如何从零开始制作一款日式AVG游戏

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如何从零开始制作一款日式AVG游戏

2023-09-12 12:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。

所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《秋之回忆》这样的恋爱游戏,淡化了玩家的指令,通常是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,也称为互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。它本质上和《心跳回忆》这种恋爱养成类游戏仍有区别。互动电子小说、AVG相比其他游戏,往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。

                                                                                                      BY  百度百科

一.游戏制作引擎

众所周知,要想制作一款日式的AVG游戏,我们需要的基础功能是人物立绘和剧情文字的呈现以及音乐的合理插入,以及常用的存读档和查看历史对话功能。这里推荐几款很成熟的可以上手直接操作的制作引擎。

 

1.橙光

很无脑很无脑,而且基本没有版权意识,上手难度极低,但是成品很难就行贩售,只能在橙光自由平台传播,个人认为不是很符合职业道德,这里不过多介绍,如果是想直接自(。・∀・)ノ゙嗨的话,绝对首选。

 

2.吉里吉里

简称krkr,是流行了很长时间的十分著名的游戏开发软件,自由开发度很大,成品效果与开发者成正比。制作了许多优秀的作品。但是对于新手来说需要一定的上手时间,krkr使用TJS进行设计。商业作也不收取费用,完全免费。

缺点是不能跨平台到移动端(安卓可以装模拟器完美模拟,但是贩售的话让玩家自己安外部模拟器不现实),基本上是日式AVG最著名的引擎,但是现在已停止更新。

 

3.The Nvl Maker

由国内作者全局变量D基于krkr做出的界面化制作工具,理论上krkr上可实现的功能用nvl就可以实现。上手难度因为内部提供开源模板所以很低,而且对版权要求十分严格,保证了产品的成功出版,不会出现版权问题。国内知名游戏《高考恋爱一百天》《丑小鸭的天鹅湖》即为所制作的成功样品。同样不收取费用。缺点和krkr一样,毕竟只是krkr的一个界面话开发工具。

 

4.BKE Maker

由国内面包工坊自行研制的游戏引擎,C++为底层保证了效率,自带了IDE十分高效,类krkr语法保证了krkr使用者的继续使用,而且支持跨平台,实现一次编写多平台运行。上架STEAM无压力,但是商业作品会收取一定的费用。

 

二.人物与场景

 

PS:我们是以所有正规的渠道制作游戏,所以直接从百度找的图不能直接用,不能直接用,不能直接用。要到有授权的网站去手机,nvl的官网上提供了一系列授权网址,新人开发者可去放心下载。

 

立绘和场景我们简称为FG和BG,这两个方面需要找合适的画师。画师的话如果在网上的话尽量找口碑高的画师,不然的话会拿钱跑路。我们当时是先付一半定金收稿后再收另一半定金。或者找身边的人,画师的画风尽量风格统一,不然会很奇怪。

 

三.配乐

BGM的作曲成本很高,如果实在请不起作曲人,只能去授权网站找免费音乐,这就意味着你要听最起码几百首曲子,选出20首曲子,反复填到游戏中试验才行。还有世界名曲也不是随便使用的,我记得是在作者死后50年才可以使用。

也可以去5sing这样的原创音乐网站找新人要授权也可以。配乐非常非常重要,一定要十里挑一,百里挑一,而且BGM的风格要统一。不然就去找作曲人打一套。

 

四.资金

梦想很美好,但是我没钱咋办?

的确。。。做一款游戏不便宜。常用的方法是去众筹网站(摩点众筹)之类的看有没有人对你的作品感兴趣,但是众筹有风险,填补上坑不然请一定不要众筹。

第二种开预售,做到一半没钱了咋办,在淘宝上开个预售,提前贩卖去筹一笔钱。

第三种拉投资,在国内日式AVG不是很好拉投资。。。如果你人脉广可以尝试。

 

五.宣传

游戏做好了没人玩咋办?

上架steam,多加一些同行的微博,在微博圈人。在知名的贴吧发帖后找人看着一直顶帖,BBS论坛刷起来。

 

六.盗版

这个问题避免不了,但是我们第一作是免费作,盗版了就像给我们宣传一样,我们很高兴2333

这个问题我们第二作估计会商业化到时候我会总结的。

 

七.配音

配音的价格不低,而且最好线下主动去配,这又是一笔巨大的开销。线上太难控制。

好处是游戏更丰满一些,坏处是游戏的体积直线上升,而且你的开销直线上升。

我们第一作也尝试过配音最后还是放弃了orz,以后可能会改善吧。

 

八.喷子太多怎么办

PS:再好的东西也会有人喷,再不好的东西也会有人喜欢,何况游戏这种主观性很强的东西。我们的第一作第二天也有人发帖说像翔一样,后来群里还是来了不少喜欢我们作品的玩家,所以不要在意,吸取建议,继续改进就好

                                                                      

                                                                                                           By  kaqiz

 



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