游戏王自奏圣乐卡组使用指南

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游戏王自奏圣乐卡组使用指南

2024-07-09 12:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

  首先,这不是一篇教程,仅仅是我把自己对于自奏圣乐这个卡组的一点看法,心得,经验等等分享给大家,希望能给大家带来一些帮助,但这并不是一篇教程。

  上面的卡组,是我随便转发的上位卡组,可能它有的地方并不太合理,不过这里我们只是拿它来当做一个示范卡组而已,所以就不要在意细节了,它仅仅是一个示范卡组。

  我们先来看一下自奏的单卡,对自奏单卡很熟悉的玩家可以跳过此部分。

简称吉尔苏,一效果可以堆本家或星遗物的卡,作为初动点,二效果可以特招衍生物,本身还能被本家四星特招,是这个卡组强力初动(堆墓效果吃灰流丽也可以开效果特招衍生物做捕食植物做超魔导),基本上毫无疑问要投入三张。

简称四星,新表限制卡,在墓地才能发动效果,除外自己从卡组叫一个本家怪,通常特招吉尔苏比较多,拥有本家共通自肃,因为限制了,也只能下1张。

简称大手办,七星,在墓地才能发动效果,除外自己从卡组堆一个暗属性机械族,通常堆本家,星杖,机巧蛇,还能涨一点攻击力,拥有本家共通自肃,可惜是七星怪兽,上手没有丢下去的手段就会卡在手里,上位玩家通常都会投入三张,用来配合自奏圣乐的主音,格雷法等。

简称星杖,八星,一效二效通常用不到,基本上只用三效果,也是在墓地才能发动效果,除外自己特招除外区一个自奏怪,拥有自奏共通自肃,无论开局打康波,还是中盘回收资源,都是用的到的,另外此卡没有本家字段,投入1张即可,上手由于是八星,没有丢下去的手段也会卡在手里。

简称三星,开局做稍微大一点的场子时会用到,也是墓地效果,除外自己特招墓地一个自奏,拥有本家共通自肃,在有通天塔的时候,三星苏生丁吉尔苏在对方回合可以打断对手展开,是本家重要的压制点,但是上手用处不大,投入量1-2。

简称一星,墓地效果,除外自身从手牌拉一个自奏,拥有本家共通自肃,起手有一星+四星or七星时,可以通招一星做连接栗子球,一星除外拉四星or七星,躲避无效系手坑展开,当然单独上手的确没什么用,也是本家最没牌面的一个,值得一提是调整,早期曾经有水机拉一星转妹妹的康波,建议投入量:几个都行,看你自己。

简称机巧蛇,虽然不带本家字段,但可以被大手办堆下去,由于对方回合也可以特招,所以可以用来触发各种拓扑系列额外,但缺点也比较明显,四星已经限制了,很多人三星也下一,开局机巧蛇上手如果直接跳的话,可能会除外到四星三星,导致资源链崩盘,不跳还可能成为废牌,投入量最多一张。

这些都是可以把自奏四星或七星从卡组扔到墓地里的东西,单卡堆四星就可以打完自奏的常规康波,这里多数卡都要占通招,但是愚蠢的埋葬,格雷法丢大手办则不需要通招,这两种也是自奏为数不多的补点牌。加上前文所说过的吉尔苏,初动卡还是很多的,要投入哪些建议看自己取舍,这些卡都有各自的优点和缺点。(这里给出一个建议,通常主牌组按40张来算,先攻起手5张牌,假如你投入了8张一卡初动的牌,那起手至少有一张的概率是69%,投入9张,就是74%,投入10张,78%,11张82%,12张85%,当然,这些东西都是抢通招的,一手通招牌也很被动,所以,建议自己好好取舍一番,合理控制卡组的稳定性和初动率)。

简称主音,可以把手牌场上的自奏,星遗物怪兽送墓,抽2,如果扔了四星或者七星,将会变成厉害的补点牌,自身也可以被妹妹调度出来,上位构筑通常投入2-3。

简称通天塔,塔,效果通俗点说,就是可以让自己的自奏怪变成二速效果,有塔在场,墓地三星苏生丁吉尔苏就可以在对手回合造成打断,妹妹最优先找的卡,塔送墓下回合还能丢一手拿回来,由于开局上手用处不大,通常都是被找上来,所以下1即可。

简称反击,一效无效并除外算硬抗,二效还能拿吉尔苏,机巧蛇等等牌,可惜现在妹妹是限制卡,自奏终场多数都会做捕食超魔导,妹妹通常不会留场,导致反击地位直线下降,多数自奏玩家已经不投入此卡了,当然此卡投入也有好处,吃g的时候可以做个妹妹,找反击当妥协场,不过还是建议不下。

简称妹妹,本家link2,比较容易出,而且还能够调度本家的魔陷(主要是调度通天塔),还是丁吉尔苏最廉价的跳板,可惜限制了,只能下一张。

简称哥哥,本家link3,妹妹如果用完了或者苏生不上来,就只能靠哥哥作为丁吉尔苏的跳板了,由于本身是link3稍微难出一点,解场效果也比较实用,投入1-2都可以。(本家link4由于太难出,做丁吉尔苏跳板太亏,而且需要回三张除外区的机械族触发效果,几乎没用,可以不必投入。)

简称高达,主要出场方式是在本家的link上面叠,第一回合叠高达回收除外区资源,下回合利用塔和墓地的三星苏生高达起到打断作用。投入量:两张,因为一回合也就能特招一次高达,下的多了也用不到。

  单卡基本上都讲完了,下面讲讲这个卡组的运营手段。

  利用精堆点,堆下去四星(四星在手上就堆一星拉四星) ,没吃打断的话一套就打完了,康波之前的视频录过,这里就不重复讲了。

  不过精堆点多数都是通招,很容易吃无效系手坑停牌(无限泡影,效果遮蒙者,psy之类),接下来如果没有补点,就只能回合结束了,补点牌前文提到过,单卡的有限制卡愚蠢的埋葬,两卡的有主音丢四星或七星,格雷法丢七星,这两种情况其实概率不高,毕竟在加上前面那张精堆牌就是三卡康波了对不对,所以这个卡组过康能力并不理想,也因此上位玩家大多数都投入了6张指名,为了增加踩手坑过康能力。也有的玩家投入交闪大黄蜂组件,目的也是为了增加踩坑能力。

  下面讲讲这个卡组的终端,终端分两种,一种是捕食超魔导,一种是ip,通常都会做塔,这两种终端基本上都是做捕食超魔导的多。在上个表的时候,差不多2/3的自奏不挂超魔导轴,只有1/3的才挂,而这个表的自奏,差不多99%都会挂超魔导,究其原因,一是因为妹妹和四星的限制,导致本家续航能力大减,比如系统崩溃之类的卡更加吃不起了,ip终端对系统崩溃几乎没有抵抗能力。二是妹妹限制,不挂超魔导,妹妹吃了对手的神字辈,几乎无法调度本家陷阱和丁吉尔苏,可以说宣告了游戏的结束,但是还有超魔导的话尚且可以一搏,超魔导没吃到针对卡,很有可能单刷对面。三就是有超魔导轴,即使吃圣枪,吉尔苏或者特招点也可以做捕食超魔导提供压制。四是自奏本身就是运营卡组,开局做个超魔导压制对手,对手如果靠本家解,肯定要花费大量资源,那样自奏的续航也可以把对面搞死了。五是吉尔苏单卡吃了灰流丽,卡组有超魔导轴的话,也是可以叫衍生物做捕食出超魔导,不至于没有压制。当然下了超魔导,要在卡组投入俩费件,占两个额外,自然在这方面会有点亏,但是超魔导对自奏的加强仍然不容忽视。我想看到这里,应该也能明确超魔导轴现在在自奏卡组里面的重要地位了,自奏挂超魔导目前看起来基本上没有什么疑问了,也算是大势所趋吧。接下来回到正题,说说终端的选择,如果是新手玩家,不太明白怎么取舍选择的话,我建议可以无脑做超魔导,毕竟超魔导的强度真的是高,那什么时候应该做ip呢,举个例子,比如说我先手打一个坑卡组(假如你认识这个人,知道他玩的是坑卡组),那我可以认定对手的解场能力不行,只要我能做完,他基本上解不了,只能盖盖盖,那我ip加速个拓扑,等回合结束的时候把盖卡都飞了,对面就毫无还手之力了。还有就是打一些爆展,超魔导压制也很一般的,假如自己能打出不错的上限,比如说自己的ip能加速轰炸龙炸三次,那也可以选择做ip,因为超魔导和一个三星苏生高达可能拦不住对面的爆展展开,但是轰炸龙轰三次则是有可能拦住的。总之终端多数时候都会选择做超魔导,拿不准的时候大可无脑做这东西(遇事不决超魔导,乱拳打死老师傅)。

  新表之后的第一期饼图,自奏圣乐的排名占第一位,当然,第一≠无敌,自奏圣乐本身也是有很多问题的,这个卡组目前充满矛盾。首先就是卡组里面会有比较多的费件,主牌本家除了吉尔苏之外,基本上都是墓地效果,一旦上手,如果没有能把他丢下去的卡,那就会造成卡手,而能把这些卡扔下去的卡单独上手了呢,比如主音,格雷法,也会卡手,现在四星只有一张,如果机巧蛇上手直接跳的话,可能会除外四星,让自己的资源链减弱,还有不少人三星下一张,机巧蛇除外光三星就没有资源链了,机巧蛇上手也不是随心所欲能用的,加上还有塔,超魔导自带的俩凡骨,卡手件可能要占1/4左右,这些卡运气好的时候蛮有用的,运气差的时候看着手里一堆高星怪还用不出来真的是没话可说。其次这个卡组后攻突破能力较差,当然把把交闪大黄蜂格雷法丢7这种,就当我什么也没说过。而且这卡组抗干扰能力不太理想,需要配置6张指名,卡位比较紧,坑其实不多,示范卡组我数了一下,坑好像就3g3灰1泡影1遮,这种配置下打爆展可以说是非常吃亏的,(后手手坑少没抽到看着人家做,做了一堆康基本上过不去,先手也容易抓废牌指名什么的,导致坑少压不住对面)。好在现在强力爆展卡组比较少,各类爆展自己也有不少问题。尽管上位自奏配置矛盾重重,但仍然是现在最好的选择。

  这里简要评价一些非上位的打法。前文不是说了吗,这卡组费件多,容易造成手牌事故,那我本家包括格雷法主音之类的全下1,不就行了吗,首先这样组,资源链会比较薄弱,容易被打断怪,后手突破能力更差了。其次,就算全下1,卡手件加在一起也还是不少的,所以不推荐大家这么组,虽然我自己倒是经常这么玩的,不过我也明白这是比较奇葩的打法。另外还有一种,红坑流,扔掉指名,精简一些卡位下红坑,这种打法优势是对局手坑少的卡组,拿到先攻会非常爽,比较适合刚出表时一堆黄金乡那时候,但是这种构筑打match会很吃亏,先手高概率会吃打断做不出东西,还没有指名,后手几乎0过康能力,这种康波型卡组,本身就是要投入一些不希望上手的牌,用于打康波,一旦开局展开失败,即使有红坑阻碍对手展开,但自己的后续抽卡十分容易鬼抽,所以也不推荐大家这么玩。

  上面两段话其实是总结了上位玩家为什么宁可下如此多的可能会造成卡手的牌,也要这么组的原因,可以说是牺牲掉一定的稳定性来换取过康能力,可能有的人就一路胡到了最后,可能有的人半路卡手倒下了,这种构筑造成的结果就是胡赢卡死,毕竟也没有更好的打法了,只能如此构筑,所以不太推荐新手手抄自奏上位卡组,可能自己玩起来就真的很卡。

  下面说一下side的选择方面吧。

  手坑:用于后手,打断对手康波的展开,这个环境优先side的手坑是psy和陨石(前提是你主卡下满了g和灰),自奏完全也可以side陨石和psy,如果觉得side位还有富余,还想更加针对一下内战,也可以投入圣枪和乌鸦,但是现在自奏普遍挂超魔导轴,即使吃圣枪乌鸦可能也做的出超魔导。

  解场:解场卡种类繁多,投入哪个需要考虑自己使用卡组怎么样,自奏前文我提到过,解场过康能力不是太好,这样的话,投入一些不能够完全解掉怪兽的牌(比如冥王结界波)可能后续在吃打断,也清不了对面的场子,所以个人感觉,能直接清掉场子的解场牌更加优先,比如超融合,海龟坏兽这种,当然对自己运气比较自信的玩家,也完全可以投入结界波,一卡可能就解光对面了。总之这环境最为优秀的几张解场牌,就是超融合,海龟,冥王结界波,自己看情况选择性投入即可。(摔跤这个环境表现不佳,已经从side必下的地位上滑下来了,主要是因为解决不了超魔导。)

  风:side有必要投入一定量的风,用来对局黄金乡等红坑卡组,现在环境优秀的风主要有闪电风暴,双龙卷,红色重启等等,闪电风暴功能全面,可炸前可炸后,但是有发动限制,双龙卷丢一手炸2后,可以丢本家,清后+展开,总体来说,投入是双龙卷>闪电风暴,至于红色重启,这里建议大家,自奏不要投入这张牌,闪电风暴也好双龙卷也罢,逆风也有用,重启只有顺风才有用,而且自奏后攻杀人要求也是比较高的,基本上都要放弃续航去做刺刀,这时候吃个陨石基本上崩盘,杀不死对面重启亏卡性质也会暴露无遗。另外,摔跤也可以当做风来用。

  先手压制:自奏side的先手压制牌,下的最多的就是虚无空间,王宫的敕命,魔封的芳香,这几张牌都是永续陷阱,可以被丁吉尔苏保住,杀伤力也很大,这类牌通常都是先手换入,踢掉羽毛扫,无限泡影等等先手用处不太大的卡,来换入这些。

  额外卡组的选择:

  本家部分:1妹妹1-2哥哥2高达。

  超魔导部分:1捕食植物1超魔导。

  ip加速部分:1ip,1独角兽,0-1拓扑三叶,1拓扑轰炸龙,1拓扑衔尾蛇。

  泛用部分:1凤凰,1栗子球,访问码语者刺刀枪管龙二选一(更推荐访问)

 可选部分:超融合组件(凶饿毒,犀角龙) ,闪刀组件等等。

  讲到这里,自奏的卡组构筑基本上都说完了,下面也该聊一下自奏操作上面的问题了。也许有人会问,自奏真的需要操作吗,我只能说,大的没有,但是很考验细节。

  1.吉尔苏开局要防陨石。

  如果是其他单堆墓开局,基本上第五步特招是叠丁吉尔苏回收资源,这一步对手开陨石,自己虽然回收不了,但是塔已经赚出来了,墓地有一个高达和一个星杖回收的本家,下回合完全可以调度出三星苏生丁吉尔苏做一抗用,所以这种开局没必要防陨石,吃就吃了。但是吉尔苏不一样,通招吉尔苏堆4,特招2衍生物,4拉7,到这里已经是四步特招了,下一步就需要马上用吉尔苏和七星做妹妹,这样即使吃陨石,七星也可以堆三星苏生妹妹,拿塔,叠高达,高达陨石衍生物做ip,当然对面可能会留一手,陨石不一定直接砸妹妹,下一步选择是比较多的,可以妹妹直接起效把四星回卡组盖塔,但是缺点,终场墓地是没有四星的。也可以七星堆三星,妹妹回七星,和一开始吃陨石的时候一样。但是,不能用七星去堆星杖,堆了星杖,对面直接陨石的话,自己就调度不出高达了。如果自己没有在五步特招之内调度出妹妹,还吃了陨石,除非自己真的还有补点,不然也无法再出妹妹了,所以喜欢先用吉尔苏拉的衍生物变栗子球的,建议改掉这个坏习惯。

  2.新指旧指起手都有,但是对面丢手坑了,自己优先发哪张指?

  主牌局:自奏单展开点的时候很怕无效系手坑,手里还有俩指,基本上没有其他补点牌了(当然特别胡的,随便咋打都赢了),这时候,墓穴的指名者,除了泡影陨石管不了,其他的基本上都能管,陨石吃了不亏,但是泡影吃了可能就动不了了,抹杀指名者基本上主牌局所有手坑都能指,所以我这里推荐先发墓穴指名者无效手坑,留抹杀指名者对应泡影。

  side局:这种局,对面扔出来啥手坑都不奇怪,什么psy圣枪乌鸦之类的差不多全能遇到,建议先开抹杀的指名者,能指一个算一个,留着墓穴的指名者对应圣枪之类的手坑。

  当然上述仅仅是理论,实战肯定还是有所不同的,这里举一个例子吧。

  这个例子感觉挺典型的,这局是g3我先攻,我主音丢了四星,对面直接灰了,很明显手里还有其他手坑啊,我也有两张指,所以我想贪一下指了这张灰流丽,毕竟白抽2为啥不要,但是我又一想,先发哪张呢?我当时是这样想的:如果我抹杀了灰流丽,万一对面手牌另一个手坑是g,我在墓穴了g,自己手里的g下回合就不能用了,但是我又一想,我要是先墓穴了灰,他圣枪我,我就没了,最后还是赌了一下,觉得g的概率肯定要大于圣枪,所有就墓穴了灰,然后我四星起效,他丢g,我抹杀了g,最后我打完了一套康波,赢下了这场对局。我承认自己这种打法比较贪,但是如果当时自己交错指导致g下回合发不了,对面闪刀下抽还是跳楼机,这个手牌是真的能拆掉我的,那样我也赢不了。

  3.手牌有复数展开点的时候。

  这些展开点多数都是抢通招的,通招一回合就一个,选择哪个至关重要。一回合停牌可能就会输掉一局。

  这也是一个普通的对局,这个起手真的很崩,墓地有一个吉尔苏,上回合吃了泡影动不了,g都是刚抽的,现在是我的回合,应该怎么做呢?相信很多人都会硬着头皮通招回收员打康波吧,但是很遗憾,对面手里有灰流丽,通招回收员这回合是一定动不了的。下面大家可以看一下我的选择。

  我个人是通招三星,战阶打掉捕食,m2link副话术士,三星除外特招吉尔苏,对面把灰流丽交了,接下来我就妹妹调度主音,把手里的怪抽了,做了捕食超魔导,对面无法翻盘了。当然这里并不是推荐大家下副话术士这张牌,只是想让大家明白,通招点的选择也是至关重要的。

  4.换side的选择。

  这个比较多,太多了,没法一一说明,我这里举一个,因为自己换side失误导致输掉的对局。

  这局我g2先手,对面g1先攻慧眼慧眼开局,我手里就一个灰流丽,根本没得打,心态很崩,side也没好好换,结果g2抓到了两张指名(打魔术师卡组两张指都没有用),然后对面超融合融掉我捕食和超魔导出了犀角龙,犀角龙管住三星速丁吉尔苏的打断,自己一张灰也没有拦住对手。如果这张抹杀换成魔封,结果可能就不一样了,虽然魔封也下了就是了,所以换side的时候,也需要仔细思考,有时候一张牌就能改变局势。

  5.学会交康。

  半展,beat型卡组,都需要明白,怎么交康是正确的,爆展卡组做完通常3康4康以上,乱交也容易赢,但是半展beat这种卡组,本身做的康可能没那么多,自奏通常开局也是两个康,康少,学会怎么交,交对地方很重要,当然这个也需要自己去经常实战琢磨,这个我讲不了太多。

  这里举一个反面教材,对面是神数,齐p区我丢g了,结果对手扔了psy,这时候我手牌仅剩的一张打断,遮蔽,根本无法阻止对方展开的,这局也因为自己太贪而跑路了,当时是这么想的,我没有解场牌,他做两个康我都过不了,所以我需要这张g多抽点卡,或许能抽到解场牌。当然贪和不贪这个界限也不太好把握,有贪赢有贪输,没法说怎么样是万全之策。所以建议大家打灵摆类型展开卡组,等对手前场有怪了再丢g。

  6.吉尔苏,psy,灰流丽。

  自己拍吉尔苏,被对面连锁psy,自己手牌有灰流丽,接下来应该怎么打呢?当然这里指没有补点的情况,我的建议是:灰掉这个psy,把四星堆下去,然后四星起效果,如果对手psy四星,那自己可以吉尔苏特招衍生物,捕食超魔导,如果四星通过,拉七星,吉尔苏七星做妹妹,妹妹喊效果,这个时候,对面psy已经留不住了,一定要砸这个妹妹,不然可能找个反击直接停了(虽然我没下反击,但不代表别人不下是不是),而且不砸妹妹,后面再叠丁吉尔苏,自奏方其实把资源都刷出来了。按照psy砸了妹妹来继续,墓地七星堆三星,三星除外苏生吉尔苏,吉尔苏特招衍生物出捕食超魔导。这些也是自己在对局之后,和朋友探讨之后得出的结论,原来实战打的是错的,只是当做反面教材发出来了。

  7.红融和通招点。

  红融和通招点二者相互排斥,基本上只能选择一个,红融手坑基本上只吃灰,而通招点吃的手坑可就多了去了,而且只能做ip场(红融在手里,捕食堆不了),求稳的话,还是优先开红融,如果对面是爆展,手坑少,而且展开能力强,不妨赌一下出ip。

  8.陨石回收术。

  通俗点说,就是,自己场上有通天塔,墓地有能发动效果的本家,对面展开做事,5个特招以后,自己可以陨石砸对面c1,然后自己墓地自奏c2开效果,因为要先处理c2,自肃生效,c1的陨石会只清场不特招留在手里,场子也清了,陨石还留在了手里,可以下回合用,俗称陨石回收术。但是本家反击却不能玩这一手,反击的自肃和自奏本家怪的自肃不属于同一类,这方面的规则我也在其他专栏写过,这里就不重复讲了。

  9.开局起手了星杖或者大手办之类的,妹妹刷塔还是主音?

  坑多的构筑就刷主音,抽牌有点指望还能把资源送下去,坑少的构筑刷塔,因为抽卡也不能保证抓啥好东西,不如多做个康。

  10.自奏用水机向构筑好不好。

  答:不好,正常展开根本不会怕陨石,水机向反而十分怕陨石,而且水机向费件更多,占额外也更多,下限更加低下,另外还有回收员带冰箱之类的,建议不要这么玩,属于自降强度。

  11.有的玩家可能没太接触过自奏,觉得神字辈掉妹妹就完事了,这里推演一下,有神字辈不抗初动的结果。

  回收员,堆4,4拉吉尔苏,吉尔苏堆7,7指吉尔苏堆8,8苏4,回收员+4出妹妹,神字辈,吉尔苏喊效果,特招衍生物,栗子球,捕食植物,超魔导。也就是说,真想神字辈康妹妹,除非是自己的康真的多。如果只有一个,优先给初动,初动被康很有可能就动不了了,有补点,给那一步都能动。

  篇幅有限,这次就先讲这一点,其实自奏这个卡组十分热门,有很多玩家up主都做过相关专栏或者视频,也推荐看一下其他人的使用心得之类的,没有永远的大佬,只有永远的学徒,学无止境,也希望我所描述的这些想法能给大家带来一点帮助。



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