文化rush憾胃者 瑞典的两难抉择 《文明6》

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文化rush憾胃者 瑞典的两难抉择 《文明6》

2024-07-15 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本专栏有参考贴吧等平台内容。

资料片为风云变幻(一般也会开个秘密结社) ,标准的规则玩家可以也可以参考 

全文分为特性分析和优势打法解析两部分 主要面向入门玩家 对于经验相当丰富的600+小时的选手来说就更多是学术讨论了 so有问题欢迎指出

瑞典  精铺/文化优势/科技优势/外交优势/伟人优势/种田向/全能选手/前期白板

LA克里斯蒂娜-北方的弥涅尔瓦

密涅尔瓦,传说中的月亮女神。

智慧 艺术 战争 与 城市女神。

刚好对应了瑞典与克里斯蒂娜的特性。智慧--额外的大科大工点数,艺术--额外的文化与旅游业绩,战争--卡洛琳步兵,城市--精铺对规划的需要。

你以为我要写散文了吗   没有噢,我只是蛮提两嘴希腊神话

言归正传,这个la在加文化方面的效果真的是数一数二的,尤其是中后期槽位多起来之后,文化值和旅游业绩是往上飙的那种。风景人物宗教画主题不用硬凑;400锤的考古学家能发挥800锤的价值;遗物箱教条能带来4倍旅游产出.发力之后曲线是这么长的↓

没有新占领城市的情况下文化值的增长

(不知道的还以为是马其顿入侵希腊

高文化值的实际效果就是带来更多的使者,可以更灵活的变换政策,更快的解锁下一级政体,更快的获得新单元格,以及更早解锁关键市政

自带主题化这点和UB女王图书馆一起说

女王图书馆提供著作艺术音乐各2槽位↓

在主题化的加持下,平总3级翻个倍,遗产旅游再翻个倍,其他效果(下面会展开讲)再加一下产出就很可怕了。唯一的缺点就是和其他二层市政建筑冲突(你们明明换个地方建就可以了啊),所以很有可能为了打仗而放弃女王图书馆。。毕竟不是每次都能搞到那么多搞艺术的人

左骑士团长礼拜堂   右女王图书馆

再说说有两个以上槽位的奇观,有些综合收益大的并不多,不走文化胜利的话很多奇观没有抢的必要。

1. 阿帕达纳宫+2万能

2.大图书馆+2著作 

3.牛津大学+2著作

4. 莫斯科大剧院+1著作+1音乐 

5.百老汇+1著作+2音乐 

6.艾尔米塔什博物馆+4艺术  

7.悉尼歌剧院+3音乐

.8圣米歇尔山+2遗物 

9.圣瓦西里主教座堂+3遗物

8.9.看情况拿,瑞典走宗教不强但是文化胜利往往必须靠遗物。1.如果前期生存没有威胁就拿,除了当个书架子,抢城邦的能力也很重要。2.3.科技胜利必拿至少一个,至少用来抢伟人。5.7.文化胜利最后冲刺阶段的工具,和音乐翻两倍旅游业绩政策配套的。6.生存没被威胁就必建

UA诺贝尔奖

特色竞赛分别为诺贝尔文学奖,物理学奖。。反正比赛内容就是相关伟人点数的获取

个人喜欢把外交支持叫做水军,蛮形象的咳咳(水军越多,决议越好通过嘛)。。一般只要没把别人首都掀了,水军每回合收益都是正的,不过这东西的回合收入下限高上限低,再低也有+1,再高也难+10。不过到瑞典上限会高一点,假设标准速度每十回合拿一个伟人(高度理想状态),平均每回合就多加5点,控制仨城邦再加上二级政体就是+10水军了,而且即使水军收入因为好战或者碳排放成为了负数,也能靠这个特性一次获得大量水军即拿即用(或者卖),不怕失去外交地位。

世界议会有些议程根本没必要投票,因为你哪怕全点了对自己有利的,也会。。不说了看图吧

奢侈品类的投票一般会被ai莫名其妙的针对。。不过一般情况下投票基本是只投对自己有利的,大家各投各的所以也不怕水军买家买的那一点水军,卖之前留足自己用的就行。pve电脑会搞联合针对,所以水军太多也没有用。总之甭管缺不缺钱,向全世界推销水军肯定没错。水军滞销,帮帮我们

哦对了,ai对于文化炸弹这个内容没啥兴趣,给自己投一两票就能通过。

然后是工厂与大学额外+1伟人点数,在城市数量有限的情况下产出更多的大科大工伟人点数,配合神谕和平总就能在其他爆铺文明优势上来之前就能收割一波了。所以科技如果没有没特殊需求(比如着急海战就走上线)的话就优先点出教育解锁大学。工厂倒不着急,得先把中线和下线的军事工程学,机械这些研究完,而且就算着急也快不了多少

UU卡洛琳林步兵

55力 250锤(均与穿刺方阵相同)3移动力(+1)

满状态64力(被攻击时不算额外战斗力,也就还是55力),对阵骑兵74力,1级晋升选梯队79力,寡头传承83力,这些比较容易上的buff叠上就能把直升机捅穿了,更别说剪刀骑。卡洛琳 抗“近代骑一波”专精,哥萨克噩梦,我的超人

总之完全可以当主力单位,攒一波长矛(斧子兵)配合射石炮在工业时代打一波。不过虽然抗骑兵和攻城单位的组合压制能力强,但续战能力弱,机动性差,所以不必鏖战到底,能占下某个文明的海外殖民地,打个收复战争或者解放城邦就已经不亏了。 

 对阵大量近卫就一级晋升右一的+10力,被克制的劣势就补回来了。远程单位也不算很怕,卡洛林在野战加农炮攻击范围内同时,加农炮也在卡洛林攻击范围内,两个血条没见底的卡洛林一起突刺就能掀翻。二级点长矛阵(防御近战系单位+10力)就是一个坦克路障,抗骑兵三级的再部署(+1移动力)点出来,那跑的就和骑兵一样快了,而且战斗力更强。不过。。三级拿去卖血有点不太舍得

UI生态博物馆

由民族主义解锁 

至于为什么是民族主义。。大概意会一下吧↓

Greta Thunberg在联合国发表演说:“我们必将实现全面低碳,不惜任何代价!”

台下的第三世界国家代表骂道:“见鬼!看来我们就是代价。”

再次言归正传,这个改良一开始只有+2忠,每在一种不同的地貌上建过城,这个改良就会额外获得2文化2旅游的加成。五种地貌都有城的话,就是额外加10文10旅游,比加麻大的冰球场简单一点。一般来说3种地貌是没问题的(雪地和沙漠可能搞不到),解锁飞行之后就+8旅游业绩,再加上+2忠诚的产出,作为改良设施是非常出色了。中后期二度开拓或者占领别的城市后拍一个可以快速补文化和稳定忠诚度,但是只能建一个,当做一个不占人口的小区域吧。

如果城市只有1人口,拍完ui之后可能公民就全在这里工作了,粮食和生产力会不足,最好再手动调度一下公民分布。

里面的鹿鹿吃草好可爱

瑞典对地图倒真没什么要求,硬是要说的话群岛会比较好,避免前期过于白板而被打爆,另外就是多山的“新纪元”,同样也是便于防守,而且高加成学院也好选址。游戏自带地球里北欧那一块森林非常多,随便一座城让马格努斯一顿狂砍都可以出仨开拓,很多奇观也能拿下,而且地貌很丰富山脉也多,所以真实地球真实位置也挺合适,就是太容易撞上别的国家了。

胜利方式首选文化胜利

不过PVP基本没有文化胜利的机会。。

理论上文化胜利的捍卫者↓

实际上,文化胜利的捍卫者↓

前期暴打才是王道

不过不影响我们试着体验文化胜利。

再把文化胜利的原理简单说一下(知道你们都懂,我只是为了自己看着方便)

第一个国际游客总数超过游戏里其他任一文明  国内游客数量的文明获得文化胜利。 每当一个文明积累了100文化(标准速度下,包含鼓舞提供的文化),便会积累1个国内游客。每当一个文明对另一文明产生了200(标准速度下)×n旅游业绩(n为初始玩家数),便会将另一文明的1个国内游客转化为1个该文明的国际游客。

产生的任何旅游业绩对已经开放边境的其他文明+25%,对国际商路目的地的所属文明+25%(这个值会因为政策卡"在线社区"、大商人莎拉·布里德洛夫与梅里塔·本茨而增加到最多125%)。对与你政体不同的文明,你产生的任何旅游业绩均会降低,两国选不同的三,四级政体时-40%。

每个奇观每回合提供2点  旅游业绩,奇观修建起后每经历一个时代,旅游业绩+1(如远古时代奇观巨石阵在游戏后期时每回合可提供9点旅游业绩)

遗物与圣城额外产出的旅游业绩均为宗教旅游业绩。宗教旅游业绩是一种特殊的旅游业绩,这种旅游业绩会受到额外的修正值影响。

综上所述,对某一文明每回合产生的旅游业绩=(宗教旅游业绩×基础旅游业绩加成×宗教旅游业绩修正值+非宗教旅游业绩×基础旅游业绩加成)×(1+开放边境加成+连通商路加成-政体不同减益)

由此可得,正确思路是在其他文明文化值和旅游业绩出于低水平时,修建大量奇观剧场博物馆来尽可能地吸引他们的游客,到了工业时代和现代后通过蒸汽滚滚着力点捡前几个时代的漏(讲LA时提到的那几个最好),普及生态博物馆,换上遗产旅游政策,和其他文明换相同政体并开放边界来决胜。而这也就要求我们将发展资源(钱,商队,守备军力)集中到几座城市中,保证他们最快速度地发展文化,于是开城时就必须严格选址,精细规划区域建设,即精铺。另外,要不断地用水军从其他文明手里买书买画,派遣商队。

因为游戏的人数会影响文化胜利的最快速度,所以你别开个十人局然后说我提倡精铺误导大家,不到大后期基本凑不出来几百上千的旅游业绩啊(这可能还只是胜利的下限),这种情况下肯定得靠大量城市在一段时间的发展之后所提供大量的大量旅游业绩产出才行,我指的精铺是针对6人及以下开局的,已知其他文明是文化白板的情况最好。极限单城或者双城想玩个挑战也行,常规来说5到9城左右正常(看玩家数),不然连著作都没地方放。商业区必出,钱和商人点数对于文化胜利太重要了

不过虽说瑞典的文化产出高 文化胜利优势大 但是因为宗教上完全没有加成。

所以第一个两难抉择是——要不要发教。

我认为不需要。有个说法是首都前期产能不够,第一个区域最好还是出圣地,发个教选职业道德,万神殿再配合一下,下个时代能黄金的话还能买开拓者,还能用遗物来辅助文化胜利。不过很多时候周围的地貌带来不了多少信仰,反而浪费了前期的产能,所以如果本身首都生产力不会非常低的话还是别了。另外还是那句话,瑞典没有什么信仰加成,宗辅收益相对小,建圣地不如跑项目或者抢奇观,而且日常抢不到想要的教条,圣物箱怎么都不会轮到瑞典选走,所以攒圣遗物也不实在;市政广场二层要建女王图书馆就建不了骑士堂,信仰没办法转变为军队,最后信仰只能给伟人补尾款;瑞典更适合走精铺流,进入黄金时代也不需要浪费一个着力点用信仰买开拓去开一两个城,选自由探索百花齐放比雄伟壮丽好太多;LA只给拥有3个及以上槽位的奇观和建筑加buff,但是宗教建筑和奇观都没有3个槽位的。。。所以个人认为没必要发教,想走文化胜利并非一定需要圣遗物的旅游业产出。由于没有地貌绑定,瑞典万神殿选神圣之光(加伟人点)或者城市守护女神(第一个区域建造加速)比选地形地貌给圣地提供相邻加成的信仰受益大很多。以上为我的论述 有不同观点欢迎讨论

前期最重要的奇观是神谕,首都找一块儿丘陵拍下去,神圣之光配合平伽拉二级古典共和政体能抢下不少前期伟人。还有就是莫索拉斯王陵墓,能拿到的大工程师本来就多,再额外用一次收益相当大

不过这里就引出了第二个两难抉择——冲科技还是冲文化

la提供了大量文化加成,但是却没有给剧院广场加成,没有抢艺术家的特性。有大科学家大工程师点数加成,但是生效得晚,工业区和学院本身也没有额外加成。我也说不出哪个选择更好,我只知道

别把瑞典玩成白板

如果随机随到了瑞典,却按照自己平时用战狂或者宗教狂的习惯玩,瑞典的特性可能完全用不上。总之为了更好的游戏体验,老老实实精铺(不然城市发展程度低,建不出博物馆,工厂和大学,la和ua都生不了效),注重前中期的国防,出商业区也不出圣地(不然城市和单位开支给不起)

走科技胜利或者科技征服的道路也挺好,不过走飞天就必须要建非常多城市了,但精铺国策会导致学院数量不够,所以最好中期二次开拓铺学院。高科技值加上伟人提供的关键尤里卡可以让观测气球,战舰,轰炸机这些现代大杀器更早登场,只要前中期节奏没亏太多,这些单位就能实现降维打击。通过ua大概率可以抢到航天伟人 有罗伯特戈达德 谢尔盖科罗廖夫 卡尔萨根的话大后期飞天难度并不算太大

外交胜利也是个好选择,瑞典的外交与毛利克里相比就硬气多了,拿水军撑起来的外交胜利点数与装老好人顺着别人投票苟出来境界格局都不可同期而语。但把这个放在最后说还是因为我不提倡外交胜利,以这种莫名其妙的胜利结束就是裤裆里拉二胡——扯淡

最后是城邦。瑞典需要伟人点数,要文化值,要奇观,所以博洛尼亚,塔那那利佛,布鲁塞尔这几个城邦看到就必抢,当然抢城邦还是优先考虑战略意义,能当盾牌的话哪怕宗邦商邦也不要嫌弃



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