《塞尔达传说 王国之泪》终极版预告公开,发表海量情报,有哪些令人激动的细节让你最值得期待?

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《塞尔达传说 王国之泪》终极版预告公开,发表海量情报,有哪些令人激动的细节让你最值得期待?

2023-04-18 19:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

六年说长弹指一挥间,说短的话,又看到了太多物是人非。

六年前,那时仍是网站中流砥柱的敖厂长很纯粹地在海拉鲁东南角的海岛做着支线挑战,年轻的谷歌在仍没有中文版的旷野之息里详尽地出着逐段攻略,id还是游戏公民大会的宋少弘谈起红绿帽的成功难掩喜悦,老菊直播时林克站在利特村挂机,背景传来的是不停变奏的村落主题曲,现在对旷野之息赞不绝口的狗蛋那时还没有从事自媒体工作,而油管的zeltik、HMK、rugersBase还是年轻的小伙子,现在也已经发了福。

在这些年,我们经历了新战神与荒野大镖客救赎2的争雄,经历了从只狼的破圈到艾尔达法环的封神以及fs社的成功,经历了3年疫情和与随之爆火的动物森友会,经历了从万众瞩目到争议不断的最后生还者2,经历了业界的淡凉时刻,也经历了更多的跳票和更多的失望落空。

我们看到了游戏电影化的大趋势,PS5、XboxSeries、更好的显卡等也带来了4k、120fps、HDR、光追的逐步普及,游戏行业似乎在向一个更好、更强、更有前途的方向进化。但,这就是全部了吗?我想广大玩家就算不喜欢任天堂的游戏,喜欢动作的、RPG的、枪车球的,也会感觉到这些年游戏行业的活力在减弱。

回过头来看,我很高兴TGA2021年的年度游戏给了《双人成行》,以及2022年的年度游戏给了《艾尔登法环》,它们都不是那年画面最好的游戏,也不是体量最大的游戏,但他们代表了行业的活力

2017的《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》年度游戏的争夺,两款都是我很喜欢的游戏,但两者对于任天堂来说是不一样的。奥德赛是任天堂平台跳跃和箱庭制作的集大成者,他们把自己几十年积累的东西和盘托出,这是任天堂业界老师傅的形象;而旷野之息的模式对于任天堂自己来说是全新的,他们也的的确确带来了很多全新的东西,开放世界设计法则、2d原型测试、涌现交互、开发人员内部合作模式等等。奥德赛代表的是任天堂辉煌底蕴的过去,而旷野之息代表任天堂愿意打破一切的未来。

而拥有未来的行业是有活力的。

青沼英二在TGA2017获奖的最后说了这么一段话:

“我要将这场颁奖仪式给予我们的愉快和热情都投入到游戏制作中,我们会用游戏来回馈大家的支持!我们不会辜负大家的期望,做出更好的《塞尔达传说》,敬请期待吧。

初看时无意,再看时动容。

2023年的如今,《旷野之息》创造的成功也成了辉煌而遥远的过去,青沼英二以及任天堂企划三部给我们最终呈现的依旧是像六年前那个愿意“抛弃那些塞尔达系列的理所当然”的游戏一样的全新作品。

那就让我们玩家把目光投向未来,把旷野之息的成功留给旷野之息吧。



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