数字调色的艺术――图解DaVinci Resolve(全彩)

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2023-09-05 15:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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数字调色的艺术――图解DaVinci Resolve(全彩) 内容简介: “无调色、不视频”,调色已成为影视制作的必备技术环节。本书为调色师提供系统而前沿的知识、丰富的实用技术、解决疑难杂症;为摄影师、导演等影视前期工作人员拓展视野、激发创作灵感,丰富表现技法,提升其作品表现力。 本书以DaVinci Resolve为平台,图文并茂,由浅入深,系统完整地讲解当代数字影视调色技术的工作流程、技术操作、调色思路、工作技巧。本书案例详实,包含院线规范,微电影规范及常规实用影片规范等。 目录: 第1章 4K实时配光调色方案概览1.1 Autodesk Lustre――同门协作1.2 Quantel――硬件实时1.3 DaVinci Resolve――业界标准1.4 SpeedGrade――最专业的民用产品1.5 Color――电视剧调色专家1.6 Assimilate 公司的Scratch1.7 FilmLight Baselight1.8 Nucoda Film Master第2章 调色的艺术2.1 视觉效果最大化2.2 突出重点2.3 满足观众的期待2.4 匹配镜头第3章 达芬奇的工作流程3.1 快速入门3.2 达芬奇的7个模块3.2.1 使用Project Manager管理你的项目3.2.2 Project Settings为不同的制作要求进行项目设置3.2.3 MEDIA 浏览、导入和媒体池的概念3.2.4 EDIT 快速创建时间线和套底3.2.5 COLOR调色面板概览3.2.6 GALLERY用颜色对照模块进行调色参数的保存和快速调用3.2.7 DELIVER输出3.3 场景自动切分(Split and Add into Media Pool)第4章 初级调色与影视色彩的基础知识4.1 用数字的思维理解光和色4.1.1 人眼的特性4.1.2 伽马(Gamma)4.1.3 色彩分量4.2 让示波器成为调色师的利器4.2.1 波形示波器4.2.2 分量示波器4.2.3 矢量示波器4.2.4 直方图4.3 初级调色的工作流4.4 用专业摄影师的眼光看待曝光4.4.1 典型场景的曝光与反差4.4.2 Lift、Gamma、Gain控制特性4.4.3 如何看待不同的曝光和反差4.4.4 调整曝光的极限4.4.5 曝光调整的具体案例4.4.6 问大片要答案4.5 初级调色的两种模式4.5.1 利用色彩平衡控制器来调色4.5.2 利用曲线控制来调色4.6 经典风格曲线示例4.6.1 对比度调整曲线4.6.2 负片曲线4.6.3 正片负冲曲线(Cross Process)4.6.4 中途曝光曲线4.6.5 强化肤色曲线4.6.6 突出主体曲线第5章 二级调色功能介绍及案例5.1 为什么要进行二级调色5.2 HSL Qualifier选色工具限定选区调色5.2.1 利用Qualifier节点修饰肤色5.2.2 Qualifier突出人物5.3 Qualifier选色工具详解5.3.1 The Qualifier面板介绍5.3.2 两种高亮模式辅助调色师限定选区5.4 Power Window+Tracker限定选区调色5.5 “二级调色曲线” Hue Vs Hue.Sat.Lum第6章 理想的“数字面孔”6.1 不同的种族对肤色的影响6.2 不同的环境光线对肤色的影响6.3 观众的接受心理对肤色的影响6.4 如何用达芬奇处理肤色6.4.1 从曝光入手6.4.2 DaVinci Resolve中的“古铜色”(晒黑的肤色)6.4.3 用一级调色校正肤色6.4.4 用二级调色校正肤色6.4.5 在极端的调色案例中保护肤色第7章 节点和LUT7.1 节点分类和操作7.1.1 节点的分类7.1.2 基本操作7.2 节点树结构7.2.1 串行节点结构Serial Node Structures7.2.2 平行节点结构(Parallel Node Structures)7.2.3 层节点结构7.2.4 键混合节点7.3 节点和LUT7.3.1 如何在DaVinci Resolve中应用LUT7.3.2 LUT和“胶片感”7.4 节点和降噪第8章 世界顶级的3D跟踪器8.1 跟踪的原理8.2 世界顶级3D跟踪器8.3 跟踪和动态关键帧的综合应用8.4 图像稳定器第9章 色彩管理和ACES工作流程9.1 色彩管理的涵义9.2 色彩管理的对象第10章 为影像加入风格10.1 正片负冲效果(也称作“反转负冲”、Cross-process)10.2 彩色光晕效果和Key值综合处理10.3 模拟移轴效果10.4 柔光滤镜效果10.5 暗角效果(vignette)10.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks)10.7 双色调和三色调第11章 经典影片中的典型色调分析11.1 科技蓝11.2 数字绿11.3 战争绿11.4 疯狂棕11.5 怀旧金11.6 风格化的黑白电影11.6.1 最极端的黑白影片11.6.2 最风格化的黑白影片11.6.3 灰阶丰富的黑白影片11.6.4 黑白与彩色版本同时发行的影片11.7 低纯度色彩

附录A 配置调色环境和校准监视器附录B DaVinci Resolve与RAW格式 前言: 引言自1977年乔治卢卡斯开启数字后期制作的大门,30多年来数字技术已经“占领了”前后期创作的整个工业生产线,之前神秘的胶片配光调色工艺也已经成为后期制作不可或缺的标准流程。尤其是近几年,数字调色已经悄然渗透至影视行业的各个角落,大到电影大片,小到广告、宣传片、微电影,更甚或个人DV,都有调色流程的介入。为了给用户预留足够的后期处理的空间,借助Log对数模式,众多前期设备的生产厂商都对自己数字摄影机的动态范围进行了极大的扩展。BMCC、ARRIAlexa、RED、SONY的F65等都支持Log模式影像的拍摄。如果直接编辑输出这些“原生”的数字影像,必然会导致最终的作品失之于平淡,失却了多样化的风格诉求,调色已然从后期制作的一门“选修课”变成了“必修课”。2007年苹果公司发布Color,一石激起千层浪,数字配光调色工业打破了Quantel、Baselight等大厂商一统天下的局面,小的制作公司和个人开始有机会参与到专业的后期调色工艺流程中,产业格局自此发生了巨大变革。随后,大批的后期剪辑软件生产厂商迅速跟进,或丰富自己的非编软件,加入必要的调色插件;或推出单独的调色单元,调色一时成为各个厂商群雄逐鹿推介新产品的最大卖点。作为业界的“王者”,DaVinci当然也耐不住“高处不胜寒”的寂寞,除了继续占领电影大片的高端市场外,迅速向低端用户扩张。在DaVinciResolve7.1版本用户手册的开篇,Blackmagicdesign即兴奋的宣布“世界上最强大的调色系统,现在可以应用到Linux和MAC平台”。2012年,在8.0版本中Resolve加入对Windows操作系统的支持,当年年底推出Resolve9.02,提供免费的Lite版(简化版)下载,在10.0以后更是整合了非线性编辑的剪辑功能,11.0首次在调色软件领域推出包括中文版在内的多语言版,其扩张之势可见一斑。光影和色彩一直被称作影视语言的灵魂,是影视创作者赖以表情达意,制造意境、渲染气氛的重要手段。对光影色彩的创造性运用还成就了许多导演作品的独特风格。虽然在业内一直存在影调色调的控制应该重点放在前期还是后期的争论,但无论如何,后期的校色调色工艺已经极大地拓展了传统电影配光的应用,使数字调色成为了影视制作流程中不可或缺的重要一环。“数字调色技术带给艺术家操控影像色彩前所未有的能力,诸如对影像元素的再次创作,对情绪或视觉的引导和强化,使调色不再只是一个修正色彩和保持连贯性的工作,而是一项激发原创力,拓展无限可能,并且令人着迷的工作。”数字调色是一个综合的艺术,它需要调色师掌握影视制作的基础技能,有较高的色彩知识方面的修养。善于观察生活,能准确把握光影、色调对观众情绪的影响。非常熟悉调色系统的工作原理,能创造性的巧妙利用调色流程达到预想的艺术效果。所以在本书的章节架构中,结合多年的研究心得,从影视色彩的基础知识入手,用DaVinciResolve软件的数字思维对初级调色和二级调色进行了大胆的“图解”,试图解决初入行的调色师在色彩处理工作中知其所然、不知其所以然的尴尬,以及能快速上手却难以向更高境界突破的困境。同时,考虑到国内数字调色理论的缺失,在本书中还加入了开阔读者眼界的内容,诸如对业界知名的配光调色系统、软件的介绍,对“数字肤色”的研究,以及胶片时代承袭下来的影像风格等。在附录里我们还从应用的角度对配置调色环境和校准监视器等基础内容进行了“科普”,希望能给有志于成为专业调色师的人构建一个规范的起点,也希望能给在各种论坛里迷失方向的烧友一支科学的“风向标”。当然,我们自身有限的理论水平结合并非极大丰富的实战经验,书中难免出现纰漏,还请广大读者多提宝贵意见,有则改之无则加勉。4K实时配光调色方案概览调色作为数字影像后期制作的重要环节,越来越受到业界的重视。在软件设计、硬件支持、工作流程的规划、色彩管理的策略等方面,各家公司都有各自的优势。了解和选择合适的调色系统,在以数字影视成为发展主流的技术背景下,显得尤为重要。1.AutodeskLustre――同门协作AutodeskLustre提供了一个高性能数字调色解决方案,既可以是即购即用型包括软硬件的整套系统,也可以是面向Flame或Smoke平台的纯软件。Lustre面向效果创作开发,提供了立体分级功能,它的优势在于可以与AutodeskFlame和AutodeskSmoke软件在创意三维后期制作工作流中交换立体时间线。由于支持压缩媒体文件格式,可以使用REDONER3D文件、AppleQuickTime文件、AvidDNxHD、PanasonicP2和素材交换格式(MXF)进行工作,同时提供了经过制作检验的高性能GPU加速的调色配光解决方案,所以Lustre经常被用来完成大型的电影和电视项目。2.Quantel――硬件实时Quantel(宽泰)是一家英国的公司,有三十多年的历史。作为业界著名的电影、电视设备研发生产企业,Quantel一直是高端品牌的代名词,价格昂贵品质优异。Quantel的核心业务涉及4K电影数字中间片实时处理、专业调色及4K实时网络系统等领域。2013年3月Quantel推出了基于全IT构架的新一代产品PabloRio,相对于以前传统的高端旗舰产品iQ,Rio技术更为开放:基于标准IT工作站及Windows7开放性环境;基于nVIDIA顶级多GPU加速技术;基于IT双SAS高速接口的本地存储单元;基于SAN/NAS的开放性网络在线共享存储,多机协同工作;支持几乎所有业界前期拍摄格式的文件化工作流程。PabloRio继承了Quantel产品的传统技术精髓,包括基于4K的“所见即所得”的实时交互式在线制作能力;业界领先的3D立体影像制作工具;2D和3D完全兼容的全流程制作工具,包括编辑、特效、调色、音频、绘画、字幕的全流程兼容混合制作。调色是整个系统的一个重要模块,支持ACES动态色彩范围,结合Quantel原厂设计制造的高品质专业调色台和无限层交互式的多级调色工具,在4K电影数字中间片/超高清电视制作方面有非常优秀的表现,在国内影视后期制作领域也赢得了良好的口碑。3.DaVinciResolve――业界标准自1984年以来,DaVinci调色系统就一直是后期制作的行业标准。2009年9月10日BlaokmagicDesign宣布收购DaVinciSystemsLLC.的所有资产。其中包括DaVinciResolveDI色彩校正系统和DavinciRevival胶片修复产品。之后DaVinciResolve的所有版本均提供Lite版免费下载,引发了一场调色革命。随着计算机硬件的升级换代,具有开放技术架构的DaVinciResolve几乎可以运行在所有性能稍好一点的PC、Mac上。只要GPU性能够强,分辨率不是问题。换个说法,DavinciResolve有着可扩展的特性,并具备分辨率无关性,因此无论在现场、狭小工作室,还是大型好莱坞制作流程都能适用!所有图像处理都以最深32位浮点进行处理,即使把一个节点调至将近全黑,仍然可以把接下来的节点调整回来,而且不会有任何的质量损失。DaVinciResolve使用的是其独特的YRGB色彩空间调色。调色师可以调整视频的亮度增益,无需重新对色彩的亮部、中间调和暗部进行平衡。它可以添加无数一、二级调色节点、PowerWindow、多点跟踪、模糊或更多操作,最多支持8个GPU单元,因此在调色之时不需要把时间耗费在渲染上。PowerWindow、PowerCurve、强大的跟踪器和格式的兼容性已经成了DaVinciResolve的代名词。不能绝对的说DaVinciResolve是最好的调色系统,DaVinciResolve11虽然进一步整合了剪辑、调色和后期交付,但是像《阿凡达》等涉及一半以上特效制作的超大型项目,它还做不到AutodeskLustre的立体项目导入,也还做不到Quantel(宽泰)的软硬件一体4K/3D所见即所得。但就性价比来说,DaVinciResolve的确是当之无愧的王者。4.SpeedGrade――最专业的民用产品(RAW全面支持)IRIDAS是德国的一家面向电影与广播电视行业的软件开发商,该公司主要开发针对播放、色彩校正以及工作流程自动化的解决方案。2011年Adobe宣布收购IRIDAS,包括这家公司的SpeedGrade(SG)调色系统。SpeedGrade并不像BlackmagicDesign的DaVinciResolve和Autodesk的Lustre在影视界享有非凡的声誉,但是它强大的调色功能并不输给这些大的厂商。就像苹果收购Color完善自己的产品线一样,Adobe也没有单独销售SG,而是把它整合到了音视频后期制作的产品线,通过扩大其附加值增加竞争力。SG的出现极大降低了影视分级调色的门槛,让普通的制作项目和新入行的后期制作人员也有机会尝试、从事后期色彩处理的工业流程,比如Log高动态范围和RAW格式影像的处理。如果说收购前IRIDAS的调色系统创造的非常“独特”(实际上是不好操作)的用户体验,那么收购以后Adobe把SG真正改造成了拥有友好用户界面,专业电影级的色彩校正工具。SG的工作流程和调色模块几乎支持所有以RAW格式记录的媒体文件,这是其重要的独特之处,它是目前世界上对数字摄影机记录的RAW格式内容进行直接处理支持最广泛的软件。由于RAW数据仅有RGB数据的1/3左右,因此有效地降低了对系统中存储子系统的读写性能和内容对存储容量的要求。借助IRIDASRealTimeRAW3.0(第三代RAW数据实时处理)技术,利用GPU对RAW数据进行实时反拜耳

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