经脉天赋类型与效果的评价

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经脉天赋类型与效果的评价

2024-07-15 18:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

编 刷 历 首页 > 攻略组 > 经脉天赋类型与效果的评价 MediaWiki:AnimeChara 如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆ MediaWiki:Timer12022/12/15 0:0:0本文上次更新,请注意时效性 本文来自:{{{来源}}}原作者:{{{作者}}}原视频/文章地址:{{{原文地址}}} 目录 1 经脉天赋类型与效果的评价 1.1 摘要 1.2 前言 1.3 PVP喝茶型经脉天赋 1.3.1 武器类 1.3.2 拳脚类 1.3.3 针对类 1.3.4 残血类 1.3.5 触发类 1.3.6 侠义类 1.3.7 散人类 1.3.8 面具类 1.3.9 容貌类 1.3.10 吃喝类 1.3.11 特殊类 1.4 PVE练功型经脉天赋 1.4.1 逃跑类 1.4.2 击杀类 1.4.3 磕头类 1.4.4 锻造类 1.4.5 经脉类 1.4.6 闭关类 1.4.7 黑商类 1.4.8 历练类 1.4.9 后天类

放置江湖官方攻略组: 作者:白掌门 编辑:笠莫沉

经脉天赋类型与效果的评价 摘要

大家好~我是白掌门。长期以来,经脉天赋为玩家们在放置江湖中增加了不少趣味。大家从喝茶PVP到刷图PVE,经脉天赋在刷图、练功、做日常中都能起到很好的辅助作用,一套好的经脉天赋能使玩家在枯燥的日常中获得极佳的体验感;同时,它在喝茶战局中也有着不可忽视的作用,甚至因为某个天赋的灵光一现使战局瞬间发生逆转。因此,相信大家对于经脉天赋也都有着自己的理解。

本文针对喝茶PVP到刷图PVE,通过展示经脉天赋效果,分析经脉天赋的优劣,给予相应的评级,供大家参考。

关键词:喝茶PVP;刷图PVE;经脉天赋评价

前言

经脉天赋分类说明:经脉天赋一共分为20类[1],本文根据众多玩法的不同将所有天赋分为两种类型:PVP喝茶与PVE练功类型。前者更侧重纯粹以喝茶位目的玩家,后者则侧重纯粹以刷图、练功为目标的新手玩家和悟性玩家。

PVP喝茶型经脉天赋:武器类、拳脚类、针对类、残血类、触发类、侠义类、散人类、面具类、容貌类、吃喝类、特殊类。

PVE练功型经脉天赋:逃跑类、击杀类、磕头类、锻造类、经脉类、闭关类、黑商类、历练类、后天类

PVP喝茶型经脉天赋

PVP喝茶型经脉天赋根据强度性、广谱性、稳定性给出S、A-D相应的评价等级。其中,强度性指该天赋在发挥效果时的强度,广谱性指该天赋PVP中整场能否有效触发的程度。因此,两者评分需要综合权衡后再进行选择。

武器类

经脉天赋 效果 推荐性 剑气纵横 装备剑类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 刀光掠影 装备刀类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 棍扫四方 装备棍类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 鞭出游龙 装备鞭类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 电光火石 装备暗器类武器时,面板攻击力提升6% 强度性B 广谱性A 双刃制敌 装备双刃类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 鸣琴而治 装备乐器类武器时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A

掌门评价

总体这类天赋的效果尚可——用不用看你兴趣。

由于战前,就要固定选择和武器类经脉天赋相对应的神兵和武学,才能发挥其天赋效果,故而存在两个弊端:1.固定了神兵种类,对手一旦知道你用的此经脉天赋,下次进行了针对你的战术,其效果就会适得其反;2.战时一旦被神兵缴械或击落,该经脉天赋便会失效。

拳脚类 经脉天赋 效果 推荐性 以一敌百 空手时,面板攻击力提升5% 强度性B 广谱性A 抱元守一 空手时,面板防御力提升6% 强度性B 广谱性A 妙手空空 空手时,面板闪躲力提升40% 强度性B 广谱性A 以守克攻 空手时,面板防护力提升32% 强度性C 广谱性A 掌风凌厉 空手时,面板伤害力提升32% 强度性C 广谱性A

掌门评价

该类经脉天赋的部分天赋效果尚可——玩拳脚的玩家可以考虑用一下。

该类经脉天赋的机制是,根据现有面板数值作为基础进行等比例扩展,即现有面板数值越高加成的越多。同时,部分散人类经脉天赋所提升的面板数值,可以受到狭义类与残血类经脉天赋的影响进行二次提升,涉及这部分的详细内容,统一留到后面的“容貌类”经脉天赋阐述。

其中,以一敌百和抱元守一的攻防提升效果虽说都不是特别出众,但用用也还过得去,特别是以一敌百经脉在招招致命和背水一战的加持下对攻击的提升肉眼可见的明显;妙手经过最近的两次调整,已由原来的80%下调至40%,在没有闪避buff的情况下表现一般;以守克攻和掌风凌厉效果都较为一般,在如今普遍貌似利刃和姣容护体的大环境下,在如今即使是10w血的膀胱局,这两门经脉的收益也甚微。在未来拳脚系统提升了玩家的伤害力后,大家拳脚对战打灰条的能力会进一步拉平,以守克攻和掌风凌厉的效果就更加难以体现了。

针对类 经脉天赋 效果 推荐性 百剑不侵 对阵装备剑类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 刀术克制 对阵装备刀类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 枪棒克制 对阵装备棍类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 鞭长莫及 对阵装备鞭类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 朱弦在御 对阵装备琴类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 双刃克制 对阵装备双刃武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 以静制动 对阵装备暗器类武器的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C 拳掌克制 对阵空手的对手时,最终防御力提升6% 强度性A 广谱性C

掌门评价

该类经脉天赋的效果很不错——但是广谱性较弱,说白点,要赌。

除非是熟友对局,能够确认对手一定用的是与天赋相针对的武学,否则就得靠赌押对手的武学来发挥该天赋的效果。其中相对较能触发的是拳脚克制,理由是1.有一些拳脚门派的会用拳脚来PVP,且随着拳脚系统的逐步普及,越来越多的玩家会有意向选择拳脚进行PVP。2.对手的兵器被击落的时候,拳脚克制经脉天赋就会触发。概率虽然不高,但手持重量较重的战戟、九节鞭、重剑兵器的玩家也可以选择备用,也是一种有趣的玩法。

残血类 经脉天赋 效果 推荐性 怒气翻涌 战斗中,当气血低于30%时,所有技能的内力消耗降低50% 强度性C 广谱性C 绝处逢生 战斗中,当气血低于30%时,最终闪躲力提升200% 强度性B 广谱性B 见招拆招 战斗中,当气血低于30%时,最终招架力提升180% 强度性C 广谱性C 不动如山 战斗中,当气血低于30%时,最终防御力提升20% 强度性A 广谱性A 背水一战 战斗中,当气血低于30%时,最终攻击力提升20% 强度性S 广谱性A

掌门评价

这类经脉天赋效果部分比较强——怎么着也得来一条。

其中,背水一战几乎是玩家必备天赋,一旦和招招致命天赋相叠加,效果会非常明显;而不动如山经脉天赋也很强力,一旦触发防御会马上提升一个等级。在对手进入背水一战状态时,一旦自身触发了不动如山天赋就可以抵消大部分对手的背水一战效果。

绝处逢生效果也不错,特别在闪避buff开启后效果会有更好的提升,但它有三个问题:

A.如果没有闪避buff加持,同经验下的PVP绝处逢生比较看脸,对付有截脉的对手不容易发挥作用;

B.低经验和高经验PVP时,如果被对手经验压制了,即使触发了绝处逢生效果也难以体现;

C.在实战中一旦进入了双方残血阶段,一般已经是第二或三轮技能CD结束了,对手如果有控制性技能在手晕眩、瘫痪了你,那么绝处逢生效果在被控制期间无法体现。

至于见招拆招和怒气翻涌天赋,两者都有一定的局限性。见招拆招由于受到游戏招架机制的影响,在没有招架buff的情况下,这条经脉天赋随着对战双方经验的提升,其经脉天赋的效果会越来越差。所以,如果不是专门使用靠招架吃饭的玩法,不建议使用该经脉天赋。而怒气翻涌的本质就是省内,由于现在的环境下内力并非十分缺,又要在残血情况下才能触发省内效果的这条经脉效果就很一般了。何况遇到输出暴力的对手,甚至在你残血时候不会给你多少时间点技能,留着大量内内力结束战局就意味着这条经脉天赋完全没起到效果。

最后,有些如闪回血内、持续回血、双盾的套路玩法,特别适合将背水、不动、绝处等残血一起使用。由于这类玩法,在残血后可以通过技能,很长一段时间保证血量的坚挺,所以坚持残血类经脉天赋的时间会更长,给对手的打击效果会非常好。当然也要注意的是,如果对手的技能特点是斩杀线较长,甚至能一块口气残血时一套技能秒掉你的时候,这类残血类经脉就很难发挥出作用了。

触发类 经脉天赋 效果 推荐性 灵犀造化 战斗中使用主动技能时,有20%几率不消耗内力 强度性D 广谱性C 羚羊挂角 战斗中使用主动技能时,有10%几率立即重置CD 强度性A 广谱性B 三花聚顶 战斗中使用主动技能时,有10%几率恢复10%内力 强度性D 广谱性C 妙手回春 战斗中使用主动技能时,有10%几率恢复20%气血 强度性S 广谱性S 招招致命 战斗中使用主动技能时,有10%几率提升10%最终攻击力 强度性S 广谱性S

掌门评价

非常好的天赋经脉类型——专指妙手回春、招招致命、羚羊挂角。

妙手回春可以说是人人必备,10w以上的PVP战局,如果触发了妙手,血量并未溢出的话就可以瞬间回血2w以上。在濒死阶段一旦触发了妙手,带动更长时间的其他经脉(如背水一战、招招致命)的话,甚至可以瞬间扭转战局。当然,一旦开局便触发了妙手回春经脉天赋,导致血量溢出是一件很亏的事。由于在后期PVP时,此类经脉天赋大多数会触发两次,偶尔在膀胱局中出现三次,因此为了能保证妙手回春的触发,建议再另外选择一条触发类经脉即可。

招招致命的强度非常不错,任何时候释放都会有好的效果。运气好的话,一旦开局触发它,会全面带动整场的攻击能力,当它和背水一战经脉叠加的时候,自身的攻击输出会肉眼可见的明显。这也是大多老玩家会选择这条经脉的原因。

羚羊挂角是个有争议的经脉天赋,因为大部分时候这条经脉天赋会触发到“恢复”上,等同于加2000-3000血,这样未免太可惜。但如果你有非常重要的核心技能,又运气好通过触发羚羊连续两次释放,就会有非常好的效果,甚至有可能靠这个打败比自己经验高的对手。总体上来看,这条经脉天赋的发挥很不稳定,不如招招致命来的实惠,因此是否使用该经脉天赋请诸君根据自身喜好自断。

三花聚顶和灵犀造化,其本质都是通过技能触发天赋后回复内力。PVP在内力方面大部分情况下是不缺的,所以这两条经脉天赋的效果不太明显。同时,这两条经脉又会占据招招和羚羊的位置,除了特别依靠内力玩持久战套路的玩家外,很少有玩家会使用。

这里也有个技巧,如果PVP中对手点了某个技能后触发了此类经脉天赋,如果我们马上也点技能,大概率会出现一模一样的经脉天赋。因此,有时候就要注意不一定要一口气把所有技能全部甩光,可以掐着一些可点可不点的技能,等合适的时机跟着对手放来触发经脉天赋。

侠义类 经脉天赋 效果 推荐性 嫉恶如仇 对阵侠义正义值低于自己的对手时,提升27%最终命中力 强度性A 广谱性B 邪魔不侵 对阵侠义正义值低于自己的对手时,提升48%最终招架力 强度性B 广谱性B 邪不近身 对阵侠义正义值低于自己的对手时,提升62%最终闪避力 强度性A 广谱性B 邪气凛然 对阵侠义正义值高于自己的对手时,提升27%最终命中力 强度性A 广谱性B 正不压邪 对阵侠义正义值高于自己的对手时,提升48%最终招架力 强度性B 广谱性B 魔高一丈 对阵侠义正义值高于自己的对手时,提升62%最终闪避力 强度性A 广谱性B

掌门评价

还不错的经脉天赋类型——但使用上需要多方面配合。

该类经脉天赋是在自身有某一样侠义值高于对手的基础上,才能在开局触发。如果遇到侠义值高于自身的时候则不会触发,等同于浪费一条经脉。因此,如果你在侠义值的正或负其一并未超过对手,这类经脉就会失效。特别是遇到一些如天狼教、虚渺宫等,对侠义值有技能要求门派的时候,如果没有绝对把握比对手的某类侠义值更高,则这类经脉天赋就要错开对手的侠义值类型进行使用。

强度方面,狭义类经脉天赋的效果不错:提升27%最终命中力的嫉恶如仇和邪气凛然,等同于战斗全程带着一个0.27系数的增准buff,它可以帮助低经验的我们去对抗高经验的对手;提升62%最终闪避力效果的邪不近身和魔高一丈,等同于战斗全程带着一个0.62系数的闪避buff,同时它可以配合绝处逢生经脉和闪避技能buff进一步提高闪避流的强度;至于提升48%最终招架力的邪魔不侵和正不压邪,等同于战斗全程带着一个0.48系数的招架buff,鉴于本游戏的招架机制,需要谨慎选择使用,如果不玩招架流这两个天赋则效果甚微。

散人类 经脉天赋 效果 推荐性 血气方刚 提升3%气血上限,如果是未加入任何门派的散人,则提升6% 强度性C/散人B 广谱性A 内息磅礴 提升3%内力上限,如果是未加入任何门派的散人,则提升6% 强度性C/散人B 广谱性A 杀意凛然 提升4%面板攻击力,如果是未加入任何门派的散人,则提升7% 强度性B/散人A 广谱性A 金刚不坏 提升5%面板防御力,如果是未加入任何门派的散人,则提升8% 强度性B/散人A 广谱性A 飘逸灵动 提升36%面板闪避力,如果是未加入任何门派的散人,则提升72% 强度性B/散人A 广谱性A 金甲护心 提升10%面板防护力,如果是未加入任何门派的散人,则提升20% 强度性C/散人B 广谱性A

掌门评价

效果还行的经脉——散人的专享福利,有门派的不用可惜。

该类经脉天赋的机制是,根据现有面板数值作为基础进行等比例扩展,即现有面板数值越高加成的越多。同时,部分散人类经脉天赋所提升的面板数值,可以受到狭义类与残血类经脉天赋的影响进行二次提升,涉及这部分的详细内容,统一留到后面的“容貌类”经脉天赋阐述。

相比较于拳脚经脉天赋,如果是散人这类天赋的加成会高很多,如果非散人这类天赋的加成会略低于拳脚经脉天赋。其中涉及到攻击、防御、闪避的天赋比较实用,无论玩家用兵器和拳脚武学都能用。而涉及到血量、内力、防护力的天赋则收益比较低。

面具类 经脉天赋 效果 推荐性 银面避险 佩戴面具时,面板闪躲力+1000 强度性D 广谱性A 鬼面修罗 佩戴面具时,面板攻击力+1000 强度性D 广谱性A 金面防身 佩戴面具时,面板防御力+300 强度性D 广谱性A 金刚不坏 佩戴面具时,面板防御力+300 强度性D 广谱性A 马面索魂 佩戴面具时,面板伤害力+150 强度性C 广谱性A 牛面护体 佩戴面具时,面板防护力+100 强度性B 广谱性A

掌门评价

很弱的天赋经脉类型——爱带不带。

该类经脉天赋的总体加成数值很低,尤其是攻击、防御、闪避的加成,等同于没加。不过,相比较之下其中的牛面护体性价比较高,如果是0氪或微氪玩家,没有足够的容貌支撑姣容护体天赋,倒是可以持有这条补充一下防护力。

容貌类 经脉天赋 效果 推荐性 水月镜花 随着容貌提高,面板闪避力也会有一定提升。容貌小于1000时,每1点容貌加4点;大于1000小于等于2000时,每1点容貌加3点;大于2000时,每1点容貌加2点。最多增加12000点:4500容貌达到最大值 强度性A 广谱性A 貌比刀剑 随着容貌提高,面板攻击力也会有一定提升。容貌小于等于200时,每1点容貌加2点;大于200小于等于500时,每1点容貌加1点;大于500时,每1点容貌加0.667点。最多增加4200点:5750容貌达到最大值 强度性A 广谱性A 貌不可摧 随着容貌提高,面板防御力也会有一定提升。容貌小于等于200时,每1点容貌加1点;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点;大于500时,每3点容貌加1点。最多增加1400点:3650容貌达到最大值提升4%面板攻击力,如果是未加入任何门派的散人,则提升7% 强度性A 广谱性A 貌似利刃 随着容貌提高,面板伤害力也会有一定提升。900容貌以前,每3点加1点,900以后,每4点容貌加1点,最高450点:1500容貌达到最大值 强度性S 广谱性A 马面索魂 佩戴面具时,面板伤害力+150 强度性C 广谱性A 姣容护体 随着容貌提高,面板防护力也会有一定提升。每3点加1点。最多增加300点:900容貌达到最大值 强度性S 广谱性A

掌门评价

珍(真)贵的经脉天赋——氪金大佬必备。

该经脉天赋的效果和拳脚类、散人类类似,都是增加某项基础面板数值。而区别在于,它并非是在基础面板数值上进行同比例扩展,而是直接在基础面板上增加的固定数值。

容貌类经脉天赋可以与拳脚类、散人类一样,在残血类、侠义类的经脉天赋作用下重叠加成,从而二次增加强度。例如,在不受任何经脉、神兵加成的影响下,某角色面板闪避力=30000,水月镜花天赋增加加了10000点闪避力后

A.受到飘逸灵动(非散人)、妙手空空经脉天赋的加成,其闪避数值为:30000*(1+36%+40%)+10000=52800;

B.接着对战开始后触发邪不近身或魔高一丈天赋,闪避数值提升为:52800*(1+62%)=85536;

其中,水月镜花经脉通过其他经脉二次提升的额外闪避值为:10000*62%=6200

C.最后残血时触发绝处逢生天赋,闪避数值进一步提升为:52800*(1+62%+200%)=191136

其中,水月镜花经脉通过其他经脉二次提升的额外闪避值为10000*(62%+200%)=26200

也就是说,水月镜花天赋能通过步骤B和C额外计算。虽然水月镜花本身提供了10000点的闪避值,但可以通过残血类、侠义类的经脉天赋进行二次提升,甚至在残血时能额外提升较原有水月镜花天赋提供的闪避值1.62倍。这加成虽然看起来很高,但是在对战时的实际效果并非那么变态。如表C的残血状态下,等同于自动上了2.62系数的主动技能闪避buff,跟武学技能提供的动辄5、6点几的闪避buff系数的相比并不算很高。

理想化的情况下容貌氪到5750,闪避面板+12000,攻击面板+4200,防御加1400,伤害力+450,防护力+300。相比于其他提升面板的经脉天赋,单看其加成数值,伤害力和防护力加的是最多的,同时门槛尚可1500容貌的条件即可达到最大值,较为实用。因此,如果是微氪玩家,用以上两条经脉就够了;攻击、闪避、防御力加的数值最终的加成虽说过得去,但与其所要求达到的容貌条件相比,要求过于苛刻了,没有氪够足够的容貌值是无法完全发挥天赋效果的。

当然,正因为容貌类经脉天赋提供的是某项固定面板数值,而非在基础面板数值上进行同比例扩展,故而到了大后期,随着人物经验带动基础面板数值的提高,容貌类经脉天赋的收益在某时会被拳脚类、散人类经脉天赋超越。根据杨依霜大佬提供的数据,水月镜花经脉天赋提供面板数值上限为12000,按照75先天身法,准备90闪避系数的轻功计算,23.6亿经验以上后,飘逸灵动的闪避基础面板加成数值就比水月镜花高了。

吃喝类 经脉天赋 效果 推荐性 以食为天 使用【食物】类物品时有30%几率生效,生效后提升5%面板防御力,持续10分钟,效果不叠加 强度性B 广谱性B 酒国中人 使用【酒】类物品时有10%几率生效,生效后提升6%面板攻击力,持续10分钟,效果不叠加,奇遇酒不生效 强度性B 广谱性B

掌门评价

效果很好的经脉天赋——只要你不嫌烦。

本身这两条经脉对攻击和防御的加成很不错,但是要吃相应食物和酒才能发挥效果。只要你不嫌烦,每次可以在PVP之前使用它们。其中以食为天的使用由于有30%更为方便,而酒国中人由于只有10%常常点起来很繁琐,一定程度上影响PVP的体验感。

特殊类 经脉天赋 效果 推荐性 互搏神通 允许任意拳脚互备,每升一级提升1%拳脚的气血攻击,共10级 强度性S 广谱性A 化指为剑 使用拳脚时10%概率追加一次当前准备剑法的招式,特殊经脉,0 转无法获得 强度性C 广谱性D 化掌为刀 使用拳脚时10%概率追加一次当前准备刀法的招式,特殊经脉,0 转无法获得 强度性C 广谱性D 化腿为鞭 使用拳脚时10%概率追加一次当前准备鞭法的招式,特殊经脉,0 转无法获得 强度性C 广谱性D 化拳为枪 使用拳脚时10%概率追加一次当前准备棍法的招式,特殊经脉,0 转无法获得 强度性C 广谱性D

掌门评价

效果...可能很好或很差——如果没有充足的心里和武学准备,别碰。

互搏神通后期随着经脉系统会自动开启,不赘述。

剩下的四条以X为X的经脉天赋,意思是用拳脚出招时,有10%使出与准备的对应武器的招式攻击:攻击是使用主手的面板,随机对应武器的某一招式,不消耗体力与内力,命中率方面是根据主手的命中面板与武器招式命中系数而定。其使用时特效好看,随着拳脚系统的来临,这套四化的玩法也可以尝试玩玩,增加游戏的趣味。

但需要注意的是,这类玩法也存在较大的难度1.强度上要准备满级的对应武器后才能发挥出这类经脉天赋的作用,修炼成本很高,用时过长会影响游戏的体验性。2.四条经脉位置会抢占其他经脉位置,收益不一定划算,需要慎重考虑。

PVE练功型经脉天赋

本节的内容主要面对新手玩家。PVE练功型经脉天赋根据收益性、利用率给出S、A-D相应的评价等级。其中,收益性指该天赋在发挥效果时获得的收益是否大,利用率指该天赋在使用中是否常能用到的程度。

逃跑类 经脉天赋 效果 推荐性 卷土重来 战斗中逃跑,有20%几率恢复100%内力 收益性A 利用率A 败而不倒 战斗中逃跑,有20%几率恢复100%气血 收益性A 利用率A 金蝉脱壳 使用拳脚时10%概率追加一次当前准备刀法的招式,特殊经脉,0 转无法获得 收益性A 利用率A

掌门评价

不错——500级以下时的刷图的好帮手。

毕竟等级低的时候,刷图时有些NPC打起来费劲,可以用这几条经脉天赋逃跑后再多尝试下,省了不少时间,刷图好用。

击杀类 经脉天赋 效果 推荐性 以战养战 战斗中击杀敌人,有10%几率立即恢复100%气血 收益性A 利用率A 枯木逢春 战斗中击杀敌人,有10%几率立即恢复100%内力 收益性A 利用率A 越战越勇 战斗中击杀敌人,有20%几率恢复伤势 收益性A 利用率A

掌门评价

不错——500级以上时的刷图的好帮手。

即使你没有长生诀,这几条经脉也能帮你在等级低的时候顺利的刷图,刚开始玩的时候可以保留个两条,刷图好用。

磕头类 经脉天赋 效果 推荐性 心诚则灵 磕头时,有20%几率额外获得5潜 收益性D 利用率D 诚心诚意 磕头时,有20%几率额外获得50经验 收益性D 利用率D 精诚所至 磕头时,有5%几率额外获得1阅历 收益性D 利用率D

掌门评价

鸡肋——你不怕手抽抽了吗?

隔几秒点一下,点了半天也没啥收益。点吧,点不死你。

锻造类 经脉天赋 效果 推荐性 神兵玄奇 降低20%神兵铸造时的内力消耗 收益性C 利用率C 神兵元奇 降低20%神兵铸造时的黄金消耗 收益性C 利用率C

掌门评价

鸡肋——除非你是急脾气。

这是个慢慢玩的游戏,内力值慢慢打坐就会有,黄金靠碎银后期可以换,真的这么急吗?

经脉类 经脉天赋 效果 推荐性 天赋异禀 每次调息所能获得的真气增加20%,效果不与檀香叠加 收益性B 利用率A 气流通畅 降低20%调息所需要的时间 收益性B 利用率A 吐纳自然 磕头时,有5%几率额外获得1阅历 收益性B 利用率A 补元纳气 提升15%服用真气丹获得的真气 收益性B 利用率A 内修外药 提升15%服用经脉丹获得的经验 收益性B 利用率A

掌门评价

还行——尚未开全经脉玩家的好帮手。

对于需要开经脉的玩家来说,这些收益零零碎碎地加在一起也不错了,能省不少时间。

看广告、日常任务、每日任务、各类奖励都会有大量的经脉丹和真气丹,刚好可以和它们配合使用。

闭关类 经脉天赋 效果 推荐性 猎奇之体 闭关结束时,有10%几率随机获得10-50阅历 收益性D 利用率C 潜渊之体 闭关结束时,有10%几率获得1000-5000潜能 收益性D 利用率C 涉世之体 磕头时,有5%几率额外获得1阅历 收益性D 利用率C

掌门评价

鸡肋——你是不是闲着没事做?

微乎其微的收益,但是看着你无比炙热的眼神,我相信这点收益或许对你真的很重要?

黑商类 经脉天赋 效果 推荐性 开源节流 在黑市商人处购物(仅元宝购买),享有10%的折扣 收益性B 利用率C 鸿运当头 在黑市商人处购物(仅元宝购买),享有5%免单机会:0转无法获得此天赋 收益性A 利用率D

掌门评价

鸡肋——除非你真的是在刷黑商,同时你是铁公鸡。

要是你真的为了某样东西(书籍、材料)需要刷黑市商人,也可以选择这两条经脉天赋,毕竟能打折免单谁不爱呢?1元=100元宝,抢个红包拿到几毛钱也都会开心一下的对吧。

历练类 经脉天赋 效果 推荐性 正神当头 完成飞贼任务能额外获得10%收益,如果是男性,额外获得5%,可叠加 收益性B 利用率A 以杀止杀 完成南阳匪乱任务能额外获得10%收益,如果是男性,额外获得5%,可叠加 收益性B 利用率A 正气加身 完成飞贼任务能额外获得10%收益,如果是女性,额外获得5%,可叠加 收益性B 利用率A 以暴制暴 完成南阳匪乱任务能额外获得10%收益,如果是女性,额外获得5%,可叠加 收益性B 利用率A

掌门评价

还行——如果你选择了肝日常。

比如其中的以杀止杀和以暴制暴两条刷南阳日常的经脉,每次南阳日常可以多2-3w的经验。如果你选择了长期肝日常,每次看到经验刷刷的涌过来还是挺舒适的不是么。

肝佬必备,云玩家就放弃吧。

后天类 经脉天赋 效果 推荐性 福缘深厚 增加5点福缘 收益性B 利用率A 根骨精奇 增加5点根骨 收益性D 利用率C 天资聪颖 增加5点悟性 收益性D 利用率C 身轻如燕 增加5点身法 收益性D 利用率C

掌门评价

鸡肋——除非你挂机。

没什么好解释的,就是属性点的增加其收益太低。当然,如果你选择长期悟性养号,不妨选择一条福缘深厚,毕竟5点的福缘等于你多买了两个半月江湖名士的福缘丹,每小时多个几百经验也是好的,一天也有几千的经验值,不要白不要。

参考文献

[1]绯村毛玉、申屠少侠.经脉天赋.BWIKI-放置江湖-经脉天赋.2022.11

具体天赋的类别内容可见搬运网址:https://wiki.biligame.com/fzjh/%E7%BB%8F%E8%84%89%E5%A4%A9%E8%B5%8B#拳脚类经脉天赋_2



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