游戏剧本怎么写(笔记三:主题与故事) |
您所在的位置:网站首页 › 故事剧本游戏 › 游戏剧本怎么写(笔记三:主题与故事) |
《游戏剧本怎么写》内容 考虑世界的时候,顺便可以考虑角色的设定,比如 “往这个世界设 定里放入其他剧本中的角色会怎么样?” “这个角色可以有这样一个故事 ” “我想体现这个主题,应该设置一个什么样的故事呢?” 主题与故事的关系 剧本创作流程: 一: 策划阶段(将确定大致的内容和方向性):包括 这是一款什么样的游戏(类型定位) 有什么样的主人公(人物基础设计) 玩家以什么为目标来享受游戏(目标和主题) 预算规模 二:游戏剧本的制作阶段(循着策划内容创作) 注:有时候项目的出发点只是上司一句“做个掌机解谜游戏的策划案来看看”,并没有明确的目标。 主题 根据表达方式不同,主题可以分成下面两种类型: ●用一个词来表达的主题 : 抽象词/ 有可发散的内容 (如“友情”“纯 爱”“复仇”,“镜子”“日本”) 目的:使游戏带给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性(包括规则内容,登场人物等) ●用一个长句来表达的主题 1. 广告语,比如“在城市飞驰的疯狂出租车”(某地某方式做什么) 2. “能……吗?”“……是什么?”之类的疑问句形式,比如“男女之间存在友情吗?”(引导思考:是什么,将人物/事物放在全新的环境会有什么变化等) 主题的作用故事 故事:把主题的内容“讲述”给别人听(包括:人物登场,世界观介绍,内容的发展),潜移默化地传递主题。 故事的定义从设定主题到创作故事的流程: 创设故事的流程图一:把游戏目的与主题联系在一起 举例:游戏的主题是 “失恋”,游戏目的是“向地底深处挖掘 ,躲避地底人,寻找埋藏在地底最深处的宝藏”。 抓住目的的关键 。游戏的目标物是“宝藏”,因此“宝藏”与“失恋”联系起来。 将“宝藏”这一目的设置为主题“失恋”的原因,让主题与目的有了更加牢固的联系。 注:游戏主题对游戏目的起到一个补充强调的作用。 简单的成效是: 主人公的失恋对象说“把宝藏给我,我就跟你复合”,或者宝藏是主人公准备送给恋人的礼物,结果被敌人(地底人)抢走了,这导致主人公被恋人抛弃。 把这些综合一下,游戏目的就变成了“宝藏被地底人抢走,主人公为了让女朋友回心转意,向地底深处挖掘,躲避地底人的袭击,寻找埋藏在地底最深处的宝藏”。(游戏目的与主题结合成为新的目的) 二:扩充主题(保证主题足以创作故事) 扩充主题举例: 假设游戏的目的是“成为魔兽画家,为全世界的魔兽画肖像画”,游戏的主题是“毅力”。给写故事一点提示。比如把“毅力”和“画家”拼在一起变成“画家的毅力”,可以发散出“没有毅力当不成魔兽画家,因为要先把魔兽打趴下才能跟它们签订模特合约”或者“魔兽非常难找,必须有毅力 才行”等想象。【主题是达成目的的决定性因素】 主题导出故事 从主题出发,发挥一连串想象,从中引出整个故事。 举例: 主题是“能逃出丧尸横行的大宅吗”,那么我们首先可以想到的 是“为什么会出现丧尸”,进而引出“生物灾害(生物学研究过程中使用 或产出的病原体导致的灾害)导致丧尸大量出现”的故事开端(背景设定)。接下来,我们从“能逃出丧尸横行的大宅吗”中的“逃出”二字来发散思维,比如由“主人公为什么会出现在这个丧尸横行的大宅,又为什么要从中逃出呢”的疑问,可以想到答案(探索过程,玩法)是“主人公要探查出现大量丧尸的原因”。那么,“主人公又为什么要探查这个原因呢”(角色行动背后的原因以及可能引出来的角色背景设定和事件真相),那是因为……以此类推,便能获得一连串故事。 创作故事的材料 ●话题库、创意库 (平时的积累) ●图书、游戏、电影、报纸、杂志的报道等 (能用的素材抠出来,启发灵感,创作处理) ●角色和世界的设定 (自己能够左右角色设定的时候,可以先设定角色再考虑主题,例如假设现在有这样的一个角色设定:老太太高中生。此时很容易联想到“年龄有差距又怎么样”之类的主题。) 表现主题的方式 主题不能写在台词里 方法有两个。 ●通过角色的选择与行为表现 ●通过故事的发展表现(选择了各个选项之后,故事会如何发展。 ) 接下来是角色篇 注:本文中引用的例子全部出自《游戏剧本怎么写》。 感谢观看。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |