿萨姆 孟加拉 孟加拉 科奇 科奇 比哈尔 蒂鲁德 帕哈里 加瓦尔 尼泊尔 尼泊尔 奥里萨 奥里萨 僧伽罗 科特 鄂温克 鄂温克 索伦 雅库特 尤卡吉尔 霍京 布里亚特 布里亚特 通古斯 女真 建州女真 堪察加 阿伊努 阿伊努 堪察加 堪察加 尼夫赫 尼夫赫 黎凡特 突厥 奥斯曼 埃及 马穆鲁克 叙利亚 叙利亚 马什里克 伊拉克 海湾阿拉伯 哈萨 贝都因 内志 迈赫拉 迈赫拉 汉志 汉志 阿曼 阿曼 也门 亚丁 马来 马来亚 马六甲 苏门答腊 巴邻旁 亚齐 亚齐 爪哇 满者伯夷 巽他 满者伯夷 菲律宾 苏禄 婆罗洲 文莱 马达加斯加[11] 苏拉威西 望加锡 摩鹿加 特尔纳特 努沙登加拉 巴厘 占 占婆 孟-高棉 高棉 高棉 孟 勃固 越南 大越 缅甸 缅 东吁 钦 曼尼普尔 克伦 克钦 阿拉干 阿拉干 日本 东国 日本 西国 毛利家 九州 大友家 泰 暹罗 阿瑜陀耶 勐 兰纳 佬 琅勃拉邦 掸 掸邦 壮 长生 乌戈尔 乌拉尔 彼尔姆 萨莫耶德 奥斯恰克 英格里亚 西雅利安 古吉拉特 古吉拉特 帕西 古吉拉特[12] 索拉什特拉 朱纳格特 马拉地 马拉塔 信德 信德 拉贾斯坦 梅瓦尔 摩腊婆 摩腊婆 伊朗 波斯 波斯 卢尔 洛雷斯坦 阿塞拜疆 阿尔达比勒 呼罗珊 呼罗珊 俾路支 俾路支斯坦 阿富汗 阿富汗 库尔德 阿达兰 马赞德兰 马赞德兰 印度斯坦 阿瓦德 奥德 印地 德里 温迪亚 本德尔肯德 旁遮普 旁遮普 克什米尔 克什米尔 藏 吐蕃 藏 彝 彝 白 大理 苗 苗 中华 越 朝鲜 藏 蒙 大元 壮 满洲 满洲 直隶 燕 粤 越 晋 晋 吴 吴 闽 闽 客家 淮 赣 宁 湘 楚 蜀 蜀 江淮 大明 西北 大顺 鄂 大西 中原 梁 鲁 齐 中印度 贡德 加哈 迦贾德 迦贾德 贾坎德 贾坎德 美洲 阿劳坎 马普切 马普切 巴塔哥尼亚 海特 瓦尔佩 阿帕奇 东阿帕奇 阿帕奇 梅斯卡莱罗 梅斯卡莱罗 利潘 利潘 纳瓦霍 纳瓦霍 爱斯基摩-阿留申 阿留申 因纽特 安第斯 克丘亚 库斯科 艾马拉 查卡 迪亚吉塔 查尔查奇 奇穆 奇穆 东阿尔冈昆 特拉华 莱纳佩 阿布纳基 阿布纳基 米克马克 米克马克 马勒西特 马勒西特 莫希干 莫希干 波瓦坦 波瓦坦 佩科特 佩科特 马萨诸塞 万帕诺亚格 干旱美洲 特科斯 科利马 特皮克 哈利斯科 奇奇梅克 奇奇梅克 瓜马尔 瓜马尔 奥托米 奥托米 亚基 亚基 加勒比 泰诺 马伊普雷 加勒比 加勒比 阿拉瓦克 阿拉瓦克 卡多 威奇托 威奇托 卡多 卡多 波尼 波尼 马拉尼翁 希瓦罗 查查波亚 查查波亚 马塔科 查科 玛雅 尤卡坦 休 普屯 伊察 玛雅 玛雅 高地玛雅 基切 拉坎东 乔齐尔 瓦斯特克 瓦斯特克 琼塔尔 约科坦 马斯科吉 克里克 克里克 乔克托 乔克托 奇克索 奇克索 尤奇 奇亚哈 约伦 卡斯基 卡托巴 科菲塔切基 纳奇兹 纳奇兹 亚马西 奥尔塔马霍 纳-德内 奇帕维安 海达 海达 阿萨巴斯卡 欧托曼格 萨波特克 萨波特克 米斯特克 米斯特克 特拉帕内克 特拉帕内克 佩钮蒂 萨利什 萨利什 奇努克 奇努克 约库特 约库特 平原阿尔冈昆 夏延 夏延 黑脚 黑脚 阿拉帕霍 阿拉帕霍 平原克里 内希亚乌 邦吉 奥吉布瓦 奇布查 穆伊斯卡 穆伊斯卡 卡拉 基多 米斯基托 米斯基托 热 查鲁亚 查鲁亚 热依 塔普亚 苏 达科他 苏族 纳科塔 阿西尼博因 奇维雷 奥内奥塔 欧塞奇 欧塞奇 索诺拉 普韦布洛 普韦布洛 皮马 皮马 肖肖尼 肖肖尼 基奥瓦 基奥瓦 图皮 图皮南巴 图皮尼金 瓜拉尼 瓜拉尼 易洛魁 易洛魁 易洛魁 切罗基 切罗基 休伦 休伦 劳伦提亚 奥雪来嘉 提奥嫩塔特 提奥嫩塔特 萨斯奎汉诺克 萨斯奎汉诺克 中阿尔冈昆 肖尼 肖尼 伊利尼 伊利尼维克 迈阿密亚 迈阿密 阿尼什纳比 奥吉布瓦 阿尼基纳贝 奥吉布瓦 克里 克里 因努-纳斯卡皮 因努 麦斯奎基 福克斯 中美洲 阿兹特克 阿兹特克 托托纳克 托托纳克 普雷佩查 塔拉斯卡 马特拉钦卡 马特拉钦卡 大洋洲 太平洋 巴布亚 毛利 美拉尼西亚 波利尼西亚 澳洲原住民 库里 约拉 尤拉 高纳 帕马 阿翁提姆 贡温古 拉拉基亚 帕拉瓦 帕拉瓦 库林 伍伦杰里 卡米勒罗伊 卡米勒罗伊 农雅 农雅 其它 失落文化 亚特兰蒂斯 斯巴达 雅典 古埃及 罗马 扬马延 普鲁西尼亚 腓尼基 斯科讷 盎格鲁-撒克逊 巴比伦 伊特鲁里亚 帕提亚 阿拉姆 希伯来 斯基泰 利沃尼亚 参考资料 ↑ The last version of the descision ‘Accept Cultural Shift’ for patch 1.17 can be found here. ↑ From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE = 10 ↑ From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 10, -- How many months it will take to change culture in a province, per development. ↑ Verify as Russia, "War of the Quadruple Alliance" bookmark: Full Religious, Enlightenment, Influence-Religious: Cultural Unity, Parliament issue "Assimilation and Settlement Policy". ↑ From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ADJACENT = -25, -- Difference in cost in percent to convert to adjacent culture. ↑ From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ORIGINAL = -50, -- Difference in cost in percent to convert to original culture. ↑ From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE_OVERSEAS_RELIGION_MOD = -0.8, -- Modifier how much cheaper it is to change culture in overseas province if same religion ↑ 定义如下:/Europa Universalis IV/common/defines.lua: CORE_LOSE_PRIMARY_CULTURE_TAG = -1, -- how many years until a core is lost for the primary tag of a country (-1 = never lost) ↑ 目前版本该文化已不存在,只能通过自定义国家出现。 图卢兹的主流文化是奥克。 ↑ 该文化组仅在俄罗斯完成特定任务后出现。东斯拉夫、西斯拉夫、南斯拉夫(阿尔巴尼亚文化除外)文化组中原有的所有文化将一一转变为新增的斯拉夫文化组中的同名文化。 ↑ 目前版本该文化已不存在,只能通过自定义国家出现。 ↑ 目前版本该文化已不存在,只能通过自定义国家出现。 古吉拉特的主流文化是古吉拉特。 省份机制  行政 首都 • 核心 • 文化 • 宗教 • 叛乱 • 自治度 • 修会 • 省份列表 经济 发展度 • 税收 • 生产 • 建筑 • 人力 • 水手


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