【文明6 和而不同】v1.2.8更新日志 |
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各位玩家朋友们好久不见, 各位五一劳动节快乐! 本次更新主要包括全面的平衡性调整、以及内容性扩展等,以及一些bug的修复,祝大家游玩愉快~ 【v1.2.8更新日志】 一、内容型扩展 在本次更新中我们继续进行了内容扩展,本次继续适配了工坊作者JNR的区域扩展mod的圣地区域拓展、军营区域拓展和社区拓展。以上三个mod已加入和而不同全集,可在创意工坊中一键订阅。至此对JNR区域扩展的系列已基本支持完毕,但其中的内容还需进一步调整。此次更新有较大幅度的平衡性调整。 新适配的JNR的拓展mod,需在创意工坊中订阅二、区域&建筑改动 1.JNR 圣地区域拓展 (1)一级建筑: 神社:圣地一级建筑,基础产出不变,允许购买建造者,+5信仰,+2大仙点数,+1专家槽位。 祭坛:圣地一级建筑,神秘主义解锁,与神社互斥,造价80 锤,+3 信仰,为神学研讨+2 文化值+2 科技值,专家产出同神社。 (2)二级建筑: 寺庙:删除可使用信仰购买开拓者能力,其余产出不变。 教堂:圣地二级建筑,历史记录解锁,与寺庙互斥,140 锤,6环辐射4信仰,允许本城用信仰购买开拓者,专家产出同神社。 (3)三级建筑: 救济院:圣地三级建筑,归正会解锁,与花园互斥,与祭祀建筑兼容。240 锤,+10 信仰,+1 住房,+1 宜居度,1宗教艺术槽,1 遗物槽。在这个城市的 遗物和宗教艺术的 旅游业绩+50%。只可以用 信仰购买。专家产出+1 文化值、+1 信仰、-1 金币。 花园:圣地三级建筑,人文主义解锁,与救济院互斥,与祭祀建筑兼容。240 锤,+10 信仰,+1 住房,+1 宜居度。本城区域获得对应+2 伟人点(剧院广场为大作家点、大艺术家点、大音乐家点)。只可以用 信仰购买。专家产出+1 文化值、+1 信仰、-1 金币。 (4)特色建筑: 高棉庙堂:删除提供 旅游业绩的能力,删除可使用 信仰购买开拓者的能力。 木板教堂:改为取代教堂,其特效保留,原寺庙模型的效果改为教堂模型的效果。 2.JNR 社区扩展 (1)一级建筑: 地铁站:一级建筑,土木工程解锁,300 锤。消耗1电力。2 金币,通电4 金币。与地铁站相邻的区域为此城出发的国际 贸易路线和以此城为终点的国内 贸易路线+1对应产出(市中心和港口+1 食物,军营+1 锤)。若此城供电充足,则城市中生产的平民单位+1 移动力。 (2)二级建筑: 食品市场:二级建筑,城市化解锁,与购物商场互斥。500 锤,消耗2电力,2产品槽。6环辐射3 食物,通电后额外辐射3 食物。本城的人口增长速度+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的 食物和 锤;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“食品市场”建筑获得加成)。 购物商场:二级建筑,城市化解锁,与食品市场互斥。500 锤,消耗2电力,2产品槽。6环辐射6 金币,通电后额外辐射6 金币。本城 金币产出+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的 金币,产出 1.5 倍的 科技值和 文化值;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“购物商场”建筑获得加成)。 医院:二级建筑,卫生设备解锁,与垃圾回收中心互斥。500 锤,消耗2电力。2 住房1 宜居度。1个单元格内所有单位回复生命值时+20每回合回复量。若此城供电充足,则+10%余粮;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“医院”建筑获得加成)。 垃圾回收中心:二级建筑,卫生设备解锁,与医院互斥。500 锤,消耗2电力。3 锤3 金币1宜居,通电基础产出翻倍。此城地块+1魅力。额外提供一个专家槽位。每位市民 +0.3 锤和+0.6 金币;此城供电充足时,该效果翻倍。 现代艺术中心:二级建筑,无线电解锁,与房车营地互斥。500 锤,消耗4电力。1巨著1艺术1音乐槽位,6环辐射4 文化值,通电额外辐射4 文化值。此城+100%剧院广场相邻加成。玩家的大作家、大艺术家和大音乐家的点数积累速度+10%。若此城供电充足,全国来自著作、艺术和音乐巨作的 旅游业绩+20%,且产出1.2倍的 文化值;最多只能有5个现代艺术中心生效。 房车营地:二级建筑,大众媒体解锁,与现代艺术中心互斥。500 锤,消耗4电力。8 金币2 住房。通电额外+8 金币。本城已改良的地块+2 文化值和+3 金币;若地块相邻房车营地,则该效果翻倍。若此城供电充足,全国来自国家公园、奇观和由科技“飞行”解锁提供 旅游业绩的改良设施的 旅游业绩+20%;最多只能有5个房车营地生效。 3.JNR军营扩展 (1)一级建筑: 边关:后勤补给解锁,与兵营和马厩互斥。造价110 锤,1 锤1 住房2大将军点。本城已改良的战略资源地块+1 锤;羁縻城市政策额外+2影响力。专家产出+1 锤-1 金币。 兵工厂:与募兵所和补给站互斥。移除对硝石和石油加产,本城已改良的战略资源地块+1 锤。 (2)二级建筑: 募兵所:封建主义解锁,与兵工厂和补给站互斥。造价200 锤,3 锤2大将军点,本城训练陆地军事单位+50% 锤,本城已改良的战略资源地块+1 锤。专家产出+1 锤-1 金币。 补给站:城堡解锁,与兵工厂和募兵所互斥。造价200 锤,3 锤2大将军点,本城已改良的战略资源地块+2 锤 +2 科技值,每回合送1个每种已解锁的战略资源。专家产出+1 锤-1 金币。 (3)三级建筑: 军事学院:450 锤,与军事政治处和军事研究院互斥。移除对铝和铀的加产,移除本体产出,其余效果保留。+2 住房,获得与军营相邻产出等价的 文化值,本城已改良的战略资源地块+1 锤。 军事政治处:民族主义解锁,与军事学院和军事研究院互斥。450 锤,1 住房2大将军点,获得与军营相邻产出等价的 文化值。训练1个陆地军事单位后额外赠送一个相同的单位,本城已改良的战略资源地块+1 锤。专家产出+1 文化值+1 锤-2 金币。 军事研究院:膛线解锁,与军事学院和军事政治处互斥。450 锤,1 住房2大将军点,获得与军营相邻产出等价的 科技值。本城已改良的战略资源地块+1 锤。专家产出+1 科技值+1 锤-2 金币。 4.平衡性调整 (1)市中心: 纪念碑:删除研究历法科技后,额外 +1 文化值 的能力。 测量仪:满足条件的额外2 科技值改为+1 科技值。 凯旋门:满足条件的额外2 文化值改为+1 文化值。 工官:造价由65 锤改为70 锤。 训练营:造价由55 锤改为60 锤。 图腾柱:图腾柱产出改为1 信仰、2大预言家点数,满足条件时的额外产出改为2 信仰,且相邻雨林也满足条件。 渔业港市:造价改为 55 锤。 (2)蓄水池 : 果园:删除本城的余粮+10%。改为本城的种植园和农场资源+1 食物。 水力锻锤:删除本城的余粮+10%。 浴场:删除本城的余粮+10%。 下水道:本城的余粮+20%改为+10%。 (3)工业区:删除本城每人口+0.5 锤(UD不影响)。 工具铺:造价改为 95 锤,基础产出由2 锤改为3 锤。 水力作坊:造价改为 100 锤,基础产出改为2 锤,每个沿河区域(不含奇观)+1 锤 。 风车:造价改为 100 锤,基础产出改为2 锤,每个相邻湖泊或海的区域(不含奇观)+1 锤 。 手工工场:造价改为 200 锤,改为基础5 锤,本城每人口0.5 锤。 工作坊:造价改为 200 锤,改为基础3 锤,本城每个改良的地块+1 锤。 工厂:造价改为 400 锤,本城建造区域、建筑和奇观+10% 锤改为+5%。 化工厂:造价改为 400 锤,本城每有一种被改良的战略资源,获得+6 科技值和+6% 锤改为+5 科技值和+5% 锤。 物流中心:造价改为 450 锤。 电子厂:造价改为 450 锤。 燃煤发电厂:造价改为 500 锤。 燃油发电厂:造价改为 550 锤。 (4)学院:删去天文学后靠山学院+3 科技值。 私塾:造价改为 100 锤,改为4环辐射1 科技值1 文化值,专家产出为+1 科技值,+1 文化值,-1 金币(即额外多1 文化值)。 大学:删除学院获得雨林的标准相邻加成。删除研究天文学后本城 +5% 科技值(伊斯兰学校做相同改动)。 城市学校:删除研究印刷术后,城市中每个专业化区域为本城 +1% 科技值(航海学校做相同改动)。 实验室:造价改为 450 锤基础的每人口0.5瓶改为0.3 科技值。 研究院:造价改为 550 锤。取消辐射,增加本城学院+50%相邻加成,且学院区域获得等同于相邻加成的 科技值。 建筑学院:造价改为 550 锤。删除本体2 科技值的产出。 文艺学院:造价改为 450 锤。 (5)剧院广场: 公民大会:每人口0.5 文化值改为+0.3 文化值。 古罗马剧场:本体产出由4 文化值改为2 文化值。 陈列室:造价改为 220 锤。 官学:造价改为 220 锤。 歌剧院:造价改为 380 锤。本城+10% 文化值改为5%。 大酒店:造价改为 380 锤。新增此剧院 +100% 相邻加成。 广播中心:造价改为 600 锤。 电影制片厂:造价改为 600 锤。 媒体中心:造价改为 600 锤。 艺术博物馆:造价改为 200 锤。 考古博物馆:造价改为 200 锤。 (6)商业区域: 市场:本体产出改为 8 金币。效果改为城市中每位公民 +1 金币产出。 铸币厂:产出改为 4 环辐射 8 金币。 货栈:删除城市中每个改良资源的营地和牧场 +2 金币。本体产出改为 6 金币。 银行:造价改为 290 锤。 大巴扎:造价改为 240 锤。 行会会馆:造价改为 220 锤。 商人中心:造价改为 290 锤。产出改为 6 环辐射 10 金币。 证券交易所:造价改为 580 锤。产出改为 6 环辐射 10 金币,通电后额外 +10。 交易中心:造价改为 580 锤。删除本体产出。 市场部:造价改为 520 锤。产品系数改为25%+50%。 (7)港口: 渔业码头:造价改为 120 锤。本体产出改为 1 锤。 贸易码头:造价改为 120 锤。本体产出改为 3 食物。 造船厂:造价改为 240 锤。 避风港:改名为军港。造价改为 220 锤。 商港:造价改为 240 锤。效果改为此城出发的贸易路线 +4 金币。 海港:造价改为 420 锤。 游轮码头:造价改为 440 锤。新增+25%产品业绩,与娱乐区或水上乐园相邻时额外+50%。 海军基地:造价改为 400 锤。 (8)娱乐区域: 竞技场:改为4环辐射+2 文化值,+1 宜居度。若本城有改良资源的牧场或营地则本城+1 文化值,+1 宜居度。 赛马场:造价改为 135 锤。本城改良马的牧场+1 文化值,+2 金币。 体育场:删除本体产出,删除辐射能力,通电后 宜居度改为+2。 水上运动中心:删除本体产出,删除辐射能力,通电后 宜居度改为+2。 (9)军营:新增相邻加成:战略资源+1 锤、航空港+2 锤、火车站+2 锤。各种军事设施+1 锤(堡垒包括UI,飞机跑道,导弹发射井、穿山隧道等军事工程师开发的改良)。 (10)机场: 旅游业绩加成buff改为4环。 (11)运河:固定提供1产品槽位。 三、科技&市政改动 物理:增加前置科技 批量生产。 土木工程:增加前置科技 战术。 历史哲学:鼓舞改为建造3个剧院。 电脑:可以额外招募1个间谍。在帝国全境内+20% 旅游业绩。 环境保护主义:在帝国全境内+20% 旅游业绩。 归正会:鼓舞改回使6座城市信奉您的宗教。 航海术:允许移除海藻森林(海洋模式)。 四、政体&政策改动 君主制传承效果的10%余粮加成改为5%。 神权政体传承效果的每人口1信仰改为需要有圣地二级建筑的城市才有。 新增基础设施建设:城市化解锁,建造水渠、堤坝、运河和社区以及区域内的建筑的建造速度+50%。 新增绿色都市:环境保护主义解锁,位于惊艳单元格的城市国家公园和奇观旅游业绩+100%。 新增旅游博主:社交媒体解锁,通电的城市的改良设施提供的旅游业绩+100%。 删去科学考察队、历史进步和艺术赞助人政策卡。 黑暗卡敛财大亨:加成由50%金币和25%锤改为25%金币和15%锤。 黑暗卡修行制度:科技值加成由75%改为50%。 私学:每人口加成由0.4科技值和0.4文化值改为0.3和0.3。 社会统计学:每人口加成由0.8科技值和0.8文化值改为0.6和0.6。 理性主义:每人口加成由0.3科技值和0.5科技值改为0.2和0.4。 教育学:每人口加成由0.3文化值和0.5文化值改为0.2和0.4。 殖民地税收的加成由25%金币和10%锤改为15%金币和5%锤。 统治:每个宗主城邦提供+2科技值和+2文化值均改为+1,信仰和金币收益不变。 经文:改回圣地相邻+100%。 共享教堂:改为原宣礼塔的效果,移除宣礼塔。 军器监:新增军事政策卡,军事训练解锁,军营来自相邻加成的锤+100%。 军事研究:删除生产非平民单位时,获得等同于单位花费75%的科技值的能力。新增军营来自相邻加成的锤+100%。替代军器监政策。 五、总督改动 瑞娜:基础能力改为每人口2金币,改良的地块+2金币。 港务局长:商业中心和港口+150%相邻改为100%。 林业管理:新增(本城生产的)大亨次数使用+1。 税务员:改为本城的商业中心和港口产出等于其相邻加成的文化值。 跨国公司:产品系数改为100%。 平伽拉:基础能力由20%科技值20%文化值改成15%科技值15%文化值。 马格努斯:盈余物流对内商的加成由4食物改为2食物1锤。 六、奇观改动 巴拿马运河:产品系数改为50%。 环球剧院:6环内城市著作业绩+50%,6环辐射8文化值。 乌菲兹美术馆:删去著作的业绩buff。 大本钟:新提供3个产品槽位,且主题化。 加拿大国家电视塔:音乐巨作的业绩系数改为150%。 艾尔米塔什博物馆:删掉加考古槽位能力,考古业绩效果改为9环内城市,9环辐射8文化值8信仰1宜居度。 圣殿:300锤改为360锤,新增每个信奉该宗教的城市+1文化值+1科技值。 米纳克希神庙:效果适配为圣地中每个非祭祀建筑为相邻地块+1食物,删去圣地地基+2食物。 阿帕达纳宫:每个宗主提供的文化值由+2改为+1。 基尔瓦基斯瓦尼:加成均由15%改为10%,提供的使者数量由5个改为3个。 圣母院:为9个单元格内的城市提供宜居度改为+1。 郑王庙:不再提供基础的5影响力加成。 匈牙利议会大厦:+100%影响力改为+50%。 国立学院:每次总督升级提供6%科技值改为4%。 七、改良改动 删去种植园在中世纪集市后+2金币。 删去营地在箭术后+1金币,演化论后+1锤。 删去采石场在学徒后+1锤。 删去伐木场在建造后+1锤。 移除工业区为本城矿山+1锤。 淤滩圩田:允许开发糖、纸莎草、藏红花。 八、单位改动 桨架划艇:新增单位,开局解锁的远古时代海军袭击者,30锤3移动力近战15战斗力远程10远程战斗力1射程. 骆驼骑射手:骆驼骑射手改为35/45战斗力。 怯薛歹:怯薛歹改为35/45战斗力。 轻骑兵:追猎者及其uu解锁科技改为马镫。 重骑兵:骑士改为50战斗力,120锤,维护费3金币,一次性消耗5马1铁维护;胸甲骑兵改去膛线,70战斗力,250锤,战略维护改为1硝石,维护费5金币;坦克消耗1点石油,80战斗力 所有骑士uu和胸甲骑兵uu统一改为标准价格+10锤,维护费和战略同上,统一改为53战斗力基础力和73战斗力基础力。 九、文明&领袖改动 马里:删除杰利之歌奢侈品资源矿产提供+2金币的能力。 努比亚:删除塔赛提加成资源矿产提供+1锤的能力。删除塔赛提城市中每一种改良的加成矿产资源为城市+10%锤的能力。新增加成和奢侈资源矿产提供+2金币。新增城市中每一种改良的加成和奢侈矿产资源为城市+10%金币。 十、城市政策改动 徭役:项目启用徭役和禁用徭役均改为1锤,且启用徭役时不再-1宜居度。 货运:改为每回合消耗3马。 锻铁:改为每回合消耗3铁。 新增神学研讨:需要本城拥有圣地,神秘主义解锁,-3信仰+1文化值+1科技值,-50%对其他城市的宗教压力。 新增羁縻:需要本城拥有军营,后勤补给解锁,每回合消耗1马1铁,+2影响力。 临时删去修编历书。 十一、城邦改动 宗教城邦使者产出适配扩展建筑。 非斯:适配圣地扩展,每级圣地建筑+2科技值。 十二、信条改动 天人合一:全产百分比下调为5%。 河神改动:改为市中心沿河+2大预言家点,圣地沿河大加成,拥有沿河圣地的城市+2宜居度+2住房。 收获女神、狩猎女神、森灵之心移除对应改良1金币。 节庆女神、长生天改为对应改良+1大预言家点。 石圈、牧狼神改为对应改良+2大预言家点。 民间宗教团:改为每个信奉该宗教的城市+2文化值。 管理工作:改为每个信奉该宗教的城市+2科技值。 普世教会:改为该宗教每有3个信徒则+1文化值。 跨文化对话:改为该宗教每有3个信徒则+1科技值。 教皇权威:删除征兵费用减少20%。 宗教社区:改为圣地中每个建筑为此城出发的国际贸易路线+1科技值,每条通往此城的国际贸易路线为双方+1科技值。 弥赛亚:改为圣地中每个建筑提供+8%信仰。原信仰购买圣地建筑和打折的能力保留。 苦行:适配为圣地内每座建筑给相邻地块+1锤,删去圣地地基+2锤。(删除每名信徒+1%锤的能力。) 合唱圣歌:效果改为圣地中每座建筑提供+4文化值。(删除每名信徒+1%文化值的能力。) 哺育世界:效果改为圣地中每座建筑提供+4食物+2住房。(删除每名信徒+1%食物的能力。) 耶稣会教育:效果改圣地中每座建筑为城市中每位公民+0.4科技值产出。原信仰购买学院建筑和打折的能力保留。 神灵的启示:世界奇观+4信仰改为+5信仰。完成世界奇观后返还等同于奇观所需产能50%信仰改为25%。 武僧:新增圣地区域的信仰相邻加成提供额外等量的信仰(原能力归属者神灵的启示删去该能力)。 十三、商路相关 海上贸易路线加成由每格1回调为1.5,即商路2/3为海格时,基础商路金币可翻倍。 国内贸易路线从目的地的商业中心和市中心获得的加成由1食物1锤改为1锤。 十四、界面相关 万神殿界面优化:现也会显示已被选的条目,且重新排序。 排序规律为:海洋万神、资源类、无资源发教类(地形、地貌、其他)、无资源不发教类(地形、地貌、其他)。 坐城移除地貌时将不再弹窗提示。 十五、模式相关 当和而不同的公司mod启用时,设置公司模式默认启用。 在启用suk的海洋模式的mod时,将海洋模式设为默认启用。 移除开发测试模式、狂野测试模式,联机模式上线为独立mod,原模式变为标记联机mod是否启用的标识符。 测试科技树与AI模式更名为测试AI模式,包含测试中的AI调整内容。 十六、地图相关 将奢侈资源的分配方式由每个大陆固定4种,改为按大陆大小分配,总数仍为大陆数量*4,少量增加奢侈生成分布的随机性,缓解扎堆现象。在平衡出生点下也补充硝石。 十七、BUG修复 修复了腓尼基U型港加速建造海军单位的效果的BUG。 修复了水磨也给草莓提供加成的BUG。 修复了御岳的bug。 修复自由女神像对ud不生效的问题。 十八、美术、配音与文本 更新了探索、造纸术图标。 更新了海军基地、游轮码头、房车营地图标。 以独立mod的形式提供了由“和而不同”制作的新科技和市政的引言配音。 由Yogomove对除了3个新的区域扩展部分之外的英文文本进行了大规模的修订。 感谢大家的三连支持~ 如有疑问请先查看:常见问题解答 FAQ v1.2 |
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