军民融合企业丨游戏公司波西米亚互动的军事内核

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军民融合企业丨游戏公司波西米亚互动的军事内核

2024-07-01 09:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

摘要:美国通过军方、军工部门和军工企业的调整改革,以及军政部门间和企业间的合作,开启军民用技术和资源双向转移之门,促进国防建设与经济发展的良性互动。波西米亚互动工作室正是通过美军的不断扶持而发展壮大。因此本文梳理波西米亚互动工作室的发展历程,希望借此管窥美国军民融合具体实施方法一二。

关键词:波西米亚互动工作室,波西米亚互动模拟,闪点行动,武装突袭,VBS

10月16日凌晨,一个名为“以色列摩萨德”的推特账号发布一条 “新型铁束激光武器系统的首次实战运用”的视频,并在网上形成热议。

然而同日,波西米亚互动的首席执行官马雷克·斯潘内尔(Marek Španěl)在其个人社交媒体证实该视频来自游戏录屏,并且提醒要注意使用各种游戏视频谎称是战争实拍的行为。

要知道的是,网友借助波西米亚互动开发游戏中的自定义模组来制作战争场面视频,且达到以假乱真的事件并非首例。2022年2月24日,国内外网络也传播过一段影片,影片画面为武器C-RAM防卫系统和战斗机交战画面,画面有文字标注“C-RAM Russian & MIG-39 Ukraine”,后经证实,该影片是用波西米亚互动工作室的游戏产品《武装突袭3》所制作。

波西米亚互动工作室位于捷克布拉格,成立于1999年,创始人为马雷克·斯潘内尔和翁德热·斯潘内尔(Ondřej Španěl)(图1)两兄弟。

图1. 拍摄于1987年,左为Ondřej Španěl,右为Marek Španěl

2001年,该工作室推出第一款军事游戏《闪点行动》,其对于现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者,也因此受到美国海军陆战队的关注。由此,其发展轨迹随之变化,将公司拆分为商业和军事两部分。

商业发展

波西米亚互动的发展可谓一波三折,但胜在总能化险为夷。

1.美英游戏公司参与初期创立

1999年,得益于美国游戏公司Interactive Magic投资和传授的游戏开发方法,波西米亚互动工作室着手开发第一人称射击游戏《闪点行动》,并于2001年得以发布。Interactive Magic由美国退役空军中校比尔·斯蒂利(Bill Stealey)创立,但该公司在1999年被出售且对波西米亚互动的投资中止。

Interactive Magic撤资后,波西米亚互动不得不为《闪点行动》寻找新的发行商,其在捷克共和国Invex论坛上发布广告,并获得了英国游戏发行商Codemasters回应。《闪点行动》的发行也非常成功,在全球售出了120多万份,赢得多项行业大奖,并受到了评论家和玩家的一致好评。波西米亚互动乘胜追击,于2002年又开发出深受欢迎的扩充版《武装突袭:抵抗》(Arma: Resistance)。

2.陷入财务危机,美国陆军救其于水火

《闪点行动》发布后,团队打算继续开发Xbox主机的移植版本,并制作续作。2005年,移植版本出现意外且销量不佳,使得工作室一度陷入财政危机。作为发行方的Codemasters砍掉了《闪点行动》的续作,也不再为波西米亚互动提供资金上的支持,并夺走《闪点行动》专利权。

正在波西米亚互动一筹莫展之际,美国陆军进入工作室众人视野。当时,美国陆军正利用《闪点行动》开发出一款名为DARWARS Ambush的模组用于教学,波西米亚互动抓住这一机会,在与美国陆军交涉后,一款为军队度身定制的模拟系统开始投入制作,波西米亚互动也因此摆脱困境。

2007年,工作室发布《闪点行动》的精神续作《武装突袭》(Arma);2009年,推出《武装突袭2》(Arma 2)。2010年,波西米亚互动收购了捷克游戏工作室Altar Games和Black Element Software,二者均参与过《武装突袭2》的开发及扩充。

3.员工遭间谍罪指控

2012年9月9日,工作室两位负责《武装突袭3》(Arma 3)开发的工作人员在希腊利姆诺斯岛度假时被捕,希腊政府断定他们是土耳其间谍,拍摄了岛上军事设施的图片,并宣称若定罪将最高判刑20年。最后,两人被关押129天后,保释出狱。该事件使得《武装突袭3》的剧情被重新架构,将原本主线剧情的岛屿利姆诺斯岛改为了虚构的阿尔提斯岛。

2013年,《武装突袭3》发布,波西米亚互动进一步将玩家基础纳入游戏开发过程,从而推出比以往任何武装突袭系列更好、更稳定的游戏版本。例如,《DayZ》、《火星探索》(Take On Mars)等,还有就是网友制作的可以假乱真的俄乌冲突、巴以冲突中的战争场景。

2022年5月17日,波西米亚互动宣布《武装突袭 4》即将到来。

军事发展

波西米亚互动模拟公司成立于2001年,曾是波西米亚互动在澳大利亚的子公司,其历经二十余载,发展为拥有200-300名员工,并在美国、捷克共和国、英国、德国、波兰设有办事处的跨国公司,专门为军队构建高保真训练模拟系统。该公司后从波西米亚互动中剥离,成为独立的商业实体。2022年3月7日,波西米亚互动模拟被BAE系统公司以2亿美元收购。

1.与美国海军陆战队长期承包商成立子公司

2001年9月,《闪点行动》推出后,即受到美国海军陆战队关注。同年12月,海军陆战队的长期军事承包商Coalescent Technologies与波西米亚互动在澳大利亚成立波西米亚互动模拟,共同负责为美国海军陆战队开发特种军事训练模拟软件VBS1。Coalescent Technologies负责VBS1的项目经理迈克尔·伍德曼(Michael Woodman)曾这样评价:“美军海军陆战队和美国武装部队的其他分支机构正在不断研究新的替代工具,以将其纳入当前的训练方案中。”“我们的工作是研究这些工具,并确定它们是否确实对训练有用。就第一人称军事模拟游戏而言,研究表明它们是有用的工具,而《闪点行动》是我们迄今为止发现的最有价值的产品。”迈克尔·伍德曼(图2)是一名海军陆战队的退役少校,并曾担任美国海军陆战队训练和教育司令部的建模与仿真官员以及科学与技术官员。

图2. 迈克尔·伍德曼(Michael Woodman)

由此推测,美国海军陆战队正是通过其长期军事承包商Coalescent Technologies充当“白手套”来与波西米亚互动模拟开展合作。此后二十余年,美军各部队陆续引入VBS模拟训练系统。

而选址澳大利亚的原因,大概是因为分公司初任CEO大卫·拉格蒂(David Lagettie)。大卫·拉格蒂出生于澳大利亚,他当时是网络乐队Seventh的主唱,且痴迷军事游戏。2001年发行的《闪点行动》主题曲即选用了他创作的重金属歌曲《Lifeless》,也许这就是他与当时仅8名员工且远在捷克共和国的波西米亚互动工作室结缘的开始。有趣的是,大卫·拉格蒂离开波西米亚互动后,又重建了由Interactive Magic创始人比尔·斯蒂利建立的Microprose游戏公司。

图3. 关联表

2.与澳大利亚军政关系密切

2003年,澳大利亚国防军开始对VBS1进行试验,试验的大部分工作由澳大利亚国防军学院新南威尔士大学的虚拟环境和模拟实验室(Virtual Environments and Simulation Lab)完成,并在2006年正式应用于澳陆军训练。此外,曾在澳大利亚国防模拟办公室(Australian Defence Simulation Office)担任项目官员的皮特·莫里森(Pete Morrison)(图4)选择退役,于2005年加入该公司,后在2007年至2022年,担任该公司的首席执行官,带领VBS1一直迭代到如今的VBS4。

图4. 皮特·莫里森(Pete Morrison)

2014年,波西米亚互动模拟还获得澳大利亚新南威尔士州政府的场地支持,搬迁至空间更大的工作室。

3.不断融入各国军事训练体系

2002年,波西米亚互动模拟向美国海军陆战队交付了VBS1,澳大利亚陆军也在2003年进行了试用;2007年VBS2发布,用户新增了新西兰国防军、英国国防部以及美国约翰肯尼迪特种作战中心及特种作战学校;2014年,VBS3美国陆军版本发布,截至2018年已在全球50多个军队使用;2020年,VBS4面世。

虽然波西米亚互动和互动模拟是完全独立的实体,但是VBS系列产品均是基于《武装突袭》系列产品的军用定制版,可见其联系非常紧密。

总结

波西米亚互动的创立得益于美英资本,在积累过硬产品技术后,获得美国防务部门青睐,推动产品技术的军民两用性。在此过程中,我们一方面看到美军通过“白手套”与其合开子公司、通过项目等不断向其注资,另一方面也看到退役军官在公司发展中起到的引领作用。



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