网文实战配角人设设计全过程+逻辑详解【玄幻白文篇】 |
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前言 本篇全文6000字,系【灵感-金手指-大纲-主线-矛盾网-人设-支线-卷纲的构建过程举例说明(玄幻小白文篇)】的配角人设逻辑部分补充。 上文阅读地址: ![]() 为避免引起争议,免费版删除部分涉及主观逻辑内容,以“***”代替 先说一句:因为我是强剧情、轻人设的构建类型,其中一个重要区别就是角色的人设,都是先有剧情目的、再有具体的设定。
这种构建方法的顺序是:
1. 明确该角色在整个剧情里的作用。 2. 尽可能把其发挥作用的剧情具体化,明晰化。 3. 在该角色剧情框架的基础上,去深度构建其人物设定。
我之前做过一期讲配角的视频,可以作为思路参考。
地址: ![]() 而今天这本书,我以卷纲设定里的“好友A”为例子,谈一个比较合适的配角设定方法。 强调:配角与配角是不同的
有的配角一整本书都有存在感,对剧情始终有重要的推进作用。
有的配角隔一卷冒头一次,间或着起推进作用。
有的配角一卷内出现-消失,完成一次推进作用后,就彻底告别全书舞台。
不同的类型,有不同的写法和设定写法,本次举例的“好友A”在【灵感-大纲】视频里,属于第三种,即“一卷之内消失”的配角,所以首先声明,其他类型的角色,并不完全适用于本方法。 何谓【剧情决定人设】?
很多人都想着“我先设定出一个有意思的人物,然后再去想他的剧情”——这是一种思路,但不是我的方法论的思路。
需要再强调一遍,我的第一宗旨是“人设服务于剧情”,这句话隐含的意思,是: 【剧情决定了角色的人设】
我从来不预先去琢磨这个角色具体是什么形象,他/她什么头发什么体型什么性格等等,我都不去预设。
在人物创建初期,我只站在卷纲角度,琢磨这个角色出现后,需要呈现出什么样的剧情才能达成我的全盘目的。
只有当我确认这个角色功能之后,我才会确认其存在,并开始利用其他技巧来【丰满人设】。
***
下面就是在卷纲大致确定后,我对好友A的设定过程逻辑。 一.搞定剧情后,开始提升“戏剧性”
首先在【灵感-大纲】的第一卷剧情里,我明确好友A是首卷前中期就挂掉的角色,而正是因为他的死亡,主角才开启了成长。
那么这里一定要意识到一个问题:主角刚穿越过来不久,好友A真正和主角(穿越后)接触的时间其实并不长。
宗门同伴的死亡促进主角成长,如果放低标准,好友A即便是名字都没有的路人,其实也能让主角感受到“死亡带来的震撼”从而成长,这是逻辑上能让读者接受的。
然而作为老作者,涉及主角成长的配角,我肯定要着重思考如何提升“戏剧性”,让故事更具张力,而不是单纯“合理”就够了。
一段张力十足的剧情显然可以作品的竞争力、追读率、追订等等,那如何提升张力?其实还是老生常谈的方式:就是提升“反差”和“对比”。
之前在【拉期待塑造爽点】里我说过这个方式 视频地址: ![]() 并举例《泰坦尼克》里身份地位悬殊的男女主人公,那么除了“人设初始地位”,实际上可以下功夫提升“反差”的角度和方式很多,比如今天,我结合卷纲里设计的粗糙剧情,打算从主角和好友A的“关系”入手,提升反差。
首先捋一下增大反差的逻辑过程:
1.主角面对【可有可无的普通朋友】的死亡——反差不强烈
因为这种死亡带来的,基本是单纯的“对死亡的恐惧”,没有任何其他情感因素。
那么我们首先可以提升好友A和主角的关系↓
2.主角面对【来到异世界后帮助自己最多的好友】的死亡——反差强了一些。
绝大多数读者代入主角后,会自然而然的对“愿意帮助自己的人”产生好感,帮助的越多、越重要,则好感越强。而一个有好感的人死了,其带来的情感冲击远比一个路人的死亡要强。
到这里结束了?还没有。
其实想要触动读者,让他们留下深刻印象,最重要的一步就是从“主角内心”入手。
说简单点,就是清晰化好友A在主角心中的位置提升过程,然后在最高处完成“跳崖式落差”。↓
3.【穿越后的主角原本对好友A的热情不太感冒,但随着剧情推进,他意识到对方是唯一一个愿意真心帮助自己的人,随着交流和相互帮助,主角愈发把好友A当做真正的朋友】
而就在他彻底认可这位好友时,对方因为敌人的袭击,死在了自己面前。
到这一步,反差已经足够大了。 二.会不会太刻意了?怎么自然一些?
很多萌新会觉得这么设计剧情又俗套又刻意,但实话问问各位:哪本书的情节不刻意?
想要剧情不刻意,踏踏实实过你的生活就得了,写锤子网文?
很多时候所谓的“自然的情节”,都是铺垫手段高超所致,【无巧不成书】是永远成立的道理。
文章本天成、妙手偶得之的情节在网文里不是说没有,而是你要自己问问能占多少比例?
因为在几百万字的网文里,只有像我在第一步那样刻意使用技巧的桥段,你才能高频率的、稳定的写出张力足够大的情节。
追求情节自然没问题,提升铺垫伏笔的技巧是一条腿,而搞好人设是另一条腿,两方面都要做到位才行。
讲铺垫伏笔的,以后会有专门的文章,而今天我们要解决的是“如何通过详实人设来自然的增加剧情张力”。 三.人设的“高潮逆推法”
如果看过我之前的教程和文章,那么各位一定对一卷大纲的“高潮逆推法”有印象。
具体视频: ![]() 在剧情构建中,我通常先把“大高潮”的【果】想好,再去向前逆推剧情的【因】。
身为创作者,这一方法显然不仅仅可以用在剧情构建上。
在人设构建上,道理类似。
我肯定要先想到一个配角的“果”——即“他/她在故事里最终达成我们设计目的那一刻的剧情”。
举例:
一个用于凸显主角逼格的角色,做了什么事,从而被主角踩着装了个大逼?
一个调节气氛的搞笑角色,在什么事件里做了什么事,从而让读者捧腹大笑?
一个悲剧角色,在什么事件里以什么样的方式死亡,从而让主角完成成长?
在我的方法论里,一个角色出场后的一切行为,本质上都是为了这【闪耀】的一刻(也可能是多次)。
总之,一定存在某一段具体的剧情,让这些角色完成了【阶段性目的】,之后他们的结局大多是不再成长、退场(可以是阶段性的)或死亡。
而我把人物在实现剧情目的时的确切的剧情点,称为“人物呈现高潮点”,这往往是一个具体的、细节化的情节。
同时,这是决定一个角色人设的最重要节点。
当前情况下,我设计“好友A”的目的,就是让他的阵亡时刻成为“人物呈现高潮点”。
而在第一步,我从他和主角的关系入手,提升了反差,那么如果我把两人的关系进展做成图,想要戏剧性的“反差”达到最大,则必须让好友A的死亡发生在两人关系相互认可的最高峰期,即在下图所示的【人物呈现高潮点】达成死亡:
![]()
再次强调:每个配角的“人物呈现高潮点”都不一样,需要具体问题具体分析。 四.为什么会选择这个方式?
从构建之初,我就知道是这个角色是朝着“悲剧”去的。
而“悲剧”内核有很多种套路,最常用的便是【当主角想要做些什么的时候,却发现自己已经永远的失去了机会】这个核心。
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只有这样的心理冲击,才能让主角真正的成长,而不是单纯“有个路人死在自己面前”就能刺激的他马上转变。 五.开始逆推人设
我们现在知道了具体的【果】,那么【因】的设定方向就已经确定了。
结合刚才设计出来的人设剧情,我继续按照图标里横轴代表的不同阶段,完善一下【人物关系进展过程】:
1.主角穿越过来后对好友A的热情不太适应,因此比较冷淡,甚至起初还怵头和他交流——即明明和对方不熟悉却要硬着头皮交流套信息带来的尴尬。
2.但随着剧情发展,主角意识到这的确是个可以交心的好友,于是转变态度,甚至愿意在战场上把后背交给对方。
3就在他完全信任好友A,且发现对方是自己在这个世界上唯一一个愿意分享交流的人时,对方被剧情杀了。
以上三点类似于“冲突的逆推和升级”,包含了一个完整的变化曲线,即我们以主角为主视角,具体化这个配角人物在剧情不同阶段的行动。
*** 六.对人设自我提问和补漏
当配角的行动过程进一步具体化以后,这里我就要开始提问:
1. 好友A为什么对主角热情? 2. 好友A和主角说很多话,内容都是什么? 3. 主角为什么会逐步认可和信任好友A?
以上三个问题要结合在一起考虑,我们通过不断地排列组合心中的理由来填补这些空缺,这当中,首要考虑的依旧是【能否对推进剧情有帮助】这句话。
所以作为一个开篇就和主角接触的人物,我认为其中一个“开篇任务”很适合交给这个配角,就是“协助阐述设定”。
干巴巴地用旁白说设定很无聊,但有个人可以和主角一问一答的解说,一切就会润滑很多,这是很多作品的典型做法。
同时如果各位翻过教科书,其实就很快能找到一个标准范例——《故事策略》或《作家之旅》等教材里,讲的最常牺牲的角色是【导师】,而【导师】的特性,正好能填充后两个问题带来的逻辑坑。
这里的“导师”,新手可能第一时间理解为“宗门长老”那种传授主角功法的“导师”,而实际在主角刚穿越“人生地不熟”且最需要帮助时,愿意带主角“脱离新手阶段”的人,也能叫“导师”。
所以通过自我提问和教科书的典型案例帮助,我进一步确认好友A的属性可以往“导师”方向上走,即把他设定为背景设定的主要交代人。
在剧情初期,主角主要通过他来了解这个世界的基础设定。
***
到这里,我就可以开始回答一下刚刚提的三个问题:
好友A和主角说很多话,内容都是什么?
暂定:以宗门见闻为主,以此带出有关后文剧情能用到的世界设定、等级设定之类的。
主角为什么会逐步认可和信任好友A?
暂定:因为好友A说的都是实话,而且没有私心,对主角的的确确帮助许多,是他初期能够站稳脚跟的关键助力。之后也没有坏心,甚至一直帮衬,给主角一定助力。
到这一步,结合我在【灵感-大纲】构筑的开篇来看,我写好友A在第一章就帮助主角拖延时间,这种“友好”显然是有原因的,不能是无条件的。
所以在回答第一个提问【好友A为什么对主角热情?】,我必须添加一个“前置剧情”来填上逻辑的坑。
在这里,我暂定:主角前身实力不错,曾经帮助过好友A,后者认定他这个朋友,于是处处帮衬乃至维护。 七.初步确定人设原型
上面的自我提问已经回答完毕,这时候我们会发现“圆设定”就像撒谎,需要不断在之前的基础上打补丁。
但到这一步,其实该“人设”框架已经打好了,打补丁的过程就是在“完善人设”,只要顺着逻辑走,就不会出问题。
比如:
好友A为什么被主角帮过一次,就愿意一直认定他这个朋友?
从这里,我就先从“性格”上确认他的特点:热心,仗义。
他为什么喜欢跟主角聊宗门见闻?
从这里,我从“个性”上加一个:嘴碎,嘴快,爱八卦。
为什么主角最后愿意认可他?
最现实的原因就是这个配角能够很好的帮助主角,并且展现出了一定的潜力。
所以我要设定:好友A本身不笨,于某项技艺上有天赋,主角稍微一点拨就进境显著,极富潜力。
所以对于一个配角来说,拥有上述特征已经算是完备的“人设”了。 八.外形、特征、口癖等。
直到这一步,很多新人会发现“外形特征个人习惯”这类很多新人执着的设定点,我一直没提,为什么?
因为这些东西多数时间里,只是一个方便网文读者分类的“记忆特征”,是锦上添花用的——真正决定配角写得好不好的,还要看其在剧情里的作用和行动。
***
这里我随便加几样:黑发,微胖、走路快了会喘、说话有点大舌头、爱自己烹饪、暗恋大师姐 九.初步完成设定
至此,我们决定的人设如下。
剧情部分:
1.主角穿越过来后对好友A的热情不太适应,因此比较冷淡,甚至起初还怵头和他交流——即明明和对方不熟悉却要硬着头皮交流套信息带来的尴尬。
2.但随着剧情发展,主角意识到这的确是个可以交心的好友,于是转变态度,甚至愿意在战场上把后背交给对方。
3就在他完全信任好友A,且发现对方是自己在这个世界上唯一一个愿意分享交流的人时,对方被剧情杀了。
问答部分:
好友A和主角说很多话,内容都是什么?
暂定:以宗门见闻为主,以此带出有关后文剧情能用到的世界设定、等级设定之类的。
主角为什么会逐步认可和信任好友A?
暂定:因为好友A说的都是实话,而且没有私心,对主角的的确确帮助许多,是他初期能够站稳脚跟的关键助力。后期也没有坏心,甚至一直帮衬,给主角一定助力。
好友A为什么对主角热情?
暂定:主角前身实力不错,曾经帮助过好友A,后者认定他这个朋友,于是处处帮衬乃至维护。
个性和特征:
热心,仗义。
嘴碎,嘴快,爱八卦。
本身不笨,于某项技艺上有天赋,主角稍微一点拨就进境显著,极富潜力。
黑发,微胖、走路快了会喘、说话有点大舌头、爱自己烹饪、暗恋大师姐。
以上只是一系列推导下的第一版设定,对于一个一卷就结束退场的角色而言,到这一步基本就差不多了,因为其余需要完善的部分,只需要在更新时结合着具体的剧情,拿着这个设定作为指引,随时填充修正即可。 总结
如果你是按照这样的步骤进行的人物设定,那么基本可以杜绝“人设崩盘”或“人物失控导致剧情崩盘”的现象发生。
因为从设定逻辑上,这样的角色是和崩盘无缘的。
很多新人以为先闷头做个详细人设,之后才有剧情,但那样失控的风险太高了,犹如驾驭一匹不听话的野马,你永远不知道它会什么时候发癫乱跑。
而我所使用的方法,显然能够完全避免这样的结果,只是缺点也很明显:对于素材库不够厚的人来说,增加戏剧性的方法少,素材不够,很容易把角色搞得无趣、干瘪、平淡。
同时更多的新人,连基础剧情编顺溜都有些困难,再搞什么人物成长、配角的闪光时刻更是难上加难。
所以读到这里,我的建议是:新人可以先从那种完全预设好的“扁平式配角”用起,先学会用,熟练了再去想着创建和结合剧情搞出亮点的事。
对于【强人设,弱剧情】的书来说,人设非常重要,但这种小说新人除非天赋异禀,否则基本写不来。
而对于【强剧情,弱人设】的书来说,把有限的精力现房在剧情上效率更高、更有效,写好人设对于这种类型的书,是锦上添花的东西,初期不必强求。
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