文明6 MOD日志文件解析 |
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文明6的日志文件往往能为 mod 制作提供关键的错误信息,它的目录位于: 我们来说说几个最常用的日志文件。 1. Database.log 记录了写入数据库的过程,最重要的是 Configuration 数据库和 Gameplay 数据库。 Configuration 数据库包含了游戏难度、游戏速度、玩家个数、胜利类型等等参数,modinfo 文件中 Settings(或FrontEndActions) 标签内的 UpdateDatabase 操作更新的就是 Configuration 数据库,位于 Cache/DebugConfiguration.sqlite; Gameplay 数据库包含的是游玩过程中大部分的游戏数据,如单位、建筑、改良设施、科技文化信仰、政策政体、资源、项目等等,这也是我们最常操作的数据库。modinfo 文件中 Components(或InGameActions) 标签内的 UpdateDatabase 操作更新的就是 Gameplay 数据库,位于 Cache/DebugGameplay.sqlite; [3549025.689] [Configuration]: Validating Foreign Key Constraints... [3549025.690] [Configuration]: Passed Validation. [3549026.886] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: Adjacency_YieldChanges.ID [3549026.886] [Gameplay]: While executing - 'insert into Adjacency_YieldChanges('ID', 'Description', 'YieldType', 'YieldChange', 'TilesRequired', 'AdjacentImprovement', 'PrereqCivic', 'ObsoleteTech') values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?);' ... 例如从以上这个文件中我们可以知道,这个错误发生在写入 Gameplay 数据库的过程中,也就是 modinfo 文件里的 Components(或InGameActions) 阶段。“constraint” 是约束的意思,这是数据库中的一个概念,“UNIQUE constraint” 表示这个表中的某一项必需是唯一的(比如中国移动的数据库要求每个用户的手机号都是唯一的,不能为两个用户插入相同的手机号),所以这种情况就说明我们的 mod 正在插入一条已存在的数据。 再看一个例子: [2308059.611] [Configuration] ERROR: no such table: Types [2308059.611] [Configuration]: In Query - insert into Types('Type', 'Kind') values (?, ?); [2308059.611] [Configuration]: In XMLSerializer while updating table Types from file DemoData.xml. 这个例子中,第一行 [Configuration] 有 ERROR 说明在 FrontEnd Action 部分出现了错误。 no such table: Types 意思是没有 Types 这个表。 第三行可以看到具体发生错误的文件为 DemoData.xml。 2. Modding.log 记录了将 mod 写入到 Mods.sqlite 数据库的过程,我们的 modinfo 文件就是将 mod 信息写入到该数据库中,例如 mod 的 ID、版本、文件列表、加载步骤、依赖信息、适用规则等等。这里面不光是所有的第三方 mod,还包括了官方自己的 DLC 文件。 [3549025.665] Creating database save point. [3549025.665] LocalizedText - Loading Text/en_US/Expansion1_ConfigText.xml [3549025.667] LocalizedText - Loading Text/en_US/FrontEnd_PlayByCloud.xml [3549025.668] Warning: LocalizedText - Error Loading XML. 例如以上这段有一个 Warning 警告信息,此时我们就可以定位到 “FrontEnd_PlayByCloud.xml” 这个文件,这里是由于官方加载了一个不存在的文件导致的错误: 根本没有这个文件由于文本的缺失并不会影响游戏的加载,所以该错误勉强还能忍受。 3. Lua.log 记录了 lua 脚本的执行过程及结果。我们自己在写 lua 脚本时也可以用 print 函数将调试信息打印到该文件中。 Runtime Error: D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua:14: operator / is not supported for nil / number stack traceback: D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua:14: in function '(main chunk)' [C]: in function '(anonymous)' Lua callstack: - Error loading D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua. 例如以上的情况,提示说“空变量不能除以数字”,说明在文中提到的 test.lua 文件中第14行存在语法错误。 当 mod 出错后,我们可以通过查找以上三个日志中 “Error” 和 “Warning” 的地方,找出错误的原因。如有问题请留言,我们一起探讨。 |
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