文明6信仰值和宗教 |
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您的宗教选择非常重要,它能改变游戏规则。取得宗教胜利和进行神学战斗时,您能任意使用一些新的奇妙工具,以此向其他城市和文明传播您的信仰。 获得信仰值万神殿大预言家创建您的宗教宗教单位和压力神学战斗获得信仰值
一旦您累积了足够的 一旦获得(或购买)一位 您创建宗教后,会收到提示,让您选择能代表您信仰的名字和图标。您可以选择一个历史宗教,或创建自己的宗教!一种新创建的宗教会包含两个信仰:一个是信徒信仰,另一个是信仰的三种额外类型之一,能根据您的游戏风格定制。创建宗教后,您所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。 您随后可使用使徒的“传道信仰”来为您的宗教添加额外的信仰。您可在一种宗教里拥有4种信仰。 信徒信仰提供多种收益或其他内在加成。它适用于所有信奉该宗教的城市和文明。 创始人信仰提供的加成由信徒数量决定。信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主流宗教。此加成仅适用于创建了该宗教的文明。 祭祀信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用 强化信仰通过使其自然宗教压力更强大,或让传教士和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。 宗教单位和压力宗教单位有四种:传教士、使徒、上师和审判官。可在城市中使用 如果一座城市中有超过半数的公民成为某宗教的信徒,且此宗教在此城中拥有信徒数量最多,则此教将成为该城的主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市释放宗教压力,缓慢地转变这些城市公民的信仰。 在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用 在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用 除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。 审判官是特殊单位,必须用使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动;一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用 上师是宗教支援单位,能治疗附近的宗教单位。使用治疗次数后,上师能治疗自身和相邻的所有同宗教单位。 也可通过 神学战争是抵御其他宗教在地图上传播的最佳方式。只有使徒和审判官能够发动神学战斗并对抗其他宗教单位。无需发动战争即可和其他文明展开神学战争。发动神学战争不会引发战争,但却可能因宗教压力下降而出现负面外交后果。宗教单位能对其他宗教单位形成控制区,在接近时限制其移动力。 神学战争和军事单位的战斗并无二致,用一个宗教单位攻击另一宗教单位即可。造成的伤害将以其各自的战斗力进行判定。宗教单位能从升级、政策、其他单位的夹击和支援、以及“神权政体”政体中获得神学战斗力加成;处于或相邻于信仰其宗教的圣地中时也可获得加成;处于其宗教圣城的领土中时则可获得极大加成。 受伤宗教单位的传播宗教行动将受到减益,这意味着它所转换的追随者数量将变少。如果宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会死去。用这种方式击败一个宗教单位后,在10个单元格内所有城市中被击败单位的宗教压力下降,下降量与一个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得同等量的提升。若宗教单位被敌方军事单位消灭后,6个单元格内城市中的宗教压力会下降,下降量减半。 宗教单位停留在玩家领土中的圣地或与其相邻的单元格时,无论此圣地的宗教是什么,均可治愈受到的伤害。 宗教单位遭战斗单位攻击时防御力极弱。处于同一单元格时,战斗单位能够通过“审判异教徒”来与宗教单位对抗,方式与掠夺贸易路线类似。 |
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