拳皇:从94到2002.来看看历代版本都发生了那些变化

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拳皇:从94到2002.来看看历代版本都发生了那些变化

2023-12-15 12:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为一个90后的游戏爱好者,街机游戏的接触要比电脑游戏早,拳皇97是我第一个接触的格斗游戏。炫酷的人物造型,亮眼的必杀技,狂拽中二的八神都给我留下了深刻的印象。而随着对格斗游戏的不断了解,我也慢慢地接触了拳皇系列的其他作品。虽然每一作都有它的独到之处,但我认为97仍然是最好玩的一代。那么今天就为大家介绍一下拳皇在各代版本是怎么一步步改进的。

拳皇94

拳皇94作为拳皇系列的初代作品,相比后面各代来说,确实略显逊色。不但人物动作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪兰的手刀如果和其他人互伤,必然秒杀;最要命的就是没有随意组队功能,直到后来出了重置版才有所改善。这也是94不火的原因之一。

拳皇95

这一代里京的宿敌八神的加入开启了拳皇大蛇篇的剧情。相比94,新加入的组队编辑系统让玩家可以自行选择喜好的组队方式。但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。而最让人无语的莫过于95里的AI智商太高了,巨能防!剧情里玩到京的父亲那里几乎没法打。不过95卖得最多倒是真的,大概是因为AI智商高能帮游戏厅老板多赚些币吧。与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式, 并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受 。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。

拳皇96

拳皇96为了使系统更具游戏性,追加了紧急回避动作以及小·中跳跃,舍弃了以往的侧身回避、前跳,而这些改变一直沿用至今。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。不过POWER的积蓄方式还是与以往一样,人物攻击力过强,游戏中的指令投过于变态,无失败动作并且抓取范围巨大,大门和克拉克这两个顶级角色就是很好的例子,八神在96当中甚至不需要鬼步,仅仅向前走去便可使用无限屑风,并且游戏当中有一些BUG。

而在游戏画面上,拳皇96画风更为现代化,与94和95的风格完全不同,并且鲜艳并且生动,游戏中的BGM也比较好听,而队伍方面做出了较大的改变,莉安娜替代了以往怒队的哈迪伦,百合则加入了龙虎队替代了老爹拓马,而女性格斗家队队长则由刚在龙虎之拳外传中登场的藤堂香澄担当,宿敌队正式更名为八神队,队员增加了麦卓和薇丝。

总的说来,拳皇96各方面都为以后的游戏系统完善性打下了最坚实的基础。

拳皇97

KOF97是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94、95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使用94模式的人越来越少,几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。

再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色,KOF97中,大蛇八杰集全数登场,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严,这也是拳皇游戏史上第一个全屏攻击技能。最后谈到游戏本身,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为玩家增添了探讨的谈资和尝试选择的余地。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是才有了近乎完美的98。

《拳皇97》的攻击动作流畅细腻,角色面部表情丰富,例如八神胜利之后的狂妄大笑,人物被攻击时的各种表情,加之以必杀技特效个个都拳拳到肉,恨不得直接捉住玩家的眼球。同时,游戏背景力求做到栩栩如生,观众们时而欢呼、时而震惊、时而颓靡,仿佛一直都在提示玩家,你们正在进行的是一场旷世大战。

拳皇98

98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。

不管怎么说,98比较完美的一代,BUG较少,基本消灭了无限连,唯一的缺点是角色不平衡,八鹤门克泛滥。

但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家潘的霸气脚和94京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。

然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。

另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,纯属胡扯。

拳皇99

由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。

这一作被骂得很惨,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快地适应了新的作战方式。这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验很多都是妨碍。

拳皇2000

拳皇2000以“KOF99”为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。KOF2000是SNK的KOF系列的第七部作品,似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。游戏速度进一步的整体提高。反击模式和防护模式没有太大的变化。防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。模式发动时会轰飞靠近的对手。而KOF2000最大的特点是STRIKER MATCH系统的增强。攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。

拳皇2001

在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场。当然攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击模式和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。援助攻击可以同时呼出多个,但对呼出时间有要求。当角色不动,对方防御中,对方被攻击中才能呼出。

拳皇2002

拳皇2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。

在人物设定方面,人物的表现看起来更加的细腻,唯一的缺点就是游戏画面和KOF2001一样劣质。在战斗模式方面KOF2002回归到了3V3的组队模式,能量槽也回归到KOF98的模式。KOF2002游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且KOF2002在新增模式下可以达到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消失4分之一的模式时间。爆气后才能发MAX超必杀,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必杀,并且画面会出现特殊的背景效果,显得更加的大气。普通技和特殊技攻击时可以CANCEL爆气,但会消耗两格能量槽。另外还有家用机和街机家用机可以选BOSS卢卡尔。

如今已经出到拳皇14了画面让一些玩家感到失望,但它的一些经典元素却得以保留。系列粉丝能在新作里找到熟悉的感觉,而降低的门槛更加有利于新玩家的加入,不过在真正上手对战起来,几乎完全忽视了建模的缺陷。游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,虽然变成了3D建模,但是保留了所有2D时代的玩法。游戏多量的角色、出色的系统、精彩的故事,如果对画面不是特别挑剔,那么《拳皇XIV》一定不会让玩家失望。

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