跟着斋藤直葵老师一起学姿势的日常绘画记录01

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跟着斋藤直葵老师一起学姿势的日常绘画记录01

2024-07-09 11:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

今日姿势的参考来源为2024/1/14 插画家斋藤直葵的动态

https://www.bilibili.com/opus/886452623953100884?spm_id_from=333.999.0.0

这位老师常分享干货,比较适合有板绘基础的同志自学。

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对自己的首要问题:为什么要通过每日姿势这种形式去练习画画呢?像以前那样自己硬默人体为什么就行不通呢?

主要是发现了纯粹自我产出而不从外界吸纳的局限性。

诚然,靠感觉绘画,是会有突然灵感爆发,很顺利地就把脑海里地画面摹写下来的时候,但更多时候是把时间浪费在了模棱两可地修改人体上。改来改去,最终成品总还是别别扭扭,无法让自己满意。明明肢体都是符合我所认识的人体逻辑的,但就是看着不对劲。

答案就是我当前的人体认识,无法支撑我去完成有复杂性的透视关系,只能应用在仰俯角很小的小透视或者平视上面。

而解决这个问题最简单的办法就是代入实践。去观察现实中的人体在复杂透视下的情况,通过画笔实践并尝试举一反三,大脑才能一步步地去修正以前的惯性。

每日姿势这个栏目正好给我提供了大量的由行业内人士认可的人体透视关系。一日一画的量并不算多,发布在动态上也有可能得到peer review。这正是一个改变自己的舒适起点。

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第二个问题:那你自己跟着画发发动态就好了啊,为什么还要用写专栏的形式去记录呢?

其实回想我之前所受到的所有教育,其实他们都只是为了一个目的,那就是帮助我生产我自己的理论。做所有事情所需要的那些理由,方式,都与事件的结果密切相关。人生本来就可以看成一种自己不断地合理化自己行为的过程。如果我要画画,那对我的每笔线宽,每种色彩,我的大脑都能提供能使其成立的论据 “这里画的很好,因为...”,“这个颜色特别适合用在这里,因为...”。

但画画是一种即时性行为。当你将想法完成后,那些产生想法而得到的经验等到之后你需要调用的时候,可能在你大脑里,也可能不在,谁也说不准。所以为了确实地将经验保存下来,review成果并及时记录自己的思考是很有必要的。起码目前的我是这么认为着。

————那么就开始正式的内容吧

画作的展示包括草稿,线稿,上色成品。通过这三个阶段来复元我自己的绘画思考。

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01-20240115-Cloe

草稿

因为是第一次尝试每日姿势,所以右手动作基本与原照片保持一致。人设采用的自己的OC-Cloe-v3.0-ThisthleTown。

对左手动作进行了修改。老师照片上手是收在胸前的,改成拿手机在当时其实并未多想,只是单纯的不想完全照搬素材,没想到为后面的上色提供了启示。

服装方面其实有尝试过立领衬衣,但因为透视关系不明确而放弃,保守地改成老师穿的毛衣褶皱,具体在材质方面并没有任何体现。

角色的三缕延申毛考虑了重力自然垂下的影响以及两鬓毛与衣服的交互。

眼镜方面并没有采用原设中的古董圆框眼镜,所以这或许是个新设?!设计上没有采用连续框,但由于之前都没有做过这样的尝试,于是当作测试就在这次保留了下来。从结果来看,其实还不错。

表情上,大小眼,歪嘴坏笑。符合OC,但女生的嘴到底适不适合这么大其实还有待商榷。因为OC本身走的不是传统二次元美女的套路,总想有些独特性(但往往弄巧成拙)。

这里有一个在草稿阶段没有发现的透视问题:那就是手与脸的距离过远。按照草稿图的表现来看的话,其实手并不能掐住眼镜,而只是借位放在了眼前。由于当时右手直接照搬,所以角色头部的关系其实应该也照搬老师照片中的那样,但当时我并没有注意到这点,以至于描线时一度想重画。

线稿

线稿总体采用的是漫画式的描线风格(手和衣服上的小碴子)。线条很硬朗,用的是CSP默认的G笔。这次第一次采用的近远线宽变化的画法,离视角最近的手部最粗,头发衣服其次,面部包括眼镜最精细。

其中最大突破在眼睛的表现上。上下睫毛,内眼睑,瞳仁细节,在我之前的绘画中往往是被省略掉的部分。可以说线稿基本上决定了这张画的主体表现部分就是面部细节(放大了一点点扣,在之前我是不会这样去画的)

之前说到的手跟眼镜透视错位我这里也尝试用过渡线宽去弱化,加强食指,大拇指与接触物体的联系,保证他们越接近线宽越一致。同时粗化了靠边的手部边缘,使那一块“看上去”更远。效果最终来看只能说是有点,但在上色里就基本上体现不出来了。所以一切结构问题务必在草稿阶段解决,不然真是膈应后面的阶段。

上色成品

绿发琥珀眼,爱来自OC。小红框眼镜其实还挺搭的,可以考虑今后常备。上色的突破主要在明暗关系的处理上。创造性的利用了草稿阶段无心加上的手机要素,形成了这种小型点光源的打光。

明暗绘制上用湿画笔尝试厚涂(我也不知道算不算),只能说离远了感觉是对的,但是并没有严格按照点光源的投射规律去布阴影,靠的还是一种日常积累的直觉(其实以后这种情况可以自己关了灯拍一张,看看现实中这种向上点光源在脸上是怎么分布的)。

本来是灰度的阴影,由于看着太乌眉灶眼了,就叠了一层蓝绿色,看着清新冷峻多了,也符合冷光源的情况。

嘴唇的色号我感觉可以接受,不过这个饱满的下嘴唇...可不是OC里的东西,但必可活用于下次。

初完成时由于头顶基本上都看不见了,于是又加入了现实中本不该有的那一圈光。

另一个值得称道的点在于眼镜镜片通透性的表现。直接镜面反射强光源。但是反射出来的的大小其实还有待商榷,因为手机离的近,所以其实反射到镜片上应该是比画出来的还要大,但是为了眼睛瞳仁的表现,就把它缩小到看着不违和的地步。

这一阶段最可惜的就是许多线稿阶段花时间精力去画的一些地方其实在阴影里难以察觉,于整体画面作用不大,所以如果一开始就明确了自己要画什么,要表现什么,那么在每一个阶段就可以对某些作用不大的细节进行取舍,节省精力在集中表现的地方。

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用时:5h

要更快一些,大部分时间都花在了磨线稿和上色的调试中

Dr.Cloe



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