什么是击键?

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什么是击键?

2023-03-14 22:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

输入| 键入安全文本 | 发送热键活动输入活动 -:

在学习这些活动之前,您必须了解以下定义。

什么是击键?

一个 按键 是键盘上的一个键,只需按一下。

每次按键都是一次按键。

输入活动 -:

它将击键发送到 UI 元素。即,它将键入我们在文本属性字段中传递的字符串或字符串变量。

输入属性 -:

文本 -:在此字段中,我们将指定必须在特定 UI 元素中输入的文本。

输入文本后,如果我们需要输入任何特殊键,我们只需单击活动中的 + 图标并选择所需的特殊键即可。

可选属性 -:

这些属性对于 UiPath 中的每个活动都是相同的。

模拟类型 -:

默认情况下,未选中此复选框。如果选中,它会模拟类型并在目标应用程序在后台时完成类型。此属性在后台运行速度最快。

SendWindowMessages -:

默认情况下,未选中此复选框。如果选中,如果目标应用程序在后台,它也会完成类型。但是与 SimulateType 相比,此属性很慢。

我们必须选择 SimulateType 或 SendWindowMessages 属性,因为这两个属性相同但速度不同。

DelayBetweenKeys -:

它提供两次击键之间的延迟时间(毫秒)。

默认延迟时间为 10 毫秒,最大延迟时间约为 1000 毫秒。

点击前打字 -:

默认情况下,未选中此复选框。如果您将此复选框选中为 true,则它将在键入之前单击指定的 UI 元素。

空场 -:

默认情况下,未选中此复选框。如果您将此复选框选中为 true,那么它将在键入之前擦除 UI 元素中存在的所有数据。

启用 -:

默认情况下,未选中此复选框。如果您将此复选框选中为 true,那么它将在输入任何内容之前将指定的 UI 元素应用程序置于前台。

常见属性 -:

这些属性对于 uipath 中的每个活动都是相同的。

显示名称 -:

此属性允许我们命名工作流中的每个活动。这有助于我们了解当前我们在工作流中的哪个活动。

延迟之后 -:

此属性允许执行活动后的延迟时间(毫秒)。

默认延迟时间约为 300 毫秒。

延迟之前 -:

这允许在执行活动之前延迟时间(毫秒)。

默认延迟时间约为 200 毫秒。

ContinueOnError -:

默认情况下,不选择此属性。如果选中,即使活动引发错误,它也会继续自动化。

此属性仅支持布尔值。

键入安全文本活动 -:

此活动将安全文本字符串发送到指定的 UI 元素。

输入属性 -:安全文本 -:

需要写入指定 UI 元素的 Secure Text。

如何创建安全的字符串变量?创建一个变量并选择数据类型为SecureString。现在New System.Net.NetworkCredential(String.Empty, “Aditya Learnings”).SecurePassword将其分配给 SecureString 变量。如果我们在 WriteLine Activity 或 MessageBox Activity 中输入此 SecureString 变量,则它会显示 System.Security.SecureString。如果您想查看安全字符串,请将New System.Net.NetworkCredential(String.Empty, “Aditya Learnings”).SecurePassword更改为New System.Net.NetworkCredential(String.Empty, “Aditya Learnings”).Password可选属性 -:

这些是在这里学习的每个活动中的相同属性。

常见属性 -:

这些在每项活动中也是相同的。从页面顶部了解它们。

发送热键活动 -:

它将键盘快捷键发送到 UI 元素。

输入属性 -:钥匙 -:

组成发送到应用程序的热键的键或组合键。

可选属性 -:特殊键 -:

在活动提供的快捷键列表中指示您正在使用哪些键盘快捷键。

所有其他属性对于每个活动都是相同的。请参考以上。

KeyModifiers -:

它使您能够添加键修饰符。

可用的键修饰符是 -:替代控制赢转移

所有活动的所有剩余属性都相同。请参考以上。

常见属性 -:

所有这些属性对于所有活动都是相同的。请参考以上。

这就是键入活动,键入安全文本活动和发送热键活动。



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