使用Blender模型进行导入Unity后,材质丢失怎么办? |
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相信有不少小伙伴,在使用Blender模型进行导入时,出现的问题,渲云小编为什么说到这个材质丢失问题呢?也是因为小编在网上查找资料时,看到有网友提问是Blender模型进行导入Unity后,材质丢失怎么办? 具体碰到这样的问题,可能每个人操作方法都不一样,渲云小编整理了具体的操作方法,大家可以尝试操作看看。 1、需要将Blender的内置材质球先进行导出到Materials文件夹。 1)在文件夹中点击所导入的模型——Materials,可参考如下图调整选项后点击Apply。 2)就可生成一个存放着Blender中材质球的Materials文件夹了。 2、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新添加材质。 Blender中打包材质贴图后。 1)文件->外部数据->打包资源->解包资源 2)将打包好的贴图导入 Assert文件夹下的Textures文件夹。 Unity对应Blender中的材质贴图如下: Blender中: 小编提醒: Unity中的Tiling参数对应Blender中的 贴图——缩放系数。 Unity中Normal Map和Occlusion后面的参数对应Blender中法线贴图的强度和置换贴图的缩放系数。 大家尝试以上操作起来,遇到问题可留言小编,对于后期渲染问题,如果项目文件过多又急需渲染时,推荐使用云渲染平台。 渲云云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。 渲云影视动画支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染来说,高量高速,海量GPU资源,目前渲云平台是业内独家支持UE渲染。 |
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