[WMS日推] 移动端文字/剧情向游戏推荐

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[WMS日推] 移动端文字/剧情向游戏推荐

2024-07-03 09:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                                                                 ——《白冰记事簿》NO:012 (20220731)    

                                                                                           

1.流浪日记剧情:   7玩法:   7美术:   2音乐:无价格: 免费个人推荐度:8

       个人非常喜欢的一个文字RPG游戏,由独立游戏制作人晓风单人制作。此作可以说是名副其实的“文字游戏”——除了文字之外,什么都没有,既没有音乐、也没有音效、更没有立绘。所有的场景、NPC、战斗都是用文字进行呈现,不过战斗时会有奇怪的……打击感(指文本的蜜汁动画效果),大概作者还是有在尽力提升玩家观感吧(笑) 。 

       游戏的剧情围绕一个16岁离家出走的少年展开,玩家将以第一人称视角来到2004年,体验的残忍与温情共存的流浪生活。在流浪过程中,玩家可以通过探索和战斗获得角色属性的加成,并和同行的旅伴增进感情(重点) ,玩家在关键节点的剧情选择和战斗结果将会触发不同的结局。

       游戏的战斗机制为标准的回合制战斗,养成经营的系统较为传统。游戏难度对于不擅长回合制的玩家而言可能会略显折磨,加之有随机机制(暴击、概率触发事件、概率获得加成等),玩家必须合理地安排自己的养成路径与养成方法,不然可能迎来糟糕的结局……

2.异次元通讯

剧情: 7玩法: 7美术: 6音乐: 5价格:免费(正版部分主线与DLC付费,但由于官方服务器的关闭,现在只有同人版可以游玩)个人推荐度:7

      国产“生命线式”手游中的佳作,一度引起了不少阿宅的注意,毕竟和二次元美少女交流什么的简直让人无法拒绝(?)靠着玩家积极的付费支持,官方最终将此作更新到了第六部,但由于糟糕的主线付费机制与后续章节差强人意的剧情,最终也仅仅是止步于此。不过这并不妨碍我推荐它,其独特的定位和精良的制作值得二次元及文字游戏爱好者去一探究竟。

      游戏中玩家将通过一款神秘软件与一个名叫Miko的少女联系,给她出谋划策躲避危险,突破困境迷障。说起来Miko这个名字看上去像是Miku+Neko的结合,但几乎没有二者的特点呢……和《生命线》相比,《异次元通讯》的游戏模式并没有太大的区别,玩家需要用手机短信/社交软件与网络另一端的角色进行交流,随着剧情的推进“对方”将向玩家寻求建议,玩家的选择将对剧情走向产生直观的影响。玩家与角色交流后收到反馈需要等待“输入时间”与“剧情时间”,“剧情时间” (CD)会根据剧情中角色进行行动所需的时间与现实时间结合,玩家可能需要等待数分钟甚至数小时才能接收到新的信息。这一机制固然提升了玩家的代入感,但也会使得玩家在读档或二周目时付出额外的时间成本,不过倘若不追求过关的效率,这也不算致命的缺点。

      《异次元通讯》的剧情分为六个主线章节与三个番外,一至三章的剧情与四至六章的剧情可以看作是两个大章节,剧情有较为明显的分层。番外部分与主线剧情关联不大,主要是满足玩家想要和Miko进行额外的交流的需要,可酌情游玩 (考虑到番外没有解谜还和主线一个价,只能说死宅的钱真好骗)。虽然章节之间的关联并不大,但游玩顺序建议按照官方的剧情线走,以保证获得较为良好的游戏体验。

3.我在7年后等你剧情: 9玩法: 4美术:6音乐:6价格:免费,DLC需支持解锁(支持金额可自选,最低6元即可解锁全部DLC)个人推荐度:8

       日本游戏制作人fumi制作的像素风移动端游戏,讲诉了在七年前因意外失去先前记忆的少年春人回到了阔别已久的故乡小镇,找回过往记忆的故事——当然这个游戏的剧情远不止如此,但由于此作最大的卖点就是剧情,为了避免剧透在此我不作过多的叙述。

       由于制作成本的以及fumi奇怪的创作理念,这个作品的缺点还是非常明显:冗长的跑图环节 (没有传送,只能手动穿过一个又一个场景),诡异的操作方式(移动端游戏使用点地移动是否有点?) ,日式剧情常有的平淡得无聊的前期剧情(第十章之前都没有什么看头),看似存在bug的剧情细节(这个倒是有DLC补全) 。但如果适应了前半个小时的“痛苦”,后续展开的剧情绝对不会让你失望。

4.WILL:美好世界剧情:8玩法:8美术: 7音乐:7价格:免费个人推荐度:8

      《WILL:美好世界》又名《Kill:没好世界》是由pc端移植而来的文字解谜游戏,部分b站用户可能对此有所耳闻,当年陆夫人、黑桐谷歌等up主都参与了此作的宣发, Hanser为其中角色配音,阿杰演唱结尾曲,制作阵容话题性极强,优秀的质量也造就了良好的口碑。

        此作核心玩法是通过更改现成的“信件”中的文字顺序来使各个角色的未来走向和彼此间的关系发生转换——虽然这游戏已经是五年前的老物,但就算是放在现在也称不上过时。由于游戏包含十余个角色,人物间彼此有联系,任何一个小小的改变可能都会应发整个人物关系网的震动,玩家需要谨慎地操作避免引发蝴蝶效应(穷举法试剧情在这个游戏中并不好用)。在文字AVG游戏中此作的画面和音乐称不上顶尖,但游戏性实属上乘,官方建议游戏时间为八小时,满成就十五小时,多结局爱好者可以考虑入坑。

5.流言侦探剧情: 7玩法: 6美术:6音乐:6价格:免费试玩,24元解锁全部内容个人推荐度:6

       国产文字类解谜游戏,某种程度上来说也师承《生命线》的玩法,玩家将用使用“聊天软件”参与剧情。但与《生命线》系列和《异次元通讯》的单线联络不同的是,在《流言侦探》中玩家需要同时与几个角色进行沟通交流,通过整合多方提供的线索还原案情,找出真相——这使得它的游戏体验似乎更贴近于剧本杀。 

      此作的缺陷是玩家无法选择剧情走向,且体力系统在一定程度上影响了玩家的游戏体验 (体力系统可以通过购买24元包抵消)。在更新完番外后制作方也再无新的动作,好在一代剧情已相对完整,作为一个独立作品也算物有所值。

6.早安,玛德琳剧情: 8玩法: 4美术: 5音乐: 5价格: 免费个人推荐度:6

       催泪向科幻题材游戏,作者画了三天爆肝出的作品。虽然游戏时长(15min)就和作者肝的时间一样短(草),但实际游玩体验还是中规中矩,如果对视觉小说/科幻/致郁系感兴趣的话,这部作品绝对值得一看。



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