格位地表上所呈现的地形或植被被称为地貌。(例如草原格位上可能会有树林或沼泽的地貌特征。)地貌除可影响格位的产出之外,还可影响单位进入该格位时所消耗的“移动力”(MP)。同时地貌可为占据格位的单位提供防御上的战斗加成或减益。
地形地貌自然奇观地形
名称图像有效资源特点海岸与湖泊 +1食物+1金币沙漠 沙漠(丘陵) +1生产力草原 +2食物草原(丘陵) +2食物+1生产力海洋 +1食物平原 +1食物+1生产力平原(丘陵) +1食物+2生产力雪地 雪地(丘陵) +1生产力冻土 +1食物冻土(丘陵) +1食物+1生产力山脉 不可逾越的
地貌
名称图像有效资源特点沙漠泛滥平原 +2食物草原泛滥平原 平原泛滥平原 森林 +1生产力地热裂缝 +1科技值冰 雨林 +1食物沼泽 +1食物绿洲 +3食物+1金币礁石 +1食物+1生产力火山土 火山
自然奇观
名称特点大堡礁+3食物+2科技值巧克力山+1食物+2生产力+1科技值多佛白崖+3文化值+2金币火山口湖+4信仰值+1科技值死海+2文化值+2信仰值精致拱门魔鬼塔珠穆朗玛峰撒哈拉之眼+1生产力艾雅法拉火山加拉帕戈斯群岛巨人堤戈布斯坦国家公园+3文化值+1生产力下龙湾+1文化值+3食物+1生产力伊卡-吉尔地下水坑乞力马扎罗山玫瑰湖+2文化值+2金币+1生产力吕瑟峡湾马特洪峰棉花堡潘塔纳尔湿地+2文化值+2食物米尔福德峡湾罗赖马山百内国家公园贝马拉哈国家公园乌布苏盆地+2信仰值+1食物+1生产力乌卢鲁维苏威火山白沙漠+1文化值+4金币+1科技值约塞米蒂国家公园张掖丹霞百慕大三角区青春之泉+4信仰值+4科技值帕依提提
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