replay mod 的使用说明书 |
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本文包括replay的安装、录制、导出和常见疑难解答,是replay官方帮助文档(全英)的翻译,某啾才疏学浅,翻译如有不当之处还请斧正。原文链接 https://www.replaymod.com/docs 下图是我整理的专栏的思维导图,希望能对你有所帮助—— replay帮助文档的大纲话不多说,步入正文—— ━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━1. 安装━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━1.1 安装 Replay Mod 1.14 及更高版本的 ReplayMod 需要安装 Fabric。 大家可以在 https://fabricmc.net/use/ 找到 Fabric 和安装说明。 安装 Fabric 后,将下载的 ReplayMod.jar 文件放入 Minecraft 根目录的 /mods 文件夹中就行了。对于1.12.2及更低版本的replaymod需要安装Forge。 安装 Forge 后,将下载的 ReplayMod.jar 文件放在 Minecraft根目录的 /mods 文件夹中就齐活了。 注意:Replay Mod 完全是客户端,不能安装在你玩的服务器上;服务器上的Replay可以去查查PCRC,本文不做赘述。 1.2 安装 FFmpeg 要使用 Replay Mod 渲染视频的话需要安装 FFmpeg。 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。能够解码、编码、转码、混合、解密、流媒体、过滤和播放人类和机器创造的几乎所有东西。它支持最晦涩的古老格式,也支持最尖端的格式。 1.2.1 windows系统 下载最新的 FFmpeg,然后将下载的文件解压到 .minecraft 文件夹中。 下载地址 https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-release-essentials.zip曾经安装ffmpeg很麻烦(啾注:曾经这玩意儿对.minecraft 文件夹内的绝对路径要求很严苛,replaymod网站还专门写了个批处理),现在 ffmpeg.exe 只要位于 .minecraft 文件夹中就行了(啾注:但咱还是建议好好命名新建文件夹,不要随便拖进去就完事儿了,那样会显得很乱)。 第三方启动器的注意事项 witch 启动器的.minecraft 默认路径 C:\Users\username\Twitch\Minecraft\Instances\instancename\ GD启动器的.minecraft 默认路径 C:\Users\username\AppData\Roaming\gdlauncher_next\instances\ instancename\ MultiMC 启动器的.minecraft 默认路径 C:\Program Files (x86)\MultiMC\instances\Instancename\.minecraft\对于这些启动器,请确保 FFmpeg 存在于相应的根目录中。 1.2.2 Mac OSX OSX 可以借 Homebrew (https://brew.sh/)使用命令 brew install ffmpeg 安装FFmpeg。或者手动从 https://ffmpeg.org/ 下载最新的静态建立(static build),再将 FFmpeg 可执行文件复制到 /usr/local/bin。 1.2.3 Linux 可以直接使用系统的包管理器安装 FFmpeg。 apt install ffmpeg1.3 设置 可以直接从游戏主菜单找到“回放中心”按钮,然后单击“设置”按钮。 1.16.5的回放中心位置,1.17的回放中心变成了一个在这些按钮集右侧的一个小不点了如果是 Minecraft 1.12.2 及更低版本,或者安装了 mod Mod Menu,则可以单击暂停屏幕(游玩中按ESC出现的那个屏幕)中的“Mods”按钮以进入重播 Mod 设置。在查看录制的画面时,为了方便可以将replay Mod 设置热键绑定到 Minecraft 控制设置中的,也可以通过单击左下角的突出按钮来使用热键 GUI。 1.4 帐户 在以前版本的 ReplayMod 中,大家可以注册帐户将视频传送到replay服务器中心。 此后已停止使用,因此帐户服务也已停止。您可以加入replay的 Discord 服务器,以获得更多支持。https://discord.gg/5GR7RSb ━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━2. 录制━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━录制回放是replay模组的核心功能。录制回放非常简单:如果启用录制,这玩意儿将自动记录所有游戏内容。 单人游戏的录制与否的位置和这儿差不太多,都在右上角开始录制是有通知的(聊天消息)。 当然你也可以在replay设置中禁用聊天提示。左上角的“⚫recording”是录制指示器,这玩意儿也可以在replay的设置里设置是否显示。 左上角就是这样的指示灯,小红点一闪一闪的录制时,可以使用 M 键设置事件标记。退出服务器/单人存档后,要等replay保存完录播一小会儿。 就是这儿,我们可以直接在这儿对录像进行重命名,方便之后找,但最好别用中文,中文命名后replay保存的mcpr回放文件名会变成一堆中国人无法直接阅读的转码(不信可以试试2333)━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━3. 回放━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━ 要查看录制好的文件,请从主菜单打开回放中心(啾注:1.17新版就在游戏界面的右侧,很不起眼的一个小图标)并选择所需的回放。 然后,按“加载”按钮。在回放中心里咱们可以重命名、删除和上传这些文件。 这就是replay的回放中心点进去的界面了3.1 视角移动 3.1.1 基本控制 在回放过程中我们可以使用移动键(默认为 WASD和空格还有Shift)自由移动(啾注:有点儿像旁观者的移动模式)。和旁观者模式一样,使用鼠标滚轮可以修改移动速度。往上滚动变快,往下滚动啾减速。如果更习惯创造模式那样,也不是不行,设置里面也能改。 3.1.2 机位旋转 在回放时,咱可以倾斜摄像机机位。默认情况下,按 J 是顺时针旋转屏幕,按 L 逆时针旋转。按 K重置刚刚的机位旋转(啾注:就是摄像机摆正了)。旋转时按住 Ctrl 键( Cmd 键)能更精细地旋转(啾注:有点类似显微镜的细准焦)。 提示:本文中提到的大多数热键绑定都可以在 Minecraft 的控制菜单中改掉。 旋转了的机位3.1.3 观察实体 在replay中,咱可以右键单击实体,切入任何活着的实体视角(包括玩家)(啾注:跟观察者模式偷窥其他活体一个样子)。 切入实体视角后,屏幕中心会出现十字准线。按下Shift切回原本的观察者视角。 3.2 控制时间 3.2.1 回放速度 屏幕的左上角有个播放/暂停按钮(快捷键:P),这玩意儿能直接暂停回放。按下暂停后,所有实体、粒子和方块更新都会冻结。在播放/暂停按钮旁边,有一个速度滑块。 这玩意儿可以控制回放的时间流逝速度。最小速度值是正常 Minecraft Tick Speed 的 0.1 倍,最大 8 倍速。 3.2.2 第一时间轴——回放时间轴 在速度滑块的右侧,有replay界面的第一条时间轴(回放时间轴)。 回放时间轴上的黄色光标指示回放时长的当前位置。(啾注:你可以把回放时间轴想成一卷已经录好的全景录像带,我们查看这卷录像的时候可以慢点儿放,可以快点儿放,也可以暂停,但和磁带一样就是不能倒带) 左键单击回放时间轴上的随便一个点,就能跳过去(啾注:如果录制时间过长,或者机子配置不够好,可能会死机,所以别一录制就几个小时aaaaaa淦!!!)。 注意看左上角,可以调整时间流速3.3 摄像机路径 3.3.1 简介 咱们可以使用replay自己的关键帧系统创建受控的摄像机路径点。这些相机路径可以稍后渲染成视频(请参阅渲染)。 Replay Mod 关键帧系统类似于许多视频编辑软件的关键帧系统。 如果你和关键帧不熟,可以看看这玩意儿的Wikipedia打个招呼(逃 https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame3.3.2 第二时间轴——关键帧时间轴 所有定义相机路径的关键帧都会显示在从上往下数第二个时间轴——关键帧时间轴上。关键帧时间轴默认状态下可以显示 10 分钟的时长。 咱可以使用旁边的 + 和 - 按钮放大和缩小关键帧时间轴。 啾注:和第一条时间轴(回放时间轴)不同,关键帧时间轴更像是用剪刀将这卷已经录好的全景录像带咔嚓剪下来了一段,然后做更精细的运镜调整的一个工作用时间轴。 左键单击可以选中关键帧,按住鼠标按钮能直接拖动关键帧。 提示: 您可以使用 Ctrl+Z 撤消对关键帧时间轴的更改,按 Ctrl+Y(或 Ctrl+Shift+Z)重做。 俩时间轴上的关键帧的一一对应关系3.3.3 位置关键帧 位置关键帧是相机路径的基本组成部分。 位置关键帧中有相机位置信息(坐标信息x、y、z,旋转信息yaw、pitch、roll)。 对yaw、pitch、roll的直观解释在关键帧时间轴(第二条时间轴)的左侧有个绿色菱形按钮,按下去就能添加一个你现在位置的位置关键帧。位置关键帧在关键帧时间轴中都是偏上的绿色的小加号(+) 你如果用鼠标左键单击的方式选中了个位置关键帧,“添加位置关键帧”的按钮会变成红色。 再次单击呈现红色的“位置关键帧”按钮,就能删除选定的位置关键帧。 通过在关键帧时间轴上添加多个位置关键帧就能创建一个简单的相机路径了。 提示:右击关键帧时间轴上的位置关键帧,可以跳转到该关键帧的位置。 3.3.3.1 路径插值: 默认情况下,相机会沿着一条三次样条插值生成的平滑曲线穿过所有设置的位置关键帧。 当然这个算法也能改,比如走十分生硬的折线什么的,在“设置 - 路径插值设置”里面就能改。热键是 O 键,默认是在线性和三次插值之间切换。 3.3.3.2 路径预览 H 键是相机路径显示开关。 路径显示如果开着,世界中会出现一条沿着 camera 路径的红线。这儿就能很直观的看出来线性和三次插值的区别(一个是折线,一个是平滑曲线)。在关键帧时间轴上拖动黄色光标,可以在路径上看到相机的当前位置和视角方向。 路径预览3.3.4 时间关键帧 时间关键帧可用于精确控制相机点在何时抵达何处。那个关键帧时间轴左边的绿色沙漏按钮就是添加时间关键帧的。 播放摄像机路径时,回放的时间段将在设置的时间关键帧之间进行插值。 如果俩时间关键帧都是某个时刻的话,这期间导出的视频就是静止的画面。 提示:通过右击关键帧时间轴上的时间关键帧,可以跳转到该关键帧的时刻。 注意:replay不支持倒带。 所以不要在一个时间关键帧(比如1:50)后添加比这个帧还可前的时间关键帧(比如1:00)。 请单击关键帧时间轴旁边的播放按钮就能预览要导出的视频长什么样儿了。默认情况下,相机路径从关键帧时间轴光标所在位置开始放。要从头开始播放的话,可以按住 Ctrl 键(Mac 上为 Cmd 键)的同时单击播放按钮。 3.3.4.1 同步时间线 V 键,能把关键帧时间轴与回放时间轴的光标移动速度同步。如果 Speed Slider 的值为 1.0,在同步过程中按住 Shift,时间流速也会同步。 3.3.5 实体关键帧 进入实体视角时,“添加位置关键帧”按钮变为“添加实体关键帧”蓝色菱形按钮。 若要成功导出有实体的视角的画面,至少要有俩实体关键帧。 在关键帧时间轴上,切入实体的时间段是用蓝线标记的。 要在摄影机路径期间保留被切入的实体,只需在切出来后添加一个正常的位置关键帧就行了。(啾注:比如我想让镜头先从下图的羊前面经过然后切到羊的视角里面,然后再从羊的背后出来,如图设置就行了) 3.3.5 实体关键帧3.3.6编辑关键帧 关键帧时间轴上双击任何关键帧都能打开一个新GUI,这儿可以详细修改关键帧的属性。比如精确设置关键帧在关键帧时间轴上的位置。除此之外还能修改关键帧的位置信息。 3.3.6编辑关键帧3.3.7 删除关键帧 按 DELETE 键,就能直接删除选定的关键帧。或者在选中关键帧时,再次单击添加相应关键帧的按钮。 注意:如果是带有内置键盘的苹果机子,可能得按 FN + DELETE 。 3.3.8 关键帧库 按X 键能打开关键帧存储库。 每个replay文件都有一个单独的关键帧存储库,其中可以包含多个关键帧预设。 按“另存为...”能保存当前时间轴上的关键帧,选中预设后按“重命名”能改名。 从列表中选个预设,然后单击“加载”就能加载这个关键帧预设。 按下“删除”能把选中的关键帧预设从关键帧存储库中永久删除。 3.3.8 关键帧库3.4 渲染 不用什么乱七八糟的录屏工具, Replay Mod 能直接将刚刚设置好的摄像机路径渲染导出为视频。按前几章所述设置好相机路径,按左上角的“渲染相机路径”按钮(跟个软盘似的的那个按钮)就行了。 3.4.1 渲染方式 Replay Mod 不仅能渲染“正常”视频,还能渲染 360 度视频、3D 视频等。渲染设置GUI的上半部分中的下拉菜单可以改—— 3.4.1.1 默认渲染 以指定的分辨率渲染视频。 最快的渲染选项。 3.4.1.1 默认渲染3.4.1.2 立体渲染① 将视频渲染为并排的3D格式,不用专业设备也行,单靠斗鸡眼就可以直接看到立体影像(逃) 3.4.1.2 立体渲染①3.4.1.3 立体渲染② 使用 360 度全景视图渲染的立体投影视频。 VR 播放器可以直接放映这样的视频。这个格式( Cubic Videos )的全景视频B站和Youtube暂时还不认。 3.4.1.3 立体渲染②3.4.1.4 Equirectangular Rendering B站和 YouTube 的全景视频都认的格式—— 注意:为了让 YouTube 识别这样的视频还得加点儿料。 按照本指南获取教程https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=en 3.4.1.4 Equirectangular Rendering3.4.2 视频设置 选择好要使用的渲染模式后,咱们可以进一步自定义。 3.4.2 视频设置3.4.2.1 视频分辨率 就是第三行的长宽比,在这儿输入啥基本都能渲染,就是不合适的长宽比可能不太好看—— 这是常见视频分辨率: 720p - 1280 * 720 1080p - 1920 * 1080 4k - 3840 * 2160 使用立体渲染②时,请注意:输入的宽度是最终渲染出来的视频的宽度。 由于这个格式有两个像,视频宽度得加倍,因此如果想要高清差不多得 3840 * 1080。 Equirectangular Projection 格式的视频需要2:1 长宽比。 请注意,导出 Equirectangular 视频时通常会用最高的分辨率,因为是映射到球面进行渲染的,这样会拉低某个面上的像素。 为了获得较好效果,建议使用 4320 * 2160 的分辨率。 注意:如果您要重新渲染 Equirectangular 素材(例如使用 Premiere 之类的视频编辑软件),请确保以 2:1 的长宽比导出 - 否则看起来会很怪。 3.4.2.2 视频帧率 3.4.2.3 视频编码和质量 注意:如果您只是想以高质量呈现 MP4 视频,请不要更改这些设置。 有 7 种编码预设可选: MP4 - 默认质量 以默认质量呈现使用 x264 编解码器编码的 MP4 视频。 这是默认的编码预设,它导出的视频具有良好的质量和相对较小的文件大小。 MP4 - 高质量 以高质量呈现使用 x264 编解码器编码的 MP4 视频。 渲染的视频具有相对较高的文件大小,但其质量几乎是无损的。 这对于必须多次编码(渲染)他们的素材的视频制作者很有用。 MP4 - Potato 质量 以极低质量呈现使用 x264 编解码器编码的 MP4 视频。 虽然视频本身看起来很糟糕,但文件很小,因此此预设可用于测试渲染。 MP4 - 自定义比特率 如果选择此预设,则启用比特率输入字段,您可以自己定义视频的比特率。 渲染的视频是使用 x264 编解码器编码的 MP4 视频。 WEBM - 自定义比特率 如果选择此预设,则启用比特率输入字段,您可以自己定义视频的比特率。 渲染的视频是使用 vp8 编解码器编码的 webm 视频。 如果您想将素材直接上传到 YouTube 等流媒体服务,webm 视频文件非常有用,因为它们在处理视频时通常不需要转换 vp8 编码的视频。 MKV - 无损渲染 使用 x264 编解码器以无损质量编码的 MKV 视频。 虽然这些视频文件具有完美的质量,但大多数非基于 FFmpeg 的视频播放器和视频编辑软件(例如 QuickTime Player、Sony Vegas 和 Adobe Premiere)无法播放这些视频。 因此,在大多数情况下,您应该改用 MP4 - 高质量预设。 PNG 序列 将序列导出为 PNG 格式的单个帧。 警告:这会创建大量文件,因此请确保将它们保存在单独的文件夹中。 OpenEXR 序列(Minecraft 1.14 及更高版本) 将序列导出为 OpenEXR 格式的单个帧。 这些图像具有完美的质量,并且可能包含超出可见层(例如深度)的其他图像层。 因此,如果您有足够的可用磁盘空间并希望在第三方视频编辑器中对视频进行额外编辑,则此格式是一个不错的选择。3.4.3 高级设置 3.4.3 高级设置3.4.3.1 渲染名称标签 如果不想在渲染的视频中看到实体的名称标签,不要选这个复选框就行。 这个设置会把玩家、盔甲架和怪物的名字一起隐藏掉。 3.4.3.2 Stabilize Camera 此设置仅适用于立方渲染和球面渲染。 全景视频中倾斜的相机视角看起来很难受:如果观众环顾四周,由于相机是向上或向下瞟的,在观众眼中可能看起来就是倾斜的。 因此,建议勾选来稳定摄像机。 3.4.3.3 色度键控 实验性设置,能把天空颜色更改为固定颜色。 用 Adobe After Effects 或 Sony Vegas 等视频编辑软件的超级键什么的,就能直接扣图换成自个儿喜欢的天空素材。 注意:为了获得最佳效果,应该在渲染前禁用云。 3.4.3.3 色度键控3.4.3.4 深度图 此设置会记录深度信息并将其包含在支持它的视频格式中(目前只有 OpenEXR)。 使用支持深度图的视频编辑器(例如 Blender)可以(在许多其他效果中)将任意几何图形添加到渲染的视频中,这样视频中的前景对象仍然会遮挡背景几何图形,就好像刚刚添加进去的东西是世界的一部分。 注意:为了获得最佳效果,请避免在几何图形前面使用无法在深度图中准确表示半透明块。 注意:导出深度时不支持抗锯齿。 3.4.3.4 深度图3.4.4 命令行设置 注意:仅适用于高级用户。 如果不知道自己在干啥,请保持这些设置不变。 Replay Mod 通过命令行可以对 FFmpeg 编码做出些许修改。 3.4.4 命令行设置3.4.4.1 自定义命令 如果将左侧输入字段留空,且还没将 PATH 变量设置为链接到 FFmpeg 发行版,那么需要输入 FFmpeg 的完整路径(例如 C:\ffmpeg\ffmpeg.exe 或 /usr/local/bin/ffmpeg)。 3.4.4.2 命令行参数 右侧的输入框中,每个编码预设基本上代表一组与 ffmpeg 命令一起使用的命令行参数。 自定义这些命令行参数能调用特定的编解码器或设置视频质量啥的。 ffmpeg 命令行参数帮助文档:http://ffmpeg.org/ffmpeg.html 在将给定的命令行参数传递给 ffmpeg 前,Replay Mod会把键入的渲染设置中的输入替换成如下的占位符: %WIDTH% 视频的宽度 %HEIGHT% 视频的高度 %FPS% 视频的帧率 %FILENAME% 不带扩展名的视频文件名,由于 ffmpeg 命令总是从目标文件的父目录执行,所以 %FILENAME% 不包含文件的完整路径。这应该用引号 " 括起来(因为文件名可能包含空格)。 %BITRATE% 视频的比特率,以每秒千字节为单位。 由于 %BITRATE% 占位符已包含值标识符“K”,因此不必考虑比特率值的格式。 3.4.5 渲染的性能模式 单击渲染按钮的同时按住 Ctrl 键(Mac 上的 Cmd 键)能启动高性能渲染模式。 高性能渲染具有以下改进以提高渲染速度: 渲染过程、估计剩余时间和按钮点击次数仅在渲染一秒后(例如,以 60fps 渲染时每 60 帧)计算,不会在每一帧渲染后重算。调整 Minecraft 窗口大小 且不再更新渲染 GUI 3.5 环境照明 如果黑暗环境中(例如在夜间或洞穴中)亮度不够亮,可以使用 Z 键切换环境照明 。这个模式可以替代夜视药水效果,而且没有奇怪的天空颜色的副作用。 照明模式启用时,左下角会有这个标志3.6 快速模式 当您第一次在回放中启用快速模式时,某些实体和块属性会被存储以便快速访问,从而达到更快的编辑、导出。 不过有些副作用:某些功能(比如粒子和第二层皮肤)就不渲染了。 默认情况下,快速模式切换为 Q。 快速模式在 ReplayMod 中适用于 Minecraft 1.9.4 及更高版本。 3.7 玩家概览 按 B 键可以打开玩家概览。 在玩家概览中能看到回放中所有当前加载的玩家的列表。通过单击玩家的姓名或头像,可以切入该玩家。每个玩家旁边都有一个复选框,勾选与否就可以在回放中隐藏某些玩家了。在下方,有两个复选框按钮 - 一个是隐藏所有玩家,一个是显示所有玩家。 如果要保存玩家可见性设置,勾上“记住隐藏的玩家”复选框就行了。 选中后,隐藏的玩家在关闭replay再打开后也会保持不可见(当然能再调回去)。 3.7 玩家概览 按B键直接进入该界面3.8 缩略图 在回放过程中,您可以使用 N 键创建当前回放的缩略图(就是一屏幕截图)。 3.9 事件标记 长时间回放很容易找不到北,事件标记就很管用了—— 录制时可以随时按 M 键设置事件标记。 此事件标记会记住您添加它的位置,并且稍后在观看回放时会显示在回放时间轴上。查看回放时,可以右键单击事件标记跳到对应位置。可以在使用 M 键查看回放时添加新的事件标记。 咱们可以通过双击来对事件标记进行命名。 将鼠标悬停在事件标记上时,会显示其名称。 单击选中事件标记后按 DELETE 键可以直接删除标记。 ━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━4. 常见问题━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━我可以录制多长时间?从理论上讲,重播文件最长可达 24 天 20 小时 30 分 23 秒。 Mod在我周围记录了多少区块?如果您在单人游戏中玩游戏,则会记录渲染距离内的所有的加载区块。如果您在服务器上,这取决于 server.properties 文件中的视图距离设置,默认情况下设置为 11 个区块。Replay Mod 会记录玩家加载的视线内外的区块。 为什么我不能在游戏中间开始录制?由于replay Mod 的工作方式,您需要在加入服务器或世界时开始录制 - 否则重播文件所需的某些数据会丢失。 录制会影响我的 FPS吗?通常,录制重播不会影响您的帧率,也不会导致服务器延迟。我们已经在只有 3GB 内存的低端笔记本电脑上测试了 Mod,一切正常。 Replay Mod 记录的文件有多大?记录的 .mcpr 文件的文件大小在很大程度上取决于回放包含的世界数据量。您四处旅行并加载许多地形的回放比在虚空世界中记录的重播要大得多。10 分钟持续时间的平均重播文件通常在 2MB 到 10MB 之间。 在具有大量粒子效果和世界变化的游戏服务器上录制的回放可能更大。 ━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━5. 疑难解答━┉┉┉┉┉∞┉┉┉┉┉━如果您在渲染时遇到问题,请先查阅文档,然后再在 Discord 中寻求帮助。 5.1 没有找到FFmpeg | (通常提示 No FFmpeg installation found) 如果你还没有安装FFmpeg,请先按照上文的提示安装。如果已经安装了FFmpeg,那需要手动告诉 Replay Mod你的FFmpeg.exe在哪儿。 | https://www.replaymod.com/docs/#installing-ffmpeg 首先,获取 ffmpeg.exe(在 Windows 上)或 ffmpeg 可执行文件(在 Mac/Linux 上)的完整路径。然后,打开渲染设置中的“命令行设置”部分,将此路径粘贴到左侧输入字段中,然后重试渲染。 5.2 渲染时崩溃 如果 Minecraft 在渲染几帧后崩溃,很可能是因为 FFmpeg 不喜欢您的命令行参数。 如果您手动自定义了命令行参数,请重新检查它们 - 这可能是您自己的错。 提示:在您的 .minecraft 文件夹中,您会找到一个名为 export.log 的文件,其中包含有关 FFmpeg 渲染过程的信息。 如果您没有自定义命令行参数,您可能输入了一些非常高(或低)的值,例如比特率或视频分辨率。 使用其他更合理的值再试一次。 确保相机不会移动到 Y=0 以下或 Y=255 以上 5.3 不支持的启动器 Future Client 与 ReplayMod 所需的 Mixin 不兼容。 Lunar Client 不支持 ReplayMod。 Badlion Client 提供了一种与此不同的 ReplayMod。 5.4 与其他 Mod 的兼容性 5.4.1 一般信息 一般来说,Replay Mod 应该与大多数 Forge 和 Fabric Mod 兼容。 5.4.2 着色器模组(光影) Karyonix 的着色器模组从 1.9.4 开始不再与 Minecraft Forge 兼容。 因此,它也不与 Replay Mod 兼容。 请改用Optifine。 5.4.3 自定义主菜单 Custom Main Menu这个mod 经常被用在 mod 包中来大道自定义整合包主菜单的效果,你可以在他的按钮布局中修复背景图像。 如果您熟悉它的错误报告,Replay Mod 的按钮 id 是:17890234(文本:replaymod.gui.replayviewer)。 由于此自定义主菜单 mod 的性质,默认情况下不会显示由 3rd 方 mod 添加到主菜单的按钮,例如重播 Mod。 因此,要访问重播查看器/编辑器/中心,您需要手动配置这些按钮的位置。 为此您需要修改自定义主菜单配置文件。 通常,您可以在 .minecraft/config/CustomMainMenu/mainmenu.json 找到它(如果您使用的是 mod 包启动器,它通常有自己的 .minecraft 文件夹)。 有关此配置文件的说明,请查看自定义主菜单页面。 您可以在此处找到已修改配置文件的列表 https://gist.github.com/Johni0702/3f3fab81dbf7ada83d045d9fe8f345aa 5.4.4 Tickrate Changer 当您尝试使用 Replay Viewer UI 时,Tickrate Changer 可能会导致 minecraft 出岔子。 5.4.5 LabyMod 据说 LabyMod v3.7.x 与 ReplayMod 和其他 Forge mod 兼容。 低版本不兼容。 5.4.6 OldAnimationsMod 如果您的 Minecraft 在您同时使用 ReplayMod 和 OldAnimationsMod 时崩溃,请尝试删除 OldAnimationsMod。 5.4.7 Orange 的 1.7 Animations 如果您将 ReplayMod 与着色器和 1.7 Animations 一起使用,您可能会看到漂浮的水和玻璃。 删除 1.7 Animations 可以解决此问题。 5.4.8 Sk1er Club:Patcher 我们已经看到了与 Patcher 相关的崩溃报告; 如果发生崩溃,请尝试删除 Patcher。 5.4.9 Baritone 当您尝试replay时,该 mod 可能会导致崩溃。 如果您遇到此类问题,请尝试在没有该 mod 的情况下运行。 5.4.10 RandomPatches 如果您尝试将 RandomPatches 与 ReplayMod 一起使用,Minecraft 可能会崩溃。 如果 Minecraft 在启动时崩溃,请尝试删除 RandomPatches。 5.4.11 Sodium 安装了Sodium 时,ReplayMod 可以录制,但在渲染时会崩溃。 在渲染之前禁用钠,之后可以重新启用。最好的办法是下载Replay指定的钠的版本,在下载页也并不难找。 5.4.12 Resource Loader Resource Loader mod 与 ReplayMod 不兼容。 5.4.13 LiteLoader LiteLoader 已知会由于它包含的 mixin 版本而导致问题。 您可以使用 MultiMC 来解决此问题。 MultiMC 编辑功能要求您的计算机具有用于关联 json 文件的默认编辑器…… 关于如何使用 Replay Mod 的基本教程,B站上有很多很棒的视频。尽管如此,官方仍然建议阅读帮助文档以获取更多深入的信息帮助用户答疑解惑。 It is nevertheless recommended to read this documentation for in-depth information.——https://www.replaymod.com/docs/ 希望这篇文章能帮到你w~ 翻译好累的……>_ |
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