文明6:AI改进和难度等级解析

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文明6:AI改进和难度等级解析

2024-07-15 22:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

文明6:AI改进和难度等级解析文明6:AI的改进和难度等级 💻 📚目录 引言 AI的问题 【H2】AI的改进方面 【H3】制衡AI的人工加成 【H3】其他改进的AI元素 【H2】游戏的难度等级 【H3】AI的难度等级 【H3】游戏本身的挑战 【H2】AI和复杂性 【H3】间谍和八卦系统的重要性 【H3】胜利条件和军事运用的控制 【H2】AI和实际挑战 【H3】AI的预测性和行为可理解性 【H3】玩家对游戏的期望 【H2】AI的未来展望 【H3】近期AI对战活动的看点 【H3】未来AI的学习能力 总结 引言

大家好!欢迎来到我关于文明6的又一期视频。离文明6的正式发布只剩不到一周的时间了,很多人纠结于到底要不要预购这款游戏。预购文明6将使你在发布后的前90天内可以使用阿兹特克文明,而之后在2017年1月,所有人都可以免费获取这个文明。然而,许多人依然对游戏的质量表示担忧。最近开发者的直播中,他们扮演了戈尔戈,并讨论了游戏的人工智能(AI)。在此之前,游戏中的AI只有在亲王难度下才会表现活跃,而亲王难度在某种程度上可以被视为普通到简单的难度级别。而在直播中,他们选择了帝王难度,如果和文明5的难度等级相同的话,这个难度等级比亲王难度高了两级。文明6的一个最大问题就是AI可能仍然依赖于人工加成,而不是更智能的玩法。不过,除了基本的智能之外,还有一些改进AI的方面。在本视频中,我们将讨论到目前为止所了解到的所有内容,以及它们如何影响AI的性能。

AI的问题

AI的问题主要是与其依赖人工加成有关。在文明6中,产量加成将回归,并且随着难度等级的提高,AI文明将从方格中获得更高的产量。战斗加成也已经被确认存在,这意味着你的单位与AI的单位相比,不会以相等的形式展现。例如,如果你的战士与帝王难度的AI的战士对战,后者会更强。在文明5中,这些加成可以是任何形式,包括额外的定居者、免费科技或者单位和建筑的更快建造速度。从戈尔戈的直播中可以清楚地看到,AI的优势是如此明显,以至于使人感到不舒服。AI的城市规模相似或更大,军队规模相等或更大,当战斗开始时,罗马的战士竟然能够轻易屠杀希腊的独特单位:覆盖式长矛兵。我个人认为,这一点破坏了游戏的乐趣,也是我至今为止遇到的最让人无法忍受的问题,因为这些优势是如此明显。然而,中立的一点是,更加强大的野蛮人是可以接受的,即使是在你的战士与更高难度的野蛮人战士对战时,因为野蛮人是中立势力,与其他文明的竞争不同。所以,即使我的战士在与更高难度的野蛮人战士对战时失利,我也觉得可以接受。这是因为野蛮人对于所有人来说都更加强大,所以游戏的竞争性是公平的。这是你在多人游戏中的一个要点,所以请记住。总的来说,目前为止看起来文明6的情况和文明5差不多,但是其中有一些因素能让这一切看起来好一些。

【H2】AI的改进 【H3】制衡AI的人工加成

在AI的基本智能之外,还有一些能够改善AI的方面。首先是AI的人工加成,不再那么明显了。在文明6中,情报和八卦系统为AI赋予了主次议程,使得AI的行为有了原因和目标。即使在较高难度等级下,不同的AI文明的行为也会有所不同,他们有喜好和不喜欢的事物,你可以去发现和理解。这样的设计可以让你与AI之间的互动更加理性,并且你可以通过明确的方式保持他们的满意度,并理解为什么他们有时会对你感到不满。情报和八卦系统还可以帮助你了解AI的次议程,进一步加深你对AI行为的理解,并为你的努力获得回报。

【H3】其他改进的AI元素

此外,还有其他一些改进,比如间谍和八卦系统。间谍系统能帮助你发现AI的次议程,增进你对AI行为的了解,对于加深你与AI的互动至关重要。战争原因控制系统(Cassis Belly)则规定了宣战的原因,AI不会无缘无故地进攻你。当然,有一些好战的AI文明存在,但他们会被标记为好战者,并且多数文明只会在你触怒他们议程的情况下才会攻击你。这将让AI的进攻变得更加合理,同时也让游戏中各个文明的城市的幸福度保持平衡。总结一下,尽管在较高难度等级下,AI可能仍然会表现得有些不公平,但至少他们的行为更加合理,更加可预测,因为你可以通过间谍和八卦系统了解到他们的议程和活动。如果你没有玩过文明5,那么这些改进可能会给你带来一个新的挑战。如果你熟悉文明5,并且密切关注文明6的详细信息,你或许可以直接挑战帝王难度。不过在以前的直播中,亲王难度的AI似乎过于容易,只需几个单位就可以占领城市。我猜测,帝王难度会是AI活跃但没有明显强大加成的完美平衡,所以我可能会选择帝王难度。

【H2】游戏的难度等级 【H3】AI的难度等级

文明6中有不同的难度等级供玩家选择。亲王难度是该游戏的默认难度,被认为是普通到简单的难度级别。低于亲王难度的难度级别会减少AI的挑战性,高于亲王难度的难度级别会增加AI的挑战性。如果你之前没有玩过文明游戏,建议从王者难度开始,如果你一直在密切关注文明6的详细信息并且熟悉文明5,那么你可以尝试帝王难度。对于那些希望迎接更大挑战的高手玩家来说,多人游戏可能会更有趣,而不是与更高难度的AI进行战斗。不过,为了追求更高的成就,挑战一下将创造一个满足自己需求的新的个人挑战也是不错的选择。

【H3】游戏本身的挑战

虽然在游戏的AI方面有一些问题,但总的来说,文明6本身的挑战性是有保证的。情报和八卦系统可以帮助你更好地了解和预测AI的行为,而战争原因控制系统则能规范战争的开始和结束。这些改进使得游戏更加透明,并增加了与AI的互动。在AI的帮助下,你可以更好地规划自己的策略,了解AI的喜好和不满,并通过具体的方式保持友好的关系。最重要的是,游戏不再以随机的战争为特点,AI不会无缘无故地对你发动进攻。因此,越来越多的因素使得游戏具有更高的可玩性,并且AI的行为更加符合实际。

【H2】AI和复杂性 【H3】间谍和八卦系统的重要性

情报和八卦系统的引入,使得游戏中的AI更加复杂。这些系统将会帮助你发现AI的次议程,进一步加深你对AI的理解,并且为你的努力奖励你。切记,如果你不投资于间谍和八卦系统,你将无法了解AI的议程和活动,因此也无法预测他们的行为。在多人游戏中,这会给你带来很大的不确定性。所以,利用好情报和八卦系统将是游戏中取得成功的关键。

【H3】胜利条件和战争的控制

此外,战斗的原因控制系统也会对游戏的复杂性产生影响。有了这个系统,AI将不会无缘无故地对你宣战。当然,一些好战的AI文明确实存在,但他们将被标记为好战者,而多数文明只会在你触怒他们议程的情况下才会对你发动攻击。这让游戏中的战争原因更加合理,而战争疲劳也能够有效控制文明之间的战争。另外,当文明的城市幸福度不高时,它们也不太可能不断进行战争。虽然AI可能在较高难度等级下依然表现得有些不公平,但至少在其行为方面更加合理,更加可预测。虽然游戏大致上与文明5相似,但透过间谍和八卦系统等方面,它使得整个游戏更具可玩性。

【H2】AI和实际挑战 【H3】AI的预测性和行为可理解性

尽管AI在较高难度等级下可能仍然具有一些缺陷,但至少它们的行为更加可以预测。通过间谍和八卦系统,你可以了解AI的议程和活动。如果你掌握了这些信息,AI的行为就会对你来说变得更加可理解,你将能够更有目的性地与AI互动。虽然AI可能不是完全可预见的,但至少你可以通过间谍和八卦系统获得更多信息,并对AI的行为做出更明智的决策。

【H3】玩家对游戏的期望

每位玩家对游戏的期望都有所不同。对于那些想要尽情挥霍和享受游戏的玩家来说,提供的挑战已经足够好了。然而,对于那些希望AI能够更好地学习和适应的玩家来说,目前的AI可能会让他们失望。尽管AI的学习能力目前并不明显,但我们不能排除将来的改进可能会增加AI的学习能力。然而,对于目前合理的挑战性来说,玩家可能需要寻找其他方式,比如多人对战,以获得更好的游戏体验。

【H2】AI的未来展望 【H3】近期AI对战活动的看点

如果你对AI的表现还有疑问,那么在10月19日将有一个特别的直播活动,该活动将展示AI之间的战斗情况。虽然这个活动不能全面展示AI和人类之间的互动,但至少能让我们对AI的表现有一个初步了解。如果你对AI的改进仍然有疑虑,那么建议你在购买游戏之前等待更多对AI的评测。

【H3】AI的学习能力

目前尚不清楚AI是否会拥有学习能力,至少在短期内是没有的。然而,我们不能排除AI在未来的更新中会获得更多的学习能力。虽然目前的AI在游戏中可能表现得不够智能,但随着时间的推移,可能会有更多的AI改进,让游戏体验更加有趣。

总结

在文明6中,AI的改进从人工加成转向更多的智能玩法。尽管AI可能仍然会受益于人工加成,但通过引入间谍和八卦系统,并通过战争原因控制系统来规范战斗的开始和结束,AI的行为变得更加合理和可预测。虽然AI在较高难度等级下可能仍然存在一些问题,但玩家可以通过多人对战等方式来更好地挑战自己。虽然AI目前并没有学习能力,在未来的更新中可能会有所改进。目前的AI已经使游戏具有一定的挑战,并通过间谍和八卦系统增加了游戏的深度。如果你对AI的改进还有疑虑,建议你参观相关的AI对战活动,了解AI的表现。无论如何,文明6将会带给你一段富有挑战性和乐趣的游戏体验。

【资源】

【资源】文明6官方网站 【资源】文明6中文社区


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