文明六关于文明飞天强度的讨论与排名(一般考虑无战)

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文明六关于文明飞天强度的讨论与排名(一般考虑无战)

2024-06-04 17:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

  大概来和善的讨论一下关于文明六各文明无战飞天强度的评级以及飞天的优势和劣势

                              我们的讨论对象是F版即原版文明六风云变幻无战标速

       首先先来大概了解一下文明6飞天的机制,文明六飞天是指跑完地球卫星 登月 火星 系外行星探索,然后系外需要跑出去50光年,有加速项目可以跑,用30点铝或者5点电    

       相比较其他的胜利方式,科技胜利无疑是目的性很强很明确的获胜方式,只需要所需科技过完,并且敲个宇航跑完四个项目再整点加速项目拖够回合数就赢了,由于这种胜利方式过于线性且稳定,导致现在飞天已经形成了一套非常完备的近乎机械化的操作流程  前期准备爆铺,中期砍鬼城大学一套 ,并且探路寻找树多的地方准备坐飞天城,后期飞天城买出宇航之后一波砍出项目结束,所以无战飞天强度总体来说就是你的文明特色和这套流程中所需求的人力物力是否适配以及适配程度,在此基础上我们来讨论无战飞天的强度

首先T级代表强度,T0代表有自己独特的强力流程的文明,T1代表无战飞的普适大优文明,T2代表需要主场配合才能发挥自身优势的文明,T3代表自身有一定无战飞能力的文明 ,T4白板或者说是增益及其小的文明,T5是加拿大(),下辖的半T代表比下一级上限高一些,但是不如自身T级里面优秀文明的强度

跟群友探讨了一下列出无战的大概强度排名,每个人心中的排名都不一样,可以和善的讨论一下 ,不喜勿喷

T0老秦  毛子

T0.5高棉    文老美  巴比伦⬇

T1  西班牙  男希腊   朝鲜  埃塞俄比亚   高卢   罗马  毛利

T1.5  忽必烈(中国) 水果牙   匈牙利   德国  狄多   日本

T2  玛雅   越南  女希腊   黑阿姨   砍二   印尼  澳大利亚  埃及 大哥 苏格兰

T2.5 克里  印加  瑞典   爱法  英法   吉尔伽美什  巴西  黑法  维多利亚英国 

T3 城墙姐  波斯  金法  荷兰   武老美  甘地  忽必烈蒙古  斯基泰

T4 印度 阿拉伯 拜占庭 蒙古 挪威 马普切 刚果 波兰 祖鲁 奥斯曼  马其顿 加拿大

                                    首先T0二人组

俄罗斯 无需多言  极光道德YYDS !我已经是一个极光道德的废人了  ,首先,半价圣地,配合极光可以到达极高加成一般都是加6,而且毛子的能力冻土加一锤一鸽,可以让你比较无压力的坐在冻土上。再配合职业道德可以让你的发力期提前非常多,每个城只要出了圣地配合圣地翻倍卡就可以有十几锤,节奏顺滑并且半价圣地落城一刀树就差不多砍出来了,并且极高的鸽子来源可以显著加速前期买工人和开拓的压力并且减少后期飞天城买区域的金钱压力。缺点是冻土上人口不太好上,而且蛮子比较多,经典名画毛子冻土抗蛮,建议是前期在刚发教的时候先敲点兵守一下国门

老秦  老秦作为一个上手比较难的角色,难点主要是集中在前期需要的操作量太大以及长城路线的规划上。首先老秦被动是尤里卡和鼓舞多10%这就是非常强力的一个技能,并且奇观落成给一个奇观同时代的随机尤里卡和鼓舞,而且老秦拥有可以使用建造者来加速远古以及古典奇观的能力而且建造者自带多一次次数,老秦玩着玩着很容易就敲奇观敲上头导致沉迷奇观无法自拔,所以老秦前期的操作繁琐度是其他文明前期无法企及的。这导致老秦前期玩的很累,但是很有成就感。其次是长城,长城是近乎公认的文明六第一特色改良,作为一个在哪都能铺的改良,长城的效果无疑是离大谱的,如何更好的拉长城也成为了需要考量的事情。虎蹲炮就图一乐,守家可以,范围一的远程武器还是局限性挺大的

                                                      T0.5

罗斯福进步党(文老美)文老美是一个比较强势的文明,自己的特色能力能在前期能获得比较高的科文加速启动,不需要学院就能获得较高的科技,而且再加上国家公园收益很不错,绿卡槽转紫卡槽能让你前期少挂那些低收益绿卡,而且额外给外交点能让你倒卖外交点的时候更舒服,是一个很容易滚雪球建立优势的文明

高棉 高棉作为一个养猪大户,河神道德是一个比较普适的流派,当然如果图合适神道或者极光也很强,并且高棉的圣地收益很高有了道德之后高棉的圣地同时给粮锤鸽,出了高棉庙堂之后还给文化属实是非常的离谱,但是问题是高棉是全价圣地,一个95%能力在教上的文明没有发教优势是挺扯蛋的一件事,高棉前期憋教是一个巨折磨的事情,55T之前像吃屎一样难受,而且一旦你发教慢了或者这图有发教狂魔,你没抢到大仙或者是要拿155,那对于你的节奏是毁灭性的,我的建议是直接进行一个水的跳,但是高棉近乎不需要考虑人口和住房问题,只要教憋出来,光明的未来就在向你招手。所以高棉不吃图而且能发出来教的图飞的都快

巴比伦   巴比伦是一个非常特殊的文明,自带的能力特点使巴比伦的节奏和其他文明完全不一样,非常的特殊,但是巴比伦无战一般是达不到T0强度的大概是T1左右,但是由于文明的特殊性我们把巴比伦排到T0里面,巴比伦一般是速学徒然后双工业区速工业化打法

                                        T1

高卢   高卢拥有高贵的奥皮杜姆,敲完直接过学徒,矿山加一文化给文化炸弹,并且矿山给工业区大加成,工业区令人诟病的一点就是这游戏区域拍下去没有相邻加成就近乎是一个只给伟人点的地块,而工业区凹加成不是那么简单的事情,你非拿堤坝和水渠去硬凑属于是舍本逐末了,高卢的奥皮杜姆能让你拍下去之后获得不低的相邻加成,而且矿山文化能让你前期有更多的文化准备启动,高卢自身带奥皮杜姆锤子就不低,而且被动拆寨子很不错

西班牙  西班牙是非常厉害的一个文明,自身能力坐外大陆送工人再加上祠堂的那个保证自己的工人数量,包括向外大陆通商的额外加成,外大陆城市可以无脑铺传教团,属于普适大优文明

男希腊 男希腊也是传统的强势文明,虽说剧院广场狗都不出,但是希腊这是高贵的卫城,岂是你剧院广场能来碰瓷的?半价区域送一个使者能让男希腊更舒服的控城邦,自身特性让男希腊不需要特意去补文化就能有比较高的文化支撑你爆科技

朝鲜   朝鲜没啥好说的,半价学院落地加三,要注意的是留好自己学院的位置,这学院落丘陵,别坐完城之后发现落不了书院 “这游戏bug真多”

埃塞俄比亚  特色能力坐在丘陵上的城获得15%鸽子的科文,配合自己的那个独石教堂收益很不错,商路起始城市每有一个开发资源给0.5鸽子,额外再多同样资源给1,鸽子的来源很广,前中期能够支撑起来建造开拓的鸽子消耗,玩起来比较舒服的一个文明,缺点可能有点缺粮食

罗马  罗马城市落地给市中心锤子最少的建筑,就是碑,这两点文化能让你开局文化过得非常舒服,在没有其他外部条件下早7到8T法典,挂上君主早7T万神,前期坐城自动连路给贸易站,商路过贸易站给1金币,前面城与城之间跑工人开拓啥的更好跑,商站连商路白嫖挺多钱的。UD半价水渠,落地一刀完事,这个ud能让罗马做城不用太关注水源,能落澡堂就行,澡堂拍下去给一点宜居度很舒服的UD,罗马是新手玩的比较舒服的文明

毛利    毛利开局是在海上一开始给造船和航海,这俩科技合起来小300科技呢,还能嫖一个制图的效果,所有海上单位加2速,探图很强,问题是前期不好做城邦任务,因为你自带一个古典的科技,所以城邦会给你刷古典任务。没做城的时候给2科技2文化,首都做城市直接俩人口给个工人,渔场文化炸弹加一点粮食,没改过的树林和雨林加锤子,这个技能很强,前期锁树林和雨林相当于多锤子,不能收获资源算是负面效果但是可以砍树,只能开掉,因为不能收获所以也不能放区域,ub又叫毛特拉所有带地貌的格子都加一鸽一文,不需要改良就能获得比较高的鸽子和文化,看得爽就完事了,相比较之下大作家真不熟

                                                                T1.5 

日本(北条时宗)日本属于是被制作组背刺了,自带宗文军三个半价区域,所有区域的相邻加成都是1,人家玩的是城市之间区域的PY,结果理性一刀下去大家都不要高人口城市了,改成很多的低人口城市,人口低能出的区域就少,每个城都还要摁学院,日本这种靠PY的扣扣嗖嗖也整不出来几个区域PY ,属实是惨,但是往好点的地方看,日本靠自己PY,对图的要求比较低

忽必烈(中国)  没啥好说的,扣了老秦一半的玩意,自己带一个黄卡槽,自己的那个第一次和外国文明连商路给一个当前时代的ylk和鼓舞,说有用吧有点但是给的太少了,而且只有第一次有,问题是一般不特意铺的话,一般大图最多最多三四个文明到头了这技能整个只能吃到一半还不到,但是由于长城和朝代更迭(ylk和鼓舞50%)太厉害了,导致忽必烈飞的还是挺快的,但是没有老秦那个建造者加1次数,铺长城对建造者的数量压力变大了,老秦靠自己抢金字塔加自己被动普通工人都是五次的,加上农奴制7次,而忽必烈三次工人要拉长城砍树压力还是挺大的

葡萄牙   葡萄牙是一个方差很大的文明,自带技能所有单位加一视野,前期探路很好用,遇到文明给一条商路容量,但是缺点是国外商路只能从海城开始连到海城或者有港口的城,海商范围加50%,国外商路收益加50%,海商能直接动,这是一个巨看图的技能,这个技能退可一条商路拉不出去,而进很NB,库马西,欣盖提所提供的商路文化和鸽子都是能吃到加50%的,包括那张黄卡国外商路加一文一科,都是能吃到加成的,叠起来收益巨大,就算连不出去,这么多的内商对于发展也很实用,ud商站,只能往别人家修的玩意,加一锤四金,效果你连的到这个城市的所有商路都基础加一锤四金,能叠加能吃到被动翻50,只能落在资源旁边而且靠近陆地,而且不能相邻修,拿自己的uu去造,注意啊,这玩意是拆不掉的,能用来卡电脑区域(),一般这文明的收益比较高的玩法是自己找一个资源多的海城,港口敲出来之后卖掉,uu去摁上一堆商站然后只往这个城连,能有很多很多钱,这文明就是钱多,ud航海学校俩海岸或者湖泊加一点科技,总体来说这文明还是挺不错的就是方差大点,商路很多带来收益很不错,主要是钱多,后面开大本资源储备更足,能够承受飞天城6000一个的宇航和后面大量的工人

德国 德国也是一个比较简单的文明,每个城多一个区域,前期不用被人口卡住区域位,多一个红卡槽,前期可以俩红卡一起挂,打城邦加7力,无战屁用没有(),半价工业区,相邻商业获得大加成,问题是这个版本工辅就是干不过宗辅的,宗辅职业道德一发,圣地干你工业的活还比你干的好,德国还没有补文化和控城邦的能力,这版本所有的工辅都弱,所以德国只能在这个位置,但是这文明强迫症狂喜,城市养一养大家都是100多锤子的生产力,看着很舒服

狄多 狄多是一个可以迁都的文明,半价港口,并且港口加50开拓的生产力非常的舒服,本大陆所有其他的海城忠诚度锁定100,一般来说没啥用,爱法无战征服的噩梦(),开局带写作ylk,市政广场和里面的建筑给商路,有市政广场的城市落区域加速,前面做那个商路鼓舞很简单,过殖民之后可以把首都转到一个新大陆让自己所有的城市吃那两张绿卡,总体不错

匈牙利   匈牙利是一个种地还行的文明,被动多瑙河能让你在河对岸修区域加50生产力,总体来说触发比较简单,城邦征兵减少75%花费,给俩使者,城邦兵加2移速,在不能打人的情况下,这技能就是用来控城邦和探图的,可以拿阿玛尼来花钱刷使者,控城邦能力很强,俩uu是在一个科技线上的,前期去抢首发有钱拿城邦兵去探图少见的可以通常阿玛尼开的文明

T2,从T2开始就是一些优势不是那么明显的文明了,需要一些东西来配合才能玩的感觉比较好

玛雅   玛雅属实是从零开始的卡人口生活了,让人血压暴涨的坐城,这个不吃水源导致你从一开始就在卡住房,6环之内加产出相对的6环之外减产,对于这个爆铺的版本很难受,虽然你是半价学院,虽然你6环内落城给工人,但是你铺不起来,不铺不行但是铺得越多,亏得越多,而且不是所有图都有黄金13城的位置,不如说大多数图都没有,折磨自己的首选文明,其次是加拿大()

越南  越南总体来说算是有点种的能力,自己被动区域只能落在树林,雨林和沼泽上,落上去有额外加成,但是不高,单位从这些地方上开始动加移动力,友方领土加成翻倍,属实是反征服第一人了,这个被动让你守家近乎无压力,用的好的话探图也很厉害,ub半价军营但是不占区域位,相邻区域加文化,剧院广场落泪(),要注意的是这文明落区域是不移除地貌的,所以你拍下去的区域是能被山火烧掉的,直接给你区域烧坏,一把火直接烧掉你好几个区域很正常,属实是需要保护环境的文明了()

女希腊  女希腊也是很简单,吃了希腊自己的福利,高贵的卫城,既可以补文化又可以加使者,自带一个紫卡槽,红卡越多叠力越高,可惜无战没啥用

黑阿姨  有点种田能力的白板,自带一个区域加速20%(垃圾汉化没写上),努比亚金字塔贴着城能到40,但是努比亚金字塔能造的那几个位置一般,前期造远程单位加速,皮亚提用来守家拆寨都是一把好手,有奢侈的矿山给钱,有战略的矿山给锤子,算是聊胜于无把

砍二  砍二其实发育很难受,因为无战雄鹰不能去抓人相当于废掉了一个技能,但是砍二有无敌的工人填区域,五次工人能填出来一个宇航,这对你后期飞天城的经济压力瞬间就小了很多,但是种田依旧白板,就是经济压力不大了而已

印度尼西亚  这是个海战文明,稍微靠着ud种一种可以,沿海靠湖泊市中心给二信仰,15T稳定发万神。那个ud配合灯塔海城不缺住房和粮食了,沿海坐城挺舒服鸽子也有点。uu海战战神了属于是,虽然解锁有点晚但是能拖人跑的就是好文明,编队加五力无论你编的是啥玩意都加五力,但是无战用不上

澳大利亚 澳大利亚属于是挺想让别人打你的了,相比较苏格兰要宣解放,澳大利亚被宣就有100%10T属实是离谱,可以通过一些手段一直吃到buff但是无战不行,自己能力海城不缺住房,牧场文化炸弹,自带牧场的关联,前期圈地还可以。学商圣剧在魅力迷人的地块带个加一,惊艳加三,虽然看着挺不错的,但是没有半价铺的还是不快 ,ud能让烂地看着没有那么烂,但是没啥用,没有人口上去

大哥  大哥是标准的战狂文明,对于种来说,大哥就一个全体加一移速,但是这效果很强,前期狗子去捡寨子,升级不结束回合让你的狗活的更远,建造开拓啥的移动都很方便,后期找飞天城位置也不错,那个大庄园只有粮锤,唯一好处铺起来挺壮观

苏格兰  苏格兰是快乐的白板 UA得宜居度加三才有用这代表你前期得整个罗斗或者小弓庙,就算吃到最高的也就是加10%科技10生产力,宣解放不仅难,而且无战还不让。ud高尔夫宜居给的还挺多的,但是一个城只能一个

埃及 埃及又叫烂地女王,问题就是出生点太次,在没发到万神烂地的时候,埃及的关联让你近乎没有锤子,狮身人面像不能密铺,不吃洪水,烂地落区域奇观加速15,前期小飞机很强,但是好贵,贸易路线给钱,贸易双倍同盟点数,没啥用,我也不指望你用这个过化学

        T2.5之后的文明就是近乎没有种田优势选项了,有也就是只有一点点,大家都是白板,就一句话解决吧

克里  前期开局多一条商路的白板

印加  远古12分的白板

瑞典  多开三次会的白板

爱法  用法国技能抢布达拉紫禁城舒服点的白板

英法  用英国技能能多卖点战略换钱的白板

黑法  掏出自己家的间谍去偷钱的白板

金闪闪 不仅肾村子还肾寨子的白板

巴西 开局双道也打的巨慢的玩意,全价圣地对于需要发教的文明还是太蠢了,尤其是收益还没有高棉高 

维多利亚  跟英法差不多,卖战略养家的白板

        T3之下的文明就是完全没有这方面的能力了,就属于是纯白板了,T3文明属于是真的只有一点用,对飞天近乎没有任何积极影响的文明,T4就是和无战飞天就不是一个路子的文明

然后T5加拿大()

加拿大  加拿大是一个需要单独拿出来说明的文明,因为其他人都是白板,他连白板都不如233...,加拿大拥有近乎于负面的关联,相邻冻土但是坐冻土没有任何收益,需要工人改良才有收益,而且冻土没有粮食的问题加拿大也解决不了,冻土农场在丫的土木工程,你说你拿极光准备走低配毛子,你说你一个前期一点鸽子来源都没有的文明等发个万神得到40多T这谁还能给你剩下极光吗?除非你就真是肾一个遗物发万神去找教,那我只能说你是真的有魄力,加拿大是能到T5的文明,顶级折磨自己

总体来说,评价一个文明的无战飞强度一般就看这个文明有没有自己补文化的能力,因为文化和树锤挂钩而且科技不能丢下文化太远,还有这个文明的启动速度和滚雪球能力,越快越好

希望这篇专栏能给你带来帮助



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