【文明6】黄金时代

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【文明6】黄金时代

2023-11-28 10:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

10.1

1.      政体与政体专属政策

l  恢复政体传承政策

l  古典共和-拥有纪念碑和至少1个区域的城市的所有产量+2

l  君主制-首都大陆所在城市的所有产量+2

l  商人共和国-首都大陆以外的城市的所有产量+3

l  神权政体-拥有寺庙的城市的所有产量+2。

l  法西斯主义-拥有军事学院的城市的所有产量+3

l  民主主义-拥有证券交易所的城市的所有产量+3.

l  共产主义-拥有工厂的城市的所有产量+3

l  神权政体-宗教战争:非宗教单位与信奉其他宗教的文明进行战争时,+4战斗力。神学战争中+5宗教战斗力。

l  神权政体-教会社区:圣地区的相邻信仰加成也提供文化值和食物。

l  共产主义-五年计划:工业区的相邻加成也提供科研值和文化值。

l  共产主义-集体化:国内贸易路线+5食物+5生产力

l  民主主义-新政:所有城市 +2宜居度且每个公民产出1金币。

l  民主主义-科研基金:商业区相邻金币加成也提供科研值,学院区相邻科研加成也提供文化值

l  法西斯主义-第三选择:每座码头和发电厂提供+3所有产出

l  法西斯主义-军事管制:厌战情绪积累速度-100%,拥有驻军的城市每回合+5忠诚度,军营区相邻食物加成也提供生产力

2.      间谍

l  偷钱基本成功率:26%→5%

l  破坏堤坝基本成功率:9%→26%

3.      其他:

l  修复了与三峡大坝不兼容的bug。

l  修复万神殿-芦苇和沼泽地夫人产出错误的bug

l  修复4个宗教信条描述错误的bug

 

10.2

1.      把AI相关代码改为sql格式以兼容Mod-Real Strategy (AI)

2.      优化市政树的使者数量,会获得更多的使者。

3.      兼容地表最强城邦拓展Mod-CIVITAS City-States Expanded

l  移除之前对城邦的的改动(城邦的百分比加成到后期变得太过OP)

l  农业城邦:首都+2食物;所有城市+1食物;拥有10人口的城市+2食物;拥有20人口的城市+3食物。

l  外交城邦:每级奖励额外增加1点影响力点数。

l  海洋城邦:每级奖励额外+2金币

l  贸易,宗教,科研和文化城邦:第三级奖励需要10人口,第四级奖励需要20人口。

l  宗教城邦奖励翻倍

l  必要的汉化。由于工作量巨大,以后更新再补全非必要的汉化。(招募志愿者帮忙完成)

4.      魅力系统

l  沼泽改为+1魅力,种植园、营地、牧场魅力改为0,矿山和采石场改为-1魅力,地热发电厂改为-2魅力

l  区域在无吸引力的地块上时-1住房,区域在迷人的地块上时+1住房

5.      战斗平衡

l  侦察单位移动力都+1,侦察兵改为远程攻击

l  核弹的铀资源消耗上调至30,生产力费用上调至1000。维护费上调至50

l  热核弹范围上调至3,铀资源消耗上调至50,生产力费用上调至1600。维护费上调至80

6.      科技和市政所需花费再次上调

 

10.3

1.      Mod-CIVITAS City-States Expanded汉化完成(感谢“通天塔主之刑天”)

2.      魅力系统:

l  修复魅力系统失效的bug

l  世界奇观改为+1魅力,市立公园改为+2魅力

l  修复魅力文本错误

 

10.4

1.      建筑

l  粮仓和磨坊额外+1食物

l  磨坊也使香蕉+1食物

l  食品市场使所有食物类加成资源+1食物

l  艺术家协会改为社交媒体解锁

2.      爆铺惩罚加剧:

l  1~9人口的城市:-(3%*你的城市数量)的科研文化金币信仰

l  11~19人口的城市:-(2%*你的城市数量)的科研文化金币信仰

l  21~29人口的城市:-(1%*你的城市数量)的科研文化金币信仰

l  30以上:无惩罚

3.      与Mod-城市移民同时使用时

l  单位人口移民需求的生产力费用下调至50,以鼓励更多的移民;

l  优化移民单位的市政树分布,以避免跳出框框。

l  删除移民5

l  下调移民单位的移动力

4.      与Mod-Herdsman和Botanist同时使用时,相应单位的起始生产力费用下调至100

5.      补全一些缺失的文本

6.      mod标题改为专属黄金色

7.      把DLC兼容代码分开,把Requirement相关代码变成sql

8.      暂时移除对AI领袖喜好和胜利倾向的改动(测试中)

 

10.5

全新系统:文明的迭起兴衰!

 

10.6

1.      重大调整:1个单元格可以容纳2个公民工作!(养猪万岁!)

2.      移除之前对野蛮人的削弱,恢复至原版水平。

3.      尤里卡与激发:下调至30%。(再度降速)

4.      建筑

l  核电站变得更加安全,30回合起才可能发生事故(原版为10)。

l  谒见厅:有总督就职的城市所有产出下调至1

l  军阀宝座:征服一座城市后,所有城市所有产出+15%,持续5回合

l  外交部:新增每回合获得5点影响力点数和5点外交支持

l  情报局:新增可以自由选择间谍升级

l  骑士团长礼拜堂:移除掠夺信仰收益。新增可以在此城市用信仰值购买平民单位。

5.      宗教信条

l  Pilgrimage:改为3信徒1信仰(提高信仰产出)

l  CHURCH_PROPERTY和RELIGIOUS_UNITY:金币和信仰加成上调为4(提高信仰产出)

l  跨文化对话和普世教会:改为5信徒1科研或文化(略微削弱)

6.      修复马其顿,格鲁吉亚和荷兰在游戏外界面中不显示黄金时代和黑暗时代的bug

7.      修复文明百科中着力点文本不符的bug

 

10.7

1.      文明与领袖

l  印加的辉煌时代改为文艺复兴时期,衰落时代改成工业时代

l  腓尼基-地中海殖民地-建立首都后立即奖励一个开拓者,每次迁都后在新首都额外奖励一个开拓者。

l  法国-城堡-初始额外+2金币;与每个奇观相邻便+1→+2文化,移除飞行额外+1文化

l  中国-秦始皇-建造者也可以加速文艺复兴时期的奇观。

l  中国-长城-移除+1魅力

l  克里-棚屋-每2个棚屋+3住房。与每个奢侈品资源相邻便+2金币,与每个加成资源相邻便+1食物,与每个战略资源相邻便+1生产力(研究“卫生设备”后这些奖励翻倍)。可建在任意地块上。可建在另一个棚屋旁。

l  克里-有利条件-新增所有盟友的同盟点数每回合额外+0.25;输入的国外贸易路线…+1→+2金币

2.      单位(需要Warfare expand mod支持)

l  优化部分单位的战略资源消耗和维护费

l  所有远程单位的远程攻击力-5

l  引入火力支援单位

3.      穿山隧道+2金币。

4.      黄金时代改为辉煌时代,黑暗时代改为衰落时代。(避免概念混淆)

5.      三个新项目:随时都可以移除发电站,费用比气候协议的项目高。

6.      外交:下调第三方文明因其他文明对你的不满而产出的不满 10%→4% (不得不说原版的数值太高了,突袭战争一次基本就全球红脸)

7.      优化游戏时间线与时代进程(测试中)

8.      海平面上升所需碳排放翻倍

9.      移除对Mod-Fresh Water Works的需要,已内置

10.    BUG:

l  官方bug:2019年6月更新后,因领先或落后于当前时代而产生的科技文化费用变化失效了。(无法修复)

l  修复迁都标志错误的bug

l  修复特色侦察类单位属性错误的bug

l  修复Exp1_exp2文档中的update失效的bug

 

10.8版

1.      单位克制关系优化(部分需要WARFARE EXPAND)

l  火力支援单位不再克制骑兵和抗骑兵,只克制步兵

l  轻骑兵单位克制攻城单位

l  重骑兵单位克制远程单位

l  远程单位克制火力支援单位

2.      古迹:

l  产出2点文化值

l  可收获并产出大量文化值

l  剧院广场与古迹相邻时+2文化

3.      修复因单位过时的科技错误而导致单位突然消失的bug

4.      修复部分单位战略资源错误的bug

 

10.9版

1.      建造区域的人口需求从3上调到4

2.      修复野蛮人营地枪兵消失的bug。

3.      优化科技树

4.      曼哈顿计划,常春藤行动,核装置项目需要有宇航中心的城市才能进行。

5.      区域

l  加大地块魅力对社区住房的影响。

l  宇航中心降价33%

l  修复部分区域文本错误的bug。

 

11.0

1.      移除城邦拓展(CIVITAS City-States Expanded)的汉化文本,请大家转至订阅Mod_Localization_CN——专业的纯汉化mod。黄金时代mod只保留改动过的部分的必要汉化。

2.      补给系统:回合开始时,处于你的领土外则-1生命值。处于敌方文明领土内的区域上则额外-1生命值,处于敌方文明领土内的其他单元格上则额外-2生命值。若与商人,军事工程师,医疗兵,或补给车队位于同一单元格内则不会损失生命值。

3.      战斗单位造价全部打七折,但是维护费上调。

4.      优化战斗单位费用。修复火力支援单位战斗力错误的bug。

5.      修复对古迹改动无效的bug,修复因此而产生的对资源产出改动失效的bug。

6.      新增战斗相关和其他改动的文明百科。

 

11.1

1.      上调专家产出,但所有建筑的专家槽位下调为1个。

2.      上调军营区建筑的住房,以缓解社区出来之前住房的紧缺。

3.      解锁马镫科技后,农场与牧场、营地、种植园相邻时+1食物(农场随科技的加成太少)

4.      解锁机械科技后,建造者+1使用次数,但增加建造者的费用上涨率

5.      解锁内燃机后,海运单位+1移动力改为开拓者,建造者和军事工程师+1移动力

6.      所有区域获得+1食物+1生产力(包括市中心)

7.      兼容mod-Renewable Energies Complexity

8.      难度

l  减少AI的金币加成,增加AI的信仰加成和食物加成

l  增大难度之间的跨度,神级难度更难了(AI重新获得科技文化百分比加成)

l  移除随着科技进步AI获得更多加成

                                             

 

 

11.2

1.      重写文明迭起兴衰代码,用新特性的形式展示,而不是融合在原特性中。这样做可以提高本mod的兼容性。

2.      单位优化(感谢吧友“八云紫”协助指出错误)

l  修复火力支援单位不受补给系统影响的bug。

l  修复单位费用错误的bug。(之前的代码对Warfare expanded新引入的单位无效)

l  修复一些文本错误

l  删除观测气球和无人机对攻城单位的辅助作用,定位改为提供大量视野。

l  下调开拓者的视野。

l  开局勇士改为开局侦察兵。

 

11.3

1.      文明迭起兴衰:中国和美国改为1个辉煌时代和至暗时代

2.      魅力系统

l  解锁自然历史市政后才可在森林和丛林建造区域(现在前期有树的地方优势太大)

l  市立公园魅力下调至1,钻油井魅力上调至-1

3.      模组优化

l  兼容17个新世界奇观mod,其中3个存在图标缺失的问题。

l  重写Policy代码,并修复一个很久没发现的大bug。

l  把文明特色的Buildings, Districts, Improvements, Units 的代码拆分开来。

l  解除本mod对“波斯与马其顿DLC”的需求!(终于找到了!)

l  部分兼容Mod-Civilizations Expanded,但需要一些必要的亲自手动操作,详见mod界面。(不提供汉化)

4.      合集优化

l  移除Repeat project(因为Concise UI 里面就有)

l  Removable Districts 改成原作者的(最近更新了!)

 

11.4

1.      建筑

l  下调军营区建筑的住房,下调军营区专家食物产量,增加军营区建筑战略资源的储备量。

l  全新的国家奇观!提供双倍产出和百分比产出,每种国家奇观每个文明限一个,每个城市只能建造一种类型的国家奇观。

l  将下水道移出水渠区。(不然建不了水渠的城市太可怜了)

2.      电力系统(部分内容需要同时使用mod-Renewable Energies Complexity才会生效)

l  1级建筑也可获得电力加成,2级建筑和3级建筑的电力消耗增加1点。(无需mod支持)

l  太阳能农场提供0.5住房,提前解锁。地热发电厂提前解锁。(无需mod支持)

l  略微提高水电站,发电厂的电能产出。(无需mod支持)

l  太阳能农场,风力发电厂,离岸风力发电厂,地热发电厂与自己相邻时额外提供1点电力。(需要mod支持)

l  地热发电厂不仅可以在火山土上建造,还可以造在沼泽上(生物质能)。造在地热裂缝和沼泽时获得额外电力。(需要mod支持)

3.      删除人口与城市百分比产出相关政策。

4.      修复与CSE城邦mod共用时,城邦宗主国不获得外交支持的bug。

5.      修复District文件中大量修改失效的bug。

 

11.5

1.      下调抗骑兵单位战斗力

2.      文明与领袖

l  阿拉伯-新增“每座寺庙建筑+1贸易路线容量”和“来自贸易路线的宗教压力+100%”,每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值+2信仰值。(增加沙漠和石油资源的匹配度)

l  萨拉丁-新增“战斗单位处于信奉阿拉伯宗教的城市境内时+10战斗力”

l  印度:移除“来自贸易路线的宗教压力+100%”,新增“游戏开始时便获得足以创立万神殿的信仰值”和“使徒的传播次数+2”

l  甘地-每个已创建的宗教带来信仰上调至+10。不能建造娱乐中心和水上乐园,圣地区和圣地区建筑提供大量宜居度。

l  旃陀罗笈多-建成军营区时奖励一个建造者单位,首次建成时还会额外+1贸易路线容量和奖励一个商人单位。

l  梯井:相邻加成改为“与每个农场相邻时+1食物,与每个圣地相邻时+2信仰。”

l  埃及:新增“泛滥平原单元格上的农场额外+1食物+1生产力”,“游戏开始时便拥有数学,天文学和卫生尤里卡”,“与河流相邻的资源获得双倍产出”。(增加沙漠的匹配度)

l  克利欧佩特拉:新增“其他文明无法对你发起正式战争”,贸易路线相关的改为“你通往其他文明的贸易路线为起始城市+1食物+1生产力+2金币”,若该文明为盟友则这些产出翻倍。

l  狮身人面像:移除金币加成,每个相邻的沙漠单元格为狮身人面像+1文化。

l  法国:新增“建成世界奇观后奖励一个近战单位和一个抗骑兵单位”和“世界奇观+5文化,+5金币和+2宜居度”

l  凯瑟琳:新增“训练间谍时+50%生产力和间谍行动的时间缩短25%”。

l  阿基坦的埃莉诺:新增“古罗马剧场获得额外的著作槽位,广播中心获得额外的音乐槽位”。

l  英国(世界工厂改为日不落帝国):移除“军事工程师训练速度加成和次数加成”,移除“港口建筑战略资源储量增加”。 “建造工业区和工业区建筑时+100%生产力。”,新增“,你的科技达到文艺复兴时期后,在非首都大陆上建立新城市获得额外+3人口,非首都大陆上的城市+20%生产力和+20%金币,若为沿海城市则这些奖励翻倍。”

l  维多利亚:新增“宣布殖民战争后的10回合内+2移动力+5战斗力”,新大陆首座城市额外+1贸易路线容量

 

11.6

1. 战斗系统

l  移除补给系统中单位在中立领土掉血的设定,但加剧在敌方文明境内的掉血。(节省游戏资源)

l  加大单位克制时的战斗力加成+10→+20

l  AI解锁对应科技后,每回合获得5个免费战略资源

 

11.7

1.      文明与领袖

l  斯基泰:新增“游戏开始时便拥有畜牧业科技””牧场+2生产力”

l  托米丽司:新增“击杀单位时可获得等同于被击杀单位战斗力50%的信仰值”

l  萨卡弓骑手改为畜牧业解锁

l  坟墩:产出翻倍,新增与军营区相邻时+2金币,改为砌砖解锁

l  蒙古:新增,“你的贸易路线经过您的城市贸易站时+1生产力”

l  成吉思汗:新增“游戏开始时便拥有骑马和马镫尤里卡”,     “所有经济政策槽位均转为军事槽位”,“骑兵单位在攻击后移动

l  挪威:新增 “建立沿海城市后奖励一个免费的海军近战单位。”

l  哈德拉达:掠夺和海岸扫荡矿山/采石场/伐木场/牧场/种植园/营地/渔船时均额外获得科研和文化值。新增“掠夺商路时收益翻倍”

l  马普切:新增“山脉为特色区域带来标准加成”

l  莱夫扎茹:新增“你的陆地战斗单位在丘陵中移动无移动力惩罚,且不易被敌人发现”

l  马普切木人:上调至100%魅力的文化

l  克里:新增“森林为特色区域带来标准加成”

l  庞德梅克:新增“你的陆地战斗单位在森林和雨林中移动无移动力惩罚且视野可以穿过森林和雨林”,移除商路加成

l  棚屋:下调为+1住房。

l  格鲁吉亚:移除“黄金时代时市中心建筑+100%生产力”,新增“可以用信仰值购买任何建筑     ”

l  塔玛丽:总督就职的城市单位人口信仰值上调至2

2.      其他

l  营地改为箭术解锁

 

 

 

 

“特色区域与XX相邻时+1对应产出。

每个生产力相邻加成大于4的工业区提供+1贸易路线容量

11.8

1.      文明与领袖

l  俄罗斯:新增“单位不会受到暴风雪的伤害”“冻土或雪地上的战略资源的累积速度翻倍”

l  彼得:新增“间谍窃取科技和巨作时行动时间-50%,窃取科技成功后获得额外的晋升。”

l  加拿大:新增“每回合获得5点影响力点数,获得“外交部门”市政后翻倍。”“每50点旅游业绩转1点外交支持”

l  劳雷尔:移除“战略资源的累积速度翻倍”,新增“冻土地形为你的特色区域提供少量相邻加成,雪地地形为你的特色区域提供标准相邻加成。”

l  希腊:新增“市政广场及市政广场建筑额外获得1个总督头衔。”

l  戈尔戈:新增“军营区的食物相邻加成也提供等量的生产力。”

l  伯利克里:新增“修建远古时代和古典时代的奇观时+100%生产力。建成奇观后奖励1个使者”

l  日本:新增“宣布领土扩张战争后10回合内+100%生产力”

l  苏美尔:新增“每座河流旁的城市+1宜居度+1住房且奖励一个使者。”

l  吉尔伽美什:新增“游戏开始时便获得5个随机的尤里卡和鼓舞。”

2.      尤里卡与鼓舞:移除黄金时代时额外的尤里卡与鼓舞,移除黑暗时代时减少的尤里卡与鼓舞

3.      将mod-Magnum Opus - Great Person Adjustments加入合集并汉化,此mod添加了50个新伟人!感谢steam玩家“春”(百度贴吧“默书默书”)的汉化!

 

11.9

1.      魅力系统(解决无脑一片绿的问题)

l  泛滥平原下调为-1魅力,运河、堤坝、水渠上调为+1魅力

l  雨林和沼泽下调为-1魅力,解锁“保护地球”市政后才上调为+1魅力。

2.      地形地貌产出(解决森林和雨林同质化的问题)

l  移除对砍雨林只产出锤子的改动。

l  森林与森林相邻时,产出1点生产力。雨林与雨林相邻时,产出1点食物。(需要“学徒”)

3.      文明与领袖

l  马普切:“山脉为特色区域带标准相邻加成”改为“丘陵为特色区域带标准相邻加成”

l  印加:新增“山脉为特色区域带标准相邻加成”

l  帕查库特克:新增“若单位在丘陵单元格上开始一个回合,则+2移动力。”

l  匈牙利:新增“建立在河流旁的新城市获得+1人口。”河对岸建区域或建筑上调为+100%生产力。

l  匈雅提·马加什:新增“创立万神殿或宗教信条时奖励2个使者。”征兵奖励使者数量下调为1。

l  朝鲜:改为“农场与其他农场,渔场与其他渔场相邻时,额外产出+1食物。矿山与其他矿山,伐木场与其他伐木场相邻时,额外产出+1生产力。”

l  善德:改为“总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+5%所有类型产出。但没有总督就职的城市所有类型产出-10%。”

l  祖鲁:新增“与牧场相邻的单元格+1食物,与种植园相邻的单元格提供+2金币。”

l  恰卡:新增“训练抗骑兵单位时+100%生产力。”

l  马里:新增“每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1生产力+1金币”“单位不会受到沙尘暴的伤害。与马里交战的文明单位如处于马里领土中,遭遇沙尘暴时受到的伤害+100%。”移除“可用信仰买商业区建筑”

l  曼沙·穆萨:新增“每成功建立一条贸易路线+1时代得分。”进入黄金时代后商路数量上调为+2。“平坦沙漠”改为“沙漠”。

l  毛利:移除“渔船+1食物”,保护地球带来的生产力加成下调为1,新增“每个相邻海岸单元格为市中心提供+1所有类型产出。”

l  库佩:首都上调为+3人口。

l  奥斯曼:新增“解锁“攻城术”科技后,获得3个攻城单位。”

l  苏莱曼一世:新增“占领的城市+10%的所有类型产出。”

 

 

12.0

1.      文明与领袖:

l  阿基坦的埃莉诺

l  刚果与姆本巴·恩津加

l  西班牙与菲利普二世

l  澳大利亚与约翰·科廷

l  阿兹特克与蒙特祖玛

l  马其顿与亚历山大

l  努比亚与阿曼妮托尔

l  波斯与居鲁士

l  波兰与雅德维加

2.      优化科技树,无法跳过中世纪进文艺复兴了。



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