Lua脚本的基本使用1、定义变量local x = 1
2、获取游戏场景中的某个对象local part = workspace.Part
local part = game.Workspace.Part -- 这两个方式是一样的
3、定义函数 & 调用函数function test(arg)
print("Hello World!Arg = "..arg) -- 打印到输出界面 ..可以合并字符串
end
test(123)
4、获取迷你世界 Studio服务 在迷你世界 Studio开发中,我们会需要用到不同的迷你世界 Studio提供的服务(Service),从而用它们来实现游戏开发中的不同功能。获取服务的方式很简单,调用game:GetService(服务名称)即可。 local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
5、使用迷你世界 Studio服务 for循环 遍历table类型数据(这里的table(allPlayers)是用来储存所有玩家对象)local allPlayers = Players:GetPlayers()
for _,i in ipairs(allPlayers) do
print("玩家名称为: "..i.Name)
end
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