关于DCS游戏截图的一点心德(一)

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关于DCS游戏截图的一点心德(一)

2024-07-12 17:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天看到微博上一直关注的一位dalao更新了一篇关于自己如何创作航空绘画作品的文章,里面提到了DCS截图可以用作绘画参考的事情,于是心血来潮,希望也一篇类似的文章。

P站ID:79508150《行进间射击》P站ID:70528109《纷飞》P站ID:86528751《无题》

以上是一些本人一些近期创作的或创作过较为满意的作品,如果您有兴趣,不妨前往Pixiv,为本人点一个关注,我将不胜感激。

本人P站地址:https://www.pixiv.net/users/15846171

或许有不少朋友都会有类似的感受,看着各种社交网站上各种巨师发布的航空摄影与航空绘画作品,感到非常羡慕,希望自己也能创作出类似的作品,我也是其中一员。但军机摄影有着不少的调调框框,除了公开的航展,看到都是小概率事件。就算是去了航展,也依然收到位置、设备一类的限制,无法拍出满意的作品,更不要提空对空摄影这种只有极少数人才能接触到的事了。而航空绘画又对自身功底要求太深,非专业人士更是难以创作出优秀的作品。相比下,游戏截图则要方便得多,模型是现成的,也不需要考虑什么透视和光照,一切已经通过游戏引擎为你调整好了。也不需要担心机位的限制,在虚拟的世界中,你可以从任何角度任何位置拍摄任何你想拍摄的物体,创作,只要有想法就可以了。

在国内,军机摄影还有个绕不开的话题:泄密(图为DCS游戏截图)

作为一名DCS截图爱好者,我不敢将本文妄称为“教程”,截图是一件每个人都会做的简单事情。只是如何创作出美观的截图,多少存在一些小技巧,之前在浏览国内外的DCS社区的时,经常能看到一些截图爱好者不太清楚游戏中一些十分基本的技巧,影响了图片整体的美观性。有人也总结过相关的内容,但似乎作者都使用的是英文,对不少玩家有阅读门槛。所以在这里,我将分享一些我自认为比较实用的的小技巧,希望能帮助大家创作出一些自己心仪的游戏截图作品。

那么,我们言归正传,来一起看看如何创作吧。

一、前期准备

1、软件

(1)模组

如果不打算进行座舱内视角截图或者拍摄某些一定要自己手动操作才能做出的动作,那么其实截图创作完全不需要任何飞机模组,在实际创作中,绝大多数情况都可以使用AI来应对。不过,我强烈建议截图爱好者们购买《联合武装》模组(《Combined Arms》,以下简称CA)

尽管很多模拟玩家诟病CA模组与模拟毫不沾边,但该模组能为截图爱好者提供在游戏内指挥AI单位的功能,并可以提供驾驶地面单位的功能,前者可以在游戏中实时改变AI单位的姿态与状态,可以更为便利的让AI单位做出你想做的动作,而后者可以让你自己掌握地面单位的开火时机与姿态(包括速度与炮塔指向等),对于犹如智障一般的DCS地面AI,这是不可或缺的。

至于其他的模组,各位各取所需就好。

(2)地景

事实上,游戏中自带的高加索地景已经可以满足大部分截图的需求,至于其他地景,我将会分别说一下我个人的看法。

DCS: 内华达-试验和训练靶场地图

在高加索完成重置之后,内华达事实上是游戏中最古老的一张地图,内容以沙漠与都市为主,模型精度已经难以与最新的几张地图比拟,并且这张地图没有海洋,这意味着你无法在本张地图中创作任何与军舰、海洋相关的内容,对创作题材有一定限制。更主要的是,其主打的沙漠与都市地形,目前都已经有了更新的替代品,如果是出于截图目的,则不推荐购买

DCS: 诺曼底1944地图

诺曼底以二战为主题,主要地形为平原与城镇,这张地图曾经最大的卖点是,他是高加索重置完成前唯一一个使用新引擎的、带有海洋的地图。与高加索不同,正如地图的名字:《诺曼底1944》,这张地图的建筑风格皆为二战时期的风格,带有一定特色,但目前,DCS中已经存在了另一张题材位置都与其相似,但制作更精良的地图,所以个人对这张地图的建议是不推荐购买。

DCS: 波斯湾地图

波斯湾作为曾经红极一时的地图,主要地形为沙漠与城市,其最大的特色是包含了众多标志性建筑与地形的阿联酋大都市——迪拜,正如该地景封面所显示的,知名的帆船酒店、哈利法塔等景点都有单独的建模,总体来说,这是一张有自己特色的地图,个人较为推荐购买。

DCS: 英吉利海峡地图

英吉利海峡地图与之前提到的诺曼底无论是在题材还是地理位置上都高度重合,甚至在推出之前,玩家间一直有关于拼接合并地图的讨论。对于很多拥有诺曼底地图的老玩家来说,这张地图的引力略显不足。尽管题材类似,但是这张地图的精细程度要比诺曼底高上不少。如果你没有诺曼底,又对二战时期欧洲感兴趣,这张英吉利海峡地图将是你的不二之选。个人较为推荐购买。

DCS: 叙利亚地图

叙利亚地图是目前DCS中最新的一张地图,景观与波斯湾有些类似,包含了大马士革、阿勒颇等叙利亚大型城市,规模上甚至超过了波斯湾地图。其中的建筑,尤其是机场,精细程度是全DCS中顶尖的。如果你想买一个地景来拓展下游戏体验,丰富下题材,那么就当下来说,叙利亚地景是你最好的选择。个人推荐购买。

2、硬件

(1)电脑配置

对于截图来说,电脑配置自然越高越好,很简单的原因,越高的配置便能开越高的特效。

至于游戏内,以下是我的选项设置

当然,这个和无脑拉到全高也差不多了,我着重谈几个对性能影响比较大的选项,各位自行依照配置决定。

景深:开不开景深对游戏帧数的影响是相当巨大的,景深效果可以通过后期加工的方法补上,而且平心而论,DCS的景深效果并不理想,如果你的配置不够,那就把景深关掉吧。

多重采样抗锯齿:这也是一个配置杀手,原理是通过渲染超过屏幕分辨率的画面来减少画面的锯齿。如果配置不足,这个选项一定谨慎开启。

民用交通:民用交通顾名思义,会在地图上刷新很多乱跑的低特效小车,这个选项主要看电脑的CPU性能,并且,跑来跑去的民用小车很多时候甚至是截图的障碍,我不建议开启这个选项。

另外,截图与正常游戏不同,实际上不需要很高的帧数也可以进行,并且游戏中可以实时对游戏进行减速,在配置不足的情况下,开启1/4倍速通常就能将帧数提高不少。在截图时,游戏通常是暂停的,这时对于配置的要求就更低了。所以配置不足的朋友,也可以尝试开启最高特效进行创作,画面流畅固然好,但就算你的FPS只有个位数,截图依然是可以创作的。

(2)外部设备

首先要说的是,头瞄是进行高质量截图创作的必需品,无论是IR5、NP5、傻瞄、六瞄都可以。头瞄最大的用处是可以解锁一些只用键鼠无法移动的视角轴,最典型的就是F2视角下的倾斜轴,没有头瞄,你的视角永远只能和地平线平行,对F4视角的影响也极为巨大,它可以改变画面的中心点。如果想要弥补这些问题,则只能通过后期剪裁,但大家常用的1920*1080分辨率屏幕,事实上是没有任何剪裁空间的。

因此,游戏的分辨率越高越好,这样不仅可以给你足够余量进行剪裁,也可以让图片多少可以放大一点,不至于细节糊得一塌糊涂。但我知道很多玩家没有足够的资金适用4K分辨率的显示器,DCS也不支持N卡自带的超分辨截图模式(我对A卡了解不多,听说也有类似功能,不知道DCS是否可以适用),所以玩家需要用某些方法将分辨率调至超出屏幕分辨率。我的电脑是笔记本,不支持虚拟分辨率,所以我在网上购买了一个HDMI显卡欺骗器,价格十分便宜。这会小东西可以让显卡误认为自己连接了一个4K显示器,这样就可以在1080P的屏幕上输出4K画面了。

在淘宝上随便搜索一下就能找到,价格也不贵

当然,我对这方面几乎一窍不通,各位如果有更好的方法解决这个问题,欢迎在评论区补充,不胜感激。

至于其他的摇杆脚舵啥的,可有可无,不影响截图。

二、构思

一个高质量的截图作品必然是一个用心的作品,所以在进入游戏开始截图之前,我认为应该现在大脑中明确自己想要创作以何为主题的截图作品,然后逐渐调整理想与现实的距离,最终找到游戏中那个令自己满意的瞬间。

那么,如果你也不知道以何为主题才好呢?没关系,参考下其他的作品不就好了?

首先,尽管游戏截图是对航空摄影与航空绘画的拙劣模仿,但是我不建议在进行截图创作时过多参考这两种艺术形式,原因如下:

一些优秀的航空摄影题材确实可以拿来作为灵感的参考,但我们必须自知,游戏世界不过是对真实世界的劣质临摹,现实中可以出现的景色,游戏中并不一定能还原。并且,限于物理规则,现实中拍摄必然受到种种角度与题材的限制,而游戏则不需要考虑这些。过分参考航空摄影作品,很容易让自己的思维被现实禁锢住,无法发现那些现实中不可能出现,但视觉效果相当不错的位置与动作。

现实世界中无论再高超的摄影师也不可能抓拍到这种画面,但在游戏中,爆炸就是艺术

而航空绘画的问题则与摄影相反,绘画是由画家自由主观创作的,可以随意安排任何一个物品在任何一个位置上,但游戏中,你很难找到一个令你完全满意的位置关系。尤其是创作关于空战题材的作品,两架飞机时刻都在进行高速移动,想找到完美位置关系的几率约等于0,更多还是依靠运气。

这两张图节选自DCS:JF-17的官方宣传片,可以看到,就算有明确仿照的对象,绘画作品的作者拥有相当的航空专业知识和很强的考证精神时,依然难免对于画面中的飞机与导弹的位置关系进行一定程度的修改。所以,过多参考绘画作品会给自己设置一个无法达到的目标,最终导致作者自己都不知道要达到什么样的创作目的,可谓是邯郸学步。

那么有没有合适的参考对象呢?

当然有了!比如我的作品

DCS的官方论坛有两个用于分享截图作品与视频的帖子,很多国外的截图爱好者都会在那里发布自己的作品,尽管有人的水平实在不敢恭维,但同样也存在着不少构思巧妙,画面华丽的佳作,浏览这些作品时,会有助于身为创作者的你开阔思路,学习他人作品中的闪光点,提高自己的水平。

ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT):https://forums.eagle.ru/topic/48900-ed-sims-screenshot-and-video-thread-no-user-mods-or-comment/

这里分享的皆为只使用官方模组的作品,但涂装则不限来源。

The "WHAT IF" User Mods Screenshots and Videos:https://forums.eagle.ru/topic/98936-the-quotwhat-ifquot-user-mods-screenshots-and-videos/

而这里则相反,鼓励玩家使用非官方认定的MOD进行截图创作,你也可以在这里寻找心仪的mod作品。

另外,游戏截图本质上也是一种摄影,那么有一点就是截图创作者绕不开的:

构图

构图可以直接影响一副画或是一张摄影作品的观感,截图也是一样。如何灵活利用各种构图,这是一门不浅的学问,但在这里,我会告诉大家一个最简单的构图法:

三分构图法

顾名思义,三分构图法就是将画面纵横各分成三部分,然后将你想要突出表现的物体,放在其中的交点上。

一个粗劣的示范

三分法的原理有两点,首先,切割画面的四条线所产生的四个交点,将是人观察一张图片时最先注意到的四个点,其次,三分法的位置接近于黄金分割,可以看做是黄金分割构图法的简化版。

这是一个堪称一招鲜的构图法,入门上手基本没有难度,可以快速提升你的构图水平,但请注意,不要对这种方法生搬硬套,这只是一个入门的方法,如果太过执着于三分构图,只会越来死板,构图十分主观,必须要灵活使用,融会贯通。如果你对构图这门学问有更深的兴趣,可以去找一些相关的摄影或绘画课程来深入学习一下。

原本只想要写一篇长文来分享我的截图心德,但刚写了个开头便已经写了4000多字,相信如果再长很多朋友也看不下去了吧。所以我决定还是将这片文章分为几段更新,下篇文章应该会分享一些截图时常用的键位,与一些关于任务编辑器的小贴士,各位敬请期待。



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