字节拿下东南亚版“王者荣耀”,扬威海外,还是出口转内销?

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字节拿下东南亚版“王者荣耀”,扬威海外,还是出口转内销?

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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

字节跳动在进击游戏产业上的“跳动”越发频繁。

但它并没有把目标对准腾讯,哪怕动作上似乎很针对。

3月22日,路透社报道称,字节跳动以40亿美元交易对价,收购了上海沐瞳科技有限公司(以下简称“沐曈科技”)。

而媒体在天眼查获取的信息显示,沐曈科技是被字节跳动旗下负责中重度游戏发行的平台——朝夕光年下属奇想基金收购,交易对价为100亿元人民币。

而要注意的是,2月下旬,字节跳动才让朝夕光年,作为旗下游戏官网正式上线,尽管这个公司以前就存在,且有过一些优质游戏,但“名分”却才正式获得。

3月23日,朝夕光年相关负责人亦对媒体表示,字节确实收购了沐瞳科技,主要是看好该公司的海外经验和全球化视野,被收购后,沐瞳科技将继续开拓海外市场。

另据沐曈科技CEO袁菁此前发布的公开信显示,从2014年成立至今,沐瞳科技在6年间,从一个20人的创业团队,发展成为拥有700名员工的大企业。旗下MOBA手游产品《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《无尽对决》)的月活跃用户数超过9000万人。

有意思的是,沐曈科技与腾讯之间曾有过多场官司纠纷,腾讯控诉《无尽对决》涉嫌侵犯《王者荣耀》的知识产权。

资料显示,《无尽对决》在2016年11月9日上架,在过去近360天里,其在动作游戏类别的免费榜中,绝大多数位于前六的位次。另据Sensor Tower数据显示,截至2020年1月,《无尽对决》的总收入达到5.02亿美元,东南亚的玩家共贡献了3.07亿美元,占总收入的61%。

换言之,这款游戏在东南亚的市场地位,相当于《王者荣耀》在国内的《王者荣耀》。

对于此次收购,业界褒贬不一,就此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

字节在乎的是游戏公司的原创研发能力,是后续的战斗力。

据彭博社估计,字节跳动2020年全年收入约1750亿元,其中游戏板块业务收入为40亿-50亿,如以40亿计算,这个成绩将超越畅游,排进中国十大游戏公司之列。

但没有爆款的字节,依然不是一家游戏公司。

如果一定要一个名分,也不过是如当年网页游戏时代的360一般,以联合运营并提供平台流量(安全软件平台)的方式,成为隐形游戏阔佬,还不是大佬。

通过沐曈科技来进军海外,则可以作为收购公司的附加效应。毕竟,在国内争雄,字节距离腾讯和网易还有太多距离,最合适的路径或许是出口转内销。

即算沐曈科技是此前的抄袭成立,更多的也是为了追热点和蹭热点,但字节本身就可以自带热点和自造热点,这让收购的游戏公司可以更加安心于原创和创新。

但这样的收购,并没有针对腾讯。毕竟,此刻字节还没有足够的实力发起挑战。

字节现在也迫切需要进击游戏圈,以期获得更多流量拓展,此后类似的并购或许还会更多。

而且,目前以王者荣耀为代表的moba类游戏,是游戏产业和电竞领域的一个大热门类,因此,字节在收购收购沐曈科技之后,可能还会有同质化的收购。

毕竟,唯有此才能通过同类型游戏的内部赛马,推动创新和爆款出现。

而其他门类,字节也会去寻找合适的公司,这是进入游戏产业的快捷方式。



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