【UE4】Redirector(移动资源时重定向修复) |
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UE4由于工程文件之间存在大量的引用,所以每次移动被引用了的资源时引擎都会自动重定向。即在清除旧资源后在源文件夹下生成一个与被清除的旧资源文件同名的redirector文件(默认是隐藏),该文件实现了当某个资源需要引用到已经被移动的资源时,会首先定位到原来的位置,也就是定位到redirector文件,然后redirector文件再引导其定位到移动后的位置。 所以我们需要定期修复(或者移动一次文件就修复一次)redirector文件。修复即为将所有引用了此文件的定位信息重定位到最终位置并且删除redirector文件(这样在命名文件时就不会出现明明文件夹下没有xx文件,但是引擎就是报错xx文件已存在)。 在过滤器中选择redirector即可看到。 redirector文件 修复redirector文件 右击指定文件修复: 右击文件夹修复: |
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