每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
在《文明VI》中,主流文明(或简称为“文明”)作为一种类别,玩家在游戏中需选择该类别中的一位进行游戏。当该文明所有战斗单位及城市全部覆灭后,该文明即被宣告灭亡,在该局游戏中不再出现。
与《文明V》不同,本作中文明与领袖脱钩,这意味着每个文明都可以拥有至少一个领袖。此外,现在每个文明都可以有自己的文明特性、特色单位、特色建筑/区域。
目前游戏中有63个官方文明(Switch版中为43个),其中20个只能在情景模式中选择(Switch版中为16个)。在Steam版中,玩家还可通过“额外内容”导入其他人制作的非官方文明mod。
以下是玩家在游戏中可供选择的所有官方文明。Switch版目前的文明与无印版相同。
无印DLC迭起兴衰风云变幻无印
名称图像特色能力美国 开国元勋当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。阿拉伯 最后的预言家当倒数第二个 预言家被招募后(如果您尚未获得 大预言家),自动获得最后一个大预言家。每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1 科技值。巴西 亚马逊雨林单元格为商业中心、圣地和剧院广场提供标准相邻加成。雨林单元格为学院提供的少量相邻加成改为标准相邻加成。国境内的雨林单元格改为为相邻单元格提供+1(而非-1)魅力。中国 朝代更替 尤里卡和 鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。埃及 古尼罗河在江河旁建造区域与奇观时 生产力+15%。不会受到洪水的损害。英国 世界工厂每回合收集的铁与煤额外增加2点。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2建造次数。拥有电力供给时,建筑的额外产出+4。建造工业区建筑时+20% 生产力。港口建筑使标准速度下的战略资源储备+10。法国 游学建造中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%建造速度。 所有奇观的 旅游业绩+100%。德国 自由帝国城市每座城市都能建造比平常多一个区域(无视 人口数量限制)。希腊 柏拉图的理想国+1通配符槽位。印度 达摩从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点 宜居度。传教士的传播次数+2。来自 贸易路线的宗教压力+100%。日本 明治维新区域与区域相邻时提供的少额相邻加成改为标准相邻加成。刚果 精神实体除了通常的 文化值,还会从每个 遗物、 文物以及 雕塑艺术巨作中获得+2 食物、+2 生产力、+4 金币。获得额外50% 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人点数。宫殿有5个巨作槽位。挪威 龙骨船在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立领土上回复。单位忽略来自上船和下船的额外 移动力消耗。罗马 条条大路通罗马您创建或攻占的城市将自动建立您的贸易站,如果该城市位于您 首都的 贸易路线范围内,还将自动建立一条通至首都的路。您的 贸易路线经过您的贸易站+1 金币(无论他们是否在国境外)。俄罗斯 俄罗斯母亲建立城市可获得额外领土。冻土提供+1 信仰值与+1 生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。斯基泰 大草原上的人每次您训练一个轻骑兵或萨卡弓骑手,都可以再获得一个轻骑兵或萨卡弓骑手。西班牙 宝藏舰队可更早构建舰队和无敌舰队(需要“重商主义”)。不同大陆之间的 贸易路线将获得以下加成:通往其他文明的贸易路线获得 金币加成;本国城市间的贸易路线获得 食物和 生产力加成。不在原 首都所在大陆上、且拥有与市中心相邻的传教团改良设施的城市每回合的忠诚度+2。苏美尔 史诗任务当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。征用城邦单位费用降低一半。
文明
特色能力
备注
瑞典
维京人
仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选
丹麦
维京人
仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选
沃利尼亚贵族
贵族民主制
仅情景“雅德维加的遗产”中可选
立陶宛贵族
贵族民主制
仅情景“雅德维加的遗产”中可选
波兰贵族
贵族民主制
仅情景“雅德维加的遗产”中可选
昆士兰
南方大陆
仅情景“内陆大亨”中可选
南澳大利亚
南方大陆
仅情景“内陆大亨”中可选
维多利亚
南方大陆
仅情景“内陆大亨”中可选
西澳大利亚
南方大陆
仅情景“内陆大亨”中可选
波罗
大乘佛教
仅情景“涅槃之路”中可选
高棉
上座部佛教
仅情景“涅槃之路”中可选
伽色尼
伊斯兰教
仅情景“涅槃之路”中可选
吐蕃
密宗佛教
仅情景“涅槃之路”中可选
印度尼西亚
印度教
仅情景“涅槃之路”中可选
中国
道教
仅情景“涅槃之路”中可选
朱罗
湿婆教
仅情景“涅槃之路”中可选
DLC
名称图像特色能力备注澳大利亚 南方大陆为所有海岸城市+3 住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。 DLC“澳大利亚文明及情景包”中新增阿兹特克 五个太阳的传说使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。PC版预购特典印度尼西亚 伟大千岛之国,海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。与海岸或湖泊单元格相邻的娱乐中心额外+1 宜居度。DLC“高棉和印度尼西亚文明及情景包”中新增高棉 大人工湖拥有水渠的城市+3 信仰值、+1 宜居度。如与水渠相邻,农场提供+2 食物。DLC“高棉和印度尼西亚文明及情景包”中新增马其顿 希腊文化融合征服城市后将获得提升:征服城市中每个军营或学院都会启动 尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来 鼓舞。DLC“波斯和马其顿文明及情景包”中新增努比亚 塔赛提建造远程单位时+50%建造速度。所有远程单位战斗经验值+50%。战略资源矿产+1 生产力。加成和奢侈品资源矿产+2 金币。DLC“努比亚文明及情景包”中新增波斯 行省总督拥有“政治哲学”市政后, 贸易路线容量+1。本国城市之间的路线+2 金币,+1 文化值。本国领土中的道路提升一个等级。DLC“波斯和马其顿文明及情景包”中新增波兰 贵族民主制在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。DLC“波兰文明及情景包”中新增大哥伦比亚 爱国军所有单位+1 移动力。升级单位不会结束其回合。新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚玛雅 玛雅布在淡水和海岸旁定居时不提供额外 住房,而每座农场提供的 住房和 金币额外+1。每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1 宜居度。新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚
迭起兴衰
名称图像特色能力克里 林地克里人+1 贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。格鲁吉亚 团结就是力量在黄金或英雄时代初期设置着力点时,除原有的其他加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。朝鲜 三国鼎立您与至少一个书院或学院相邻的矿山+1 科技值,与至少一个书院或学院相邻的农场+1 食物。马普切 托奇 总督就职城市所生产的单位在战斗中获得的经验值+25%。与处于黄金时代的文明作战时+10 战斗力加成。蒙古 驿站创建 贸易路线后, 贸易站将立刻出现在目标城市。在一个文明的任意城市中拥有1座您的 贸易站后,您对其的 外交能见度则上升1级。您从 外交能见度获得的 战斗力加成翻倍。荷兰 大河地带与河流相邻时,学院、剧院广场和工业区将获得大量加成。建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。建造堤坝区域和拦洪坝建筑时 生产力+50%。苏格兰 苏格兰启蒙运动幸福度为快乐的城市额外+5% 科技值、+5% 生产力。快乐的城市中每个学院+1 大科学家点数、每个工业区+1 大工程师点数。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。祖鲁 部落礼赞拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有军团或军队,则+5。如已解锁相关市政,用单位占领城市则可将其升级为军团或军队。
风云变幻
名称图像特色能力加拿大 和平四颜无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。每回合每获得100点 旅游业绩,即可每回合获得1点 外交支持。成功完成紧急状况或积分竞赛后+100% 外交支持。匈牙利 多瑙河之珠在市中心河对岸修建区域与建筑时+50% 生产力。印加 米塔制度公民可在山脉单元格上工作。山脉单元格提供+2 生产力。每个相邻的梯田农场为山脉单元格+1 食物。马里 杰利之歌每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1 信仰值与+1 食物。矿山-1 生产力,但+4 金币。可用 信仰值购买商业中心区域建筑。建造建筑或生产单位时-30% 生产力。毛利 玛那游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。水运单位+2 移动力。未改良的树林与雨林提供+1 生产力。“重商主义”额外提供+1 生产力、“保护地球”额外+2 生产力。渔船提供+1 食物,并向相邻单元格投放文化炸弹。无法收获资源;无法获得 大作家。奥斯曼 达达尼尔射石炮生产攻城单位时 生产力+50%。攻击区域防御时,所有攻城单位+5 战斗力。征服城市不会造成 人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1 宜居度和+4忠诚度。腓尼基 地中海殖民地游戏开始便激活“写作”科技 尤里卡。腓尼基建造的海岸城市若与 首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后, 移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费 移动力。瑞典 诺贝尔奖瑞典招募伟人时可获得50点 外交支持(标准速度下)。工厂与大学分别提供瑞典+1 大工程师点数与+1 大科学家点数。如瑞典在游戏中,进入工业时代后将增添3项特色世界议会竞赛。
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