放置江湖攻略(四

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放置江湖攻略(四

2024-07-12 12:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、有价值武学列举

⒈拳脚主手:幽冥鬼爪,天山六阳掌,天残腿法

     简析:鬼爪系数95 14 95 12 77,

                天残系数89 14 89 14 70,

                六阳系数90 13 87 14 72,

      零加力时,仅看面板攻击,鬼爪>六阳>天残;命中,鬼爪>天残>六阳;三者前后摇相同(即攻速相同);而平均招式系数天残应该最高;技能强度天残>六阳>鬼爪,对与于某些门派,六阳消强可能有奇效。满750加力时,面板攻击六阳>天残>鬼爪;面板伤害,鬼爪>六阳>天残。综合来看,三者主手强度差距不大,可根据面临的战斗特点、自身氪金情况等来考虑。

⒉拳脚副手:天山六阳掌,天山折梅手,天残腿法,五行拳,九宫六合掌,灵犀一指

       副手强度只与招式系数、技能强度有关。我没有具体的招式数据,只知道大概是九宫>天残>六阳折梅五行>灵犀(请大佬指正)。技能方面,六阳消强(0s截脉),折梅双技能(0.65缴械绑八荒无相,4.5系数9.5s招架提升绑北冥无相),天残硬控2s,五行软控2.45s,九宫0.37系数5s降攻速,灵犀0.74缴械3.64系数9.5s招架提升。天残五行同类,对于能解软控、有招架buff的门派,天残一般更好,否则控制时间更长的五行可能更有用;六阳消强在某些战斗中可能有奇效;折梅灵犀同类,灵犀缴械成功率高,但招架buff较弱,而后期招架越来越弱,这点差距可忽略,总体上灵犀可能还是略强一点,不过折梅一般也够了;九宫减攻速可拖延爆发,减弱爆发,有时可能有用。

⒊兵器:天刀、天剑、七杀、弦音、反两仪、霸王枪

        天刀双技能(解控解debuff绑八荒无相,外功伤绑北冥无相);天剑阴性内功加罡劲伤害加3s免控绑八荒无相;七杀0.32系数加攻2s加外功伤加微量回血;弦音高攻速技能0.36系数加速4s加外功伤加0.9系数4s省内;反两仪攻速命中较低但技能给对方13.2s系数2.18减命中和14.2s系数高达8.5减闪避;霸王造成外功直伤和10s外功持续伤且40%瘫痪。  对于软控和debuff,天刀好用;天剑技能威力不大,免控用处也不大,但平A强;七杀配北冥可能不错;弦音降加力配小无相凌波可几乎全程加速加闪,实际威力未知;反两仪超长时间减对方命中可增大闪回收益,超高减对方闪避debuff弥补命中较低的缺陷;霸王基本各种套路中都可用。

⒋轻功:凌波、烟云、流石

         凌波双技能一个闪回内一个闪回血,是天山招牌;烟云3.6s软控;流石0.33系数5.7s加攻和1.14系数9.5s加招架。凌波不用说;烟云配合唯我或嫁衣打爆发,或拖cd;流石较特殊,因为唯我攻击buff时间远短于加速buff,可考虑用流石延长唯我的最强爆发期,不浪费攻速buff。

⒌内功:八荒、小无相、北冥、嫁衣

        天山三大内功,不解释;用嫁衣就化身纯散人。

⒍招架:无疑是折梅

二、套路及浅析

       所有套路经脉必选900+容貌姣容护体、貌似利刃、飘逸灵动、妙手回春、妙手空空、绝处逢生。因为前两个实在太强;飘逸灵动加闪较多、适用套路多,在闪回流中收益高;妙手回春加血真的多(只要别太脸黑);妙手空空加闪极多,用来防掉兵器不亏;绝处逢生,专为闪回流翻盘设计。

1.天剑八荒凌波,刺剑,750加力:主流套路(新手选这个绝对没问题),有爆发有闪回有散内,可对抗绝大部分门派。为了防止掉兵器,对抗拳脚门派用幽冥天残(五行)或六阳天残(五行),对抗兵器门派用天残折梅或幽冥折梅。刺剑强无敌,不解释。其他经脉天赋可考虑酒国中人、背水一战、招招致命、不动如山等提高伤害和存活能力。对于此套路或者说所有天山套路,羚羊挂角意义都不大。天山靠buff,出了羚羊反而会影响buff时间与冷却时间的配合。何况羚羊还多半出在恢复上,或让玩家连按两次同一技能而浪费。加点方面,建议较高的臂力(100左右),中等的身法(60~80),根骨正常加到120左右。

2.天刀八荒凌波,弯刀或短刀,750加力:主流变通套路,专门对抗debuff与软控,故相比于1.,只是将天剑改成天刀。神兵方面,弯刀减招架在大后期基本无用,加面板攻击不错,附加伤不错;短刀加闪避量不大,略微提高闪回能力,附加伤与弯刀差不多,减对方速特性我特别说明一下:根据金麟子的测试,闪避率应该难以超过50%,而一次正常平A伤一般略多于一次闪回恢复量,故总的来说,减速buff虽降低了闪回收益,但还是增大了双方的秒伤差。加点同1.。

3.鬼爪天残、六阳天残、鬼爪折梅或天残折梅配八荒凌波:以上两种套路掉兵器后的选择。三者分别针对不同门派不同套路。由于妙手空空的存在,对于闪回流,空手存活能力会更强,因此在某些对抗对兵器依赖性较大的门派的战斗中,可考虑直接空手上阵点掉对方兵器。防掉兵加点同1.,直接空手上阵可适当提高身法。

4.霸王八荒凌波,战戟,750加力:相比于天剑,增强了爆发能力。加点同1.,可适当提高臂力。

5.天剑/霸王、八荒、烟云/流石,刺剑/战戟,750加力:缺乏特色的天山,比嫁衣爆发弱得多、持续时间略长(但同样容易被反制),却多了生死符散内。加点同1.,可适当提高臂力。

6.霸王嫁衣烟云,战戟,750加力:怕不是假的天山。

7.天刀/天剑、小无相、凌波,短刀或弯刀或刺剑,750-加力:双闪回增强苟能力,天刀应对debuff与软控,天剑刺剑可消内且附加伤害高。对于加力,和加点有关:有了闪回内的帮助,根骨加点可降至80左右甚至更低,但加力还是适度降低为妙,对于大后期,血量相对不会低太多。为了发挥闪回之威,身法可提高到80+乃至100+,对应臂力也有浮动,加力也有浮动,即低加力下,为保证足够攻击力,臂力要高;对此,由于缺乏测试,我尚未找出最佳平衡点。

8.弦音小无相凌波,短刀或弯刀,0~200加力:利用弦音高攻速特点和三加速技能,达到60%以上时间处于高加速状态,重点依靠神兵附加伤打伤害。加点方面,可走高身法流,发挥闪回威力,同时保证一定的臂力,找到平衡点。(该套路偏向于是玩具)

9.反两仪小无相凌波,短刀或弯刀,中等加力200~500?:将闪回发挥到极致。加力最佳数值未知,反正应该是中等加力。

10.鬼爪、六阳、天残、折梅互相搭配,小无相凌波,加力视自身拳脚和对手门派而定:这既是7.8.9.掉兵器后的选择,也是高效利用妙手空空走极致闪回的尝试。

11.三主手配九宫,小无相凌波,加力未定:用减速debuff度过无闪回buff的一段时间,或拖延对方爆发,增强苟能力。

12.天刀北冥凌波,弯刀或短刀,750加力:公式改版前的中等强度套路,据说可拉开巨大内力差,但随着版本更新,爆发越来越强,该套路越来越弱。

13.七杀北冥凌波,弯刀或短刀,750加力:七杀的微量回血增强苟能力,争取拖到对方空内,自己内力还很多,但面对爆发门派和回内消内门派希望也不大。

三、天山内战技巧

       门派内战无非就是看年龄、经验、套路等问题,再就是战斗时的脸与心机。

       这一篇pvp技巧瞎水一点,见谅,以后绝对不会这么水了。



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