使用Blender模型进行导入Unity后,材质丢失怎么办?

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使用Blender模型进行导入Unity后,材质丢失怎么办?

2024-07-08 16:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信有不少小伙伴,在使用Blender模型进行导入时,出现的问题,渲云小编为什么说到这个材质丢失问题呢?也是因为小编在网上查找资料时,看到有网友提问是Blender模型进行导入Unity后,材质丢失怎么办?

具体碰到这样的问题,可能每个人操作方法都不一样,渲云小编整理了具体的操作方法,大家可以尝试操作看看。

1、需要将Blender的内置材质球先进行导出到Materials文件夹。

1)在文件夹中点击所导入的模型——Materials,可参考如下图调整选项后点击Apply。

2)就可生成一个存放着Blender中材质球的Materials文件夹了。

2、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新添加材质。

Blender中打包材质贴图后。

1)文件->外部数据->打包资源->解包资源

2)将打包好的贴图导入 Assert文件夹下的Textures文件夹。

Unity对应Blender中的材质贴图如下:

Blender中:

小编提醒:

Unity中的Tiling参数对应Blender中的 贴图——缩放系数。

Unity中Normal Map和Occlusion后面的参数对应Blender中法线贴图的强度和置换贴图的缩放系数。

大家尝试以上操作起来,遇到问题可留言小编,对于后期渲染问题,如果项目文件过多又急需渲染时,推荐使用云渲染平台。

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