【文明6】黄金时代

您所在的位置:网站首页 文明6更新日志 【文明6】黄金时代

【文明6】黄金时代

2024-07-16 01:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

V216

1. 建筑拓展:工业区• 工业区移至工程解锁• 9个全新建筑:• 造纸坊:城市内的每处伐木场为该建筑+1生产力,若与造纸坊相邻则额外+1生产力。• 石匠坊:城市内的每处采石场为该建筑+1生产力,若与石匠坊相邻则额外+1生产力。• 冶炼坊:城市内的每处矿山为该建筑+1生产力,若与冶炼坊相邻则额外+1生产力。• 轻工业厂:帝国境内的每处改良过且位于轻工业厂两个单元格范围内的奢侈品资源为所有轻工业厂+1生产力。内卷化:每个轻工业厂使所有轻工业厂-1金币。• 原料工厂:帝国境内的每处改良过且位于原料工厂两个单元格范围内的战略资源为所有原料工厂+1生产力。内卷化:每个原料工厂使所有原料工厂-1金币。• 加工业厂:若与轻工业厂或原料工厂相邻则+5生产力,与两者均相邻则+10生产力。内卷化:每个加工业厂使所有加工业厂-1 金币。• 可再生能源发电厂: 将任意数额的可再生能源自动转换为电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力: 1点可再生能源5点电力。• 可再生能源提取厂: 本城的每处可再生资源改良设施可提供+1可再生能源,但这些改良设施产出的电力-2。• 流水线工厂: 城市中每个公民提供+1生产力。• 自动化工厂: 每个专家提供的生产力是平时的两倍。2. 建筑拓展涉及到的改动• 城邦加成、GC主义政体加成• 瑞典、鲁尔山谷• 大工程师:达芬奇/瓦特:与该工业区相邻且当前处于帝国境内的单元格+2文化值/科技值。激活次数为23. 部分尤里卡调整• 工业化尤里卡:建造3个工业区• 阶级斗争鼓舞:帝国人口达到50• 火药:建造2个硝石采石场而不是硝石矿• 零件规格化:3个线列步兵而不是火枪手(原版bug)• 攻城术:3个投石机而不是石弩(原版bug)4. 专家• 调整专家产出结构• 娱乐的专家依然拥有更多产出,但与之前相比有所削弱(包括巴西)• 港口专家新增文化产出5. 下调间谍捏造丑闻的成功率26%→5%6. 非远古时代开局不再送专业区域建筑7. 其他• 新陆地单位改用新原创图标• 将可再生资源mod移出合集• 优化DLC相关修改文件的载入形式• 修复一些粗心导致的小bug• 修正与优化一些文本

V2171. 文化胜利相关:• 产生国内游客所需的文化值100→150• 产生国外游戏所需的旅游业绩200→150• 优化文化胜利的介绍文本2. Bug修复• 修复日本UB依然保留之前改动的bug• 修复德国UD解锁科技错误的bug• 保留一些不开启建筑拓展时的工业区建筑数值改动• 修复投石兵和新增的远程单位没有被正确归类的bug• 修复战舰消耗铝的bug

以上就是本篇日志的所有内容了,希望大家多多支持黄金时代mod。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209309479&searchtext=

喜欢GA的玩家一定别忘了在这个页面点赞和收藏啊 

mod制作没有任何收益,您的肯定是我们的一切。

Q群:1084504398(进群有答问,通过才加入;闲人勿进,傻瓜驱散!) 



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3