文明6 MOD日志文件解析

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文明6 MOD日志文件解析

2023-07-15 01:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

文明6的日志文件往往能为 mod 制作提供关键的错误信息,它的目录位于:

我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs

我们来说说几个最常用的日志文件。

1. Database.log    

记录了写入数据库的过程,最重要的是 Configuration 数据库和 Gameplay 数据库。

Configuration 数据库包含了游戏难度、游戏速度、玩家个数、胜利类型等等参数,modinfo 文件中  Settings(或FrontEndActions) 标签内的 UpdateDatabase 操作更新的就是 Configuration 数据库,位于 Cache/DebugConfiguration.sqlite;

Gameplay 数据库包含的是游玩过程中大部分的游戏数据,如单位、建筑、改良设施、科技文化信仰、政策政体、资源、项目等等,这也是我们最常操作的数据库。modinfo 文件中  Components(或InGameActions) 标签内的 UpdateDatabase 操作更新的就是 Gameplay 数据库,位于 Cache/DebugGameplay.sqlite;

[3549025.689] [Configuration]: Validating Foreign Key Constraints...

[3549025.690] [Configuration]: Passed Validation.

[3549026.886] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: Adjacency_YieldChanges.ID

[3549026.886] [Gameplay]: While executing - 'insert into Adjacency_YieldChanges('ID', 'Description', 'YieldType', 'YieldChange', 'TilesRequired', 'AdjacentImprovement', 'PrereqCivic', 'ObsoleteTech') values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?);'

...

 例如从以上这个文件中我们可以知道,这个错误发生在写入 Gameplay 数据库的过程中,也就是 modinfo 文件里的 Components(或InGameActions) 阶段。“constraint” 是约束的意思,这是数据库中的一个概念,“UNIQUE constraint” 表示这个表中的某一项必需是唯一的(比如中国移动的数据库要求每个用户的手机号都是唯一的,不能为两个用户插入相同的手机号),所以这种情况就说明我们的 mod 正在插入一条已存在的数据。

2. Modding.log

记录了将 mod 写入到 Mods.sqlite 数据库的过程,我们的 modinfo 文件就是将 mod 信息写入到该数据库中,例如 mod 的 ID、版本、文件列表、加载步骤、依赖信息、适用规则等等。这里面不光是所有的第三方 mod,还包括了官方自己的 DLC 文件。

[3549025.665] Creating database save point.

[3549025.665] LocalizedText - Loading Text/en_US/Expansion1_ConfigText.xml

[3549025.667] LocalizedText - Loading Text/en_US/FrontEnd_PlayByCloud.xml

[3549025.668] Warning: LocalizedText - Error Loading XML.

例如以上这段有一个 Warning 警告信息,此时我们就可以定位到 “FrontEnd_PlayByCloud.xml” 这个文件,这里是由于官方加载了一个不存在的文件导致的错误:

根本没有这个文件

由于文本的缺失并不会影响游戏的加载,所以该错误勉强还能忍受。

3. Lua.log

记录了 lua 脚本的执行过程及结果。我们自己在写 lua 脚本时也可以用 print 函数将调试信息打印到该文件中。

Runtime Error: D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua:14: operator / is not supported for nil / number

stack traceback:

D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua:14: in function '(main chunk)'

[C]: in function '(anonymous)'

Lua callstack:

 - Error loading D:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\test\test.lua.

例如以上的情况,提示说“空变量不能除以数字”,说明在文中提到的 test.lua 文件中第14行存在语法错误。

当 mod 出错后,我们可以通过查找以上三个日志中 “Error” 和  “Warning” 的地方,找出错误的原因。如有问题请留言,我们一起探讨。



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