刚刚,我们玩了一些新支持DLSS 3和全景光追的游戏

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刚刚,我们玩了一些新支持DLSS 3和全景光追的游戏

2024-07-12 06:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

有最新超分辨率和帧生成技术加持下的海外3A大作,也有运用这些新技术的国产大作Demo。

今年6月,AMD官方宣布《星空》将支持FSR 2.0,贝塞斯达老大陶德也在宣传片中出境站台。如果像官方视频所说,“AMD是《星空》独家PC合作伙伴”,可能意味着这款今年备受瞩目的3A大作,将不会支持NVIDIA的DLSS。毕竟,此前与AMD有过技术合作的《星球大战 绝地 幸存者》至今也没有支持DLSS。

 

消息很快在玩家社区中扩散开来,一些之前期待《星空》的人认为,官方应该把选择权留给用户,而不是逼大家站队。实际上这条官方视频下就有用户留言表示,限制选择可能同时损害终端用户和企业形象,希望官方也能支持DLSS和XeSS。

有人指出最好让用户自己做选择

 

也有AMD用户希望《星空》能支持DLSS和XeSS

就在AMD和贝塞斯达尚未做出反应时,反倒是著名MOD作者PureDark率先表态,表示会为《星空》制作DLSS MOD。这位老哥之前曾给《艾尔登法环》《最后的生还者 第一部》等大作制作过备受好评的MOD,玩家们对他的这个决定自然是拍手称快。

 

看到这里可能会有人觉得奇怪,玩家们为什么会关心一款尚未发售的游戏是否支持一项技术呢?

玩家们为什么需要DLSS?

对于习惯用PC玩游戏的朋友,提升硬件性能的逻辑比较容易理解:每多生成一帧画面、提高一点分辨率,对硬件性能要求就会有相应的提升。就像是画质、帧数、硬件三者之间成了一个三角形,三条边相互影响,相互制约。

 

不想升级硬件,还想要更好的画质和帧数,天底下有这种好事吗?随着近年来超分辨率和AI技术的进步,这事儿还真就成了。

对近年来,基于对现有画面的降噪锐化或AI算法,把低分辨率画面补充为高分辨率画面,可以实现在有限算力下提高分辨率和帧数的效果。NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling),即深度学习超级采样,属于基于AI提高画面品质的流派。

 

DLSS提升游戏视觉体验主要靠两板斧。首先是超分辨率,这个技术在DLSS 2的时候就已经应用,原理有点像如今流行的“AI扩图”,显卡会将输入的低分辨率画面通过AI扩展为高分辨率画面。

然后就是“帧生成”技术,这是去年NVIDIA发布的DLSS 3支持的一种全新技术,显卡通过光流加速器分析连续帧和运动数据,创建出其他帧,帧数变高了,画面自然就更流畅了。

而在此基础上更重要的是,DLSS 3改善游戏分辨率和帧数的过程,并不会消耗太多显卡算力,而对玩家游玩体验的提升却是显而易见的。

 

以《赛博朋克2077》这个性能开销大户为例,使用RTX 4070 Ti在2K分辨率开启光追下,帧率在47.3 fps左右,而开启DLSS 3后直接飙到136.9 fps。

由此也就不难理解,为什么会有如此多的玩家关心《星空》能否支持DLSS了。大家希望厂商的游戏支持的技术越来越广泛,而不是非此即彼,毕竟DLSS是一种基于AI的方案,与市面上的其他方案之间并非完全平替关系。

 

不仅如此,即使在不更换硬件的前提下,DLSS也可以让玩家拥有更好的游戏体验,而显卡性能越是吃紧,这一技术提供的帮助也就越大,可以说是一种降低游戏硬件门槛的手段。

海外大厂相继支持DLSS

实际上,硬件性能的限制不仅仅是对于玩家而言,对游戏厂商来说也是同样存在的。

 

小岛秀夫曾回忆最早制作游戏时,面对的是古老的MSX平台,机器限制极大,连同屏人数都要取舍。实际上开发游戏就是这样一个戴着镣铐跳舞的过程,因此在电子游戏发展历史上,每一次技术进步都会成为一种新的助力。

 

而DLSS正是这样一种助力,它降低了游戏厂商向玩家展现虚拟世界可能性的硬件门槛。为了顺应这种趋势,近年来已经有越来越多的游戏厂商开始支持DLSS,这其中不乏玩家们耳熟能详的大作,而且数量还在逐渐增加。

今年6月刚刚推出的《暗黑破坏神4》,是首发即支持DLSS 3的作品之一,为此开发商与NVIDIA进行了密切的合作,让游戏能够支持DLSS超分辨率和帧生成技术,以及DLSS 3降低延迟的Reflex技术。

 

在近日于上海召开的NVIDIA GeForce RTX 40系显卡品鉴会现场,我们也看到了RTX 4090加持下的《暗黑破坏神4》,在超高分辨率低延迟下运行的丝滑表现。而据现场工作人员介绍,即便在RTX 4060上,开启DLSS 3也能让游戏在1080p分辨率下保持100 fps的稳定帧数。

首发时经历过优化灾难的《赛博朋克2077》,过去经常被玩家拿来当作测试显卡性能的工具,而这个游戏最近刚好更新了一个“超速模式技术预览版”,该模式使用了NVIDIA的全景光线追踪技术。不同于过去仍要依靠光栅照明的光线追踪,全景光线追踪全部实时通过路径追踪的方式进行计算,可以说是真正意义的完全版光追。

但与画面效果提升相对应的是,超速模式会占用大量GPU资源,导致游戏帧数降低,影响正常游玩,此时就轮到DLSS再度登场了。在本次活动现场,我们也用RTX 4090体验了超速模式的《赛博朋克2077》,在4K分辨率下,开启DLSS 3能让游戏稳定在80 fps以上,在享受顶级图形和光追效果的同时保障流畅运行。

 

顺带一提,本作即将于9月推出的最新资料片“往日之影”也将支持全景光线追和DLSS 3。

 

本次活动上另外一款“特别”的游戏也引起了我们的注意,相比前面提到的2款相对较新的作品,2007年的《传送门》可以算是一款“老”游戏了。尽管以现在的视角来看,这款15年前的游戏画面已经显得有些简陋,但凭借经典的玩法设计,本作至今依然有大量粉丝,也因此不断有玩家在制作这款游戏的MOD。

我们在活动现场看到的就是基于NVIDIA RTX Remix制作的《传送门:序曲》RTX版。该版本通过降噪处理实现了比原作更细腻的画面细节,而且在原版基础上重做了部分材质和光照,同时增强了烟雾、水体等特效,让今天的玩家也能以不落后于时代的视觉效果,体验这款15年前的经典游戏的独特魅力。

《传送门:序曲》RTX版的例子也从侧面证明,RTX技术的集成门槛已经比较低了,即便是对于十多年前的游戏而言,在不需要投入大量人力物力前提下,开发团队或者玩家社区的MOD制作者们,也能通过改造实现RTX高级特效,包括全景光线追踪、DLSS 3的帧生成和Reflex技术。

 

无论是对开发者和MOD制作者,还是对于更多的普通玩家,能以相对较低的成本让那些经典的老游戏“永葆青春“,无疑是一件值得欣慰的事。

更多国内厂商正快速跟上

事实上,在应用新技术这件事上,不只是海外大厂,国内厂商也早在积极行动着。

 

随着国内玩家对于游戏品质要求的提升,以及国产游戏开发者技术和经验的不断积累,已经可以看到越来越多国内游戏厂商的作品,在画面和视觉表现上正逐渐向海外大作靠拢,而DLSS 3正逐渐成为行业内普遍接受的一种通用技术。

 

本次NVIDIA GeForce RTX 40系显卡品鉴会上,我们也有幸目睹了一些国内游戏厂商通引入DLSS 3、光线追踪、Reflex等新技术,提升游戏观感和游玩体验的最新成果。

 由库洛游戏开发的《鸣潮》是一款计划登陆多平台的开放世界ARPG。游戏本身有着较强的动作要素,除了同类游戏常见的移动跳跃冲刺,普通和技能组合攻击,也有对输入时机要求相对更高的完美闪避和反击等操作,还能在3名角色之间来回切换,让玩法更丰富的同时也增加了一些策略性。

本次活动现场提供的是一个首次对外展示的独家Demo,以RTX 4060运行,开启DLSS 3后,能在最高画质下保持140 fps以上的稳定帧率。尽管采用三渲二卡通渲染的游戏,多少会让人有一种“不太吃配置”的印象,但对于这样一款重视动作性的游戏,不难想象在正式上线后,还是会有相当一部分玩家以PC作为主力游玩平台,特别是对于追求流畅画面的用户,更高更稳定的帧数就显得十分必要。

现场另外一款DLSS 3游戏Demo是网易开发的多人动作竞技游戏《永劫无间》,本作最近达成了2000万套销售记录,也是到目前为止Steam上销量最高的国产游戏,前不久刚刚转为免费长期运营模式。

《永劫无间》早在2021年上线之初,便已经通过与NVIDIA的合作支持DLSS 2和Reflex,官方也已经确认游戏将在未来升级至DLSS 3,并拥有更优秀的帧数表现,同时借助Reflex降低输入延迟,对于一款最多60人的生存竞技游戏而言,这种提升的重要性不言而喻。

 

同样主打多人竞技的《重生边缘》,是一款融合了PvPvE与Roguelike玩法的第三人称视角动作射击游戏。这款由NExT Studios开发的另类作品已经历时5年开发,今年5月刚刚结束一轮测试,即将开始夏季不删档测试。

本次活动现场展示的DLSS 3 Demo,主要展示了玩家主基地内实装光线追踪后的光影效果。与另外2个Demo一样,同样以RTX 4060运行,开启DLSS 3后,能实现2K分辨率下100+fps的流畅画面表现。

结语

电子游戏作为一种与个人电脑一同成长起来的娱乐形式,其表现效果和技术进步一直是相生相伴的关系。技术的持续成熟、发展和创新,让玩家的游玩体验不断提升的同时,也在为游戏开发者创造更加广阔的创作空间。

 

越来越多游戏开始拥抱包括DLSS 3在内的新技术标准,实际上并非厂商单方面的行为,而是满足玩家需求的目的使然,这一过程也在悄然改变玩家与游戏的交互方式。我们有理由期待更多像全景光线追踪这样的新技术,能更快应用到更多游戏当中,为玩家的游戏体验带来更多可能性。



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