游戏设计:曾经的拓麻歌子,如今的旅行青蛙,总有一款游戏深得你心

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游戏设计:曾经的拓麻歌子,如今的旅行青蛙,总有一款游戏深得你心

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原标题:游戏设计:曾经的拓麻歌子,如今的旅行青蛙,总有一款游戏深得你心

最近大火的佛系养蛙游戏 旅かえる,在上周末荣登下载量最高的游戏榜榜首,成为了近期最受欢迎的游戏没有之一。

这款在全球范围内迅速风靡起来的游戏,跨越了语言的限制,让无数人都心甘情愿的在手机里养起了呱呱。

小More作为一个沉迷于养成类游戏多年的游戏迷,自然也不会放过这款游戏。

而说到养成类游戏,就不得不说到拓麻歌子了,作为国内大部分90后养成类启蒙游戏的拓麻歌子曾经也在一夜之间风靡全球,至今依然有无数人沉迷于养电子宠物,比如我……

在大部分人眼中,游戏可能只是一种消遣娱乐的工具,看似无足轻重,然而我们也不得不承认,一款游戏带给人们的致命吸引力是其他任何一项娱乐工具都不可替代的。

今天小More就和大家聊聊这门有趣又令人着迷的专业—— 游戏设计

游戏设计

在国内每当我们提到游戏,大部分人想到的可能都是“玩物丧志”、“沉迷颓废”、“网瘾少年”……这样的贬义词汇,而当我们提到游戏设计,大多数人想到的可能又都是“游戏”,并不会延伸到“设计”层面,很多人可能会认为,游戏有什么可设计的呢?游戏需要设计么?

然而当我们真正的正视游戏设计时,我们会发现,一款游戏从开发者有想法,到真正的上市,进入到玩家手中,是需要一个庞大的团队在其背后作为支撑的,而游戏设计不仅是一种单纯的消遣娱乐方式,也是一种具有影响力的艺术形式。

即使一款看起来非常简单的游戏往往也是经过了一个团队共同努力才得以产生的。游戏设计是一门非常综合的专业,会涉及到多个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、交互界面、网页设计、绘画等。

游戏设计在专业设置上一般会划分为两个大方向,一类偏理科,我们称为“游戏编程”,选择这个专业方向的学生一般需要具备编程背景,选择这个方向的学生在学习过程中主要如何开发游戏,学习游戏原型理论、游戏用户体验、游戏道德、设计心理、游戏关卡设计等课程。

另一类则是偏向于艺术设计方向的,也就是我们今天主要和大家介绍的“游戏设计”,学习游戏设计专业方向的学生一般需要具备一定的艺术设计背景,学生在学习过程中会学习场景设计、人物设计、分镜、故事(写作)、游戏体验、游戏原画等课程。

目前国内的游戏设计由于各种原因,在教学上并未有一套完整的教学体系,各相关学科之间无法很好配合,导致学生的游戏设计思维也无法成系统,常常导致学生在进入游戏行业后,在设计一款游戏时,会出现人员无法协调的情况。

学习游戏设计的学生往往在学习后期会为自己确定一个具体的游戏设计门类,专注于设计某一种游戏,例如益智类、养成类、搏击类等。这些游戏虽然看上去并无联系,各属于其分类,但是究其根本,所有游戏都有着同一共性——通过游戏激发玩家潜在的情感共鸣和体验。

游戏中的设计原则

1、游戏中的情感体验

游戏存在的目的说白了就是娱乐大众,为玩家带来不同情感需求上的满足,不同的游戏元素机制可以“诱导”玩家的游戏情绪。

目前我们可接触到的大部分游戏都主要以满足玩家的成就感和力量感为主,少部分以儿童为主要目标群体的游戏则是以教育为目的,作为一种教学辅助工具而存在的。

目前大部分的优秀游戏都是以带动玩家的情感,与玩家产生更深层次的交流互动联系为主的。比如在游戏中,设计者往往需要在故事背景的铺垫下,为玩家设置各种有难度的关卡或要求。不同的情感节点埋伏和具有诱惑性的游戏奖励,可以刺激玩家的获胜心理。

2、游戏体验目标

游戏设计师需要从一开始就站在玩家的角度来思考,以最终的玩家体验为目标来进行设计,而游戏体验目标指的就是玩家在玩游戏的过程中能将自己完全的代入到游戏角色中去,完全的感受游戏角色所感,让游戏角色与玩家产生强烈的情感共鸣。

在一款游戏中,设立游戏体验目标是最难的,但也是最必要的。一款游戏的立项和概念产生可以有很多种方式和来源,可以是设计师从生活中的体验提取而来,可以是某一成熟玩法的进一步演进,可以是对某一款经典游戏的致敬,也可以是对某一全新游戏领域或概念的尝试和创新。

以上这些都可以成为一款游戏的概念来源,但有了立意并不够,任何事情在进行的过程中我们都需要设立一个目标,只有明确了目标,才能根据目标更好的制定方案,游戏设计也同样如此。

设计师需要明确游戏需要向玩家传递怎样的信息,并为玩家带来怎样的游戏体验,即使这种游戏体验其本质上可能是一种非真实的,且非常个人的情感体验。

当设计师设定了一定的体验目标和希望传达出的某一理念后,才能根据相应的理念来设计适合的游戏玩法。

3、深度理解系统与游戏

我们在开发设计一款游戏之前,一定要知道“游戏是什么?”、“一款游戏应该包含哪些内容?”、“游戏怎样制造情感机制?”。无论是操作简单的游戏,还是复杂的游戏,又或是一人的单机游戏,以及多人联机的游戏,所有的游戏都有一些统一的元素。

这些元素包括:玩家、游戏目标、游戏背景(场景)、游戏法则(玩法)、规则、矛盾(冲突)、获得、故事节点、情感线、游戏音乐等。而一款优秀的游戏想要吸引更多的玩家来体验,则需要在这些内容上花费大量的时间、精力和资源。

对于游戏设计师和开发者来说,在设计开发一款游戏之前,就需要通过分析其他游戏的潜在机制、潜在系统构架、游戏体验等,结合自己目前的状况,来分析如何设计才能为玩家带来游戏体验目标。

而如果设计师和开发者对以上这些内容了解分析不够彻底的话,很容易偏离游戏的设计初衷,或为玩家带来错误的游戏“引导”和体验。

国外艺术院校推荐

国外艺术院校在游戏设计专业上由于课程设置较为清晰,因此不同的院校在专业方向上也会有所偏向。

University of Southern California

南加州大学

南加州大学除了电影专业是世界内顶尖之外,游戏设计专业也位于全美第一,是无数游戏设计专业学生心中的 Dreamschool。

学校游戏设计专业开设于 Viterbi 工程学院,学生毕业后可获得本科、硕士游戏设计专业学位,同时学校也为学生提供 Computer Science(Game Design and Development)游戏设计专业博士学位。

Rochester Institute of Technology

罗切斯特理工

学校游戏设计专业在 The School of Interactive Games and Media(交互游戏与新媒体学院)下,设有游戏设计与开发专业、新媒体交互设计与开发专业,学校为学生提供本科与硕士学位。

Art Center College of Design

艺术中心设计学院

ACCD开设 Entertainment Design(娱乐设计专业),涵盖游戏设计,但专业申请难度较大,学院分为 Concept Design和Character Animation两个方向。

学校课程偏商业化,主要培养动漫电影公司需要的设计人才,学生在读期间就有机会进入 Pixar、Disney、DreamWorks、Paramount、Marvel、Sony、Blur、343、Riot 等公司实习。

Otis College of Art and Design

奥蒂斯艺术与设计学院

Otis 开设的游戏和娱乐设计专业的课程偏数字媒体方向,学生在就读期间将学习如何通过应用程序来设计创造游戏,并学习设计个娱乐平台上的游戏创建和编程。

学生将学习概念艺术、视觉传达、电影制作、游戏角色设计、环境场景搭设、道具等方向的课程和技能。

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