​软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段,包括体系结构设计、界面设计、数据设计和过程设计。

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​软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段,包括体系结构设计、界面设计、数据设计和过程设计。

2023-06-22 06:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

一般把软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段,包括体系结构设计、界面设计、数据设计和过程设计。

软件设计4个既独立又相互联系的活动,分别为体系结构设计、数据设计、接口设计(人机界面设计)、过程设计;

结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。

数据设计:将模型转换成数据结构的定义.好的数据设计将改善程序结构和模块划分,降低过程复杂性。

接口设计(人机界面设计):软件内部,软件和操作系统之间以及软件和人之间如何通信。

过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。确定软件各个组成部分内的算法及内部数据结构,并选定某种过程的表达形式来描述各种算法。

1.概要设计:

也称总体设计,主要任务是基于数据流图和数据字典,确定系统的整体软件结构,划分软件的各个子模块,确定他们之间的关系。概要设计是要完成体系结构设计、数据设计和界面设计。

体系结构设计: 确定各子系统模块间的数据传递与调用关系;

界面设计: 包括与系统交互的人机界面设计,以及模块间、系统与外部系统的接口关系;

数据设计: 包括数据库、数据文件和全局数据结构的定义。

2.详细设计

详细设计的任务就是在概要设计的基础上,具体实现各部分的细节,直至系统的所有的内容都有足够详细的过程描述,使得编码的任务就是将详细设计的内容翻译成代码就可以了。详细设计就是完成过程设计。

3.软件设计的原则 a.分而治之 分而治之用于解决大型、复杂度高的问题时所采用的策略。把大问题划分成若干个小问题,把对一个大问题的求解转换为对若干个小问题的解答,这样极大地降低了问题的复杂度;

b.重用设计模式 重用是指同一事物不做修改或者稍作改动就能多次使用的机制,重用的内容是软件的设计模式;

c.可跟踪性 软甲设计的任务之一就是确定软件各部分间的关系。设计系统结构,就是要确定系统各部分、个模块间的相互调用和控制关系,以便在需要修改模块的时,能掌握与修改模块有关的部分,并正确追溯问题的根源;

d.灵活性 设计的灵活性是指设计具有易修改性。会发生修改是因为:一是用户需求发生改变,二是设计存在缺陷,三是设计需要进化,四是设计利用重用。软件设计的灵活性主要是通过系统描述问题的抽象来实现。

e.一致性 一致性在软件设计方法和过程总都有体现。界面试图的一致性保证了用户体验和对系统的忠诚度。用统一的规则和约束规范模块接口定义,确保编码阶段对接口和数据结构的统一操作,减少数据理解的歧义。



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