自制的关于拉克丝的小重做改动

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自制的关于拉克丝的小重做改动

2024-01-21 12:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

随着版本的更替,当前版本传统法师疲软,拉克丝也是其中一位。并且拉克丝技能机制单一,急需进行一次小重做,本文主要就是我根据自身对拉克丝的理解,自制的一些关于未来拉克丝小重做的设想。

光辉女郎 拉克丝

首先,我根据自己对拉克丝的理解,总结出拉克丝当前存在的缺陷:

1、清线效率低,支援效率低

2、技能不易命中,不容易打出伤害

3、劣势作用小

4、打肉能力差,后期较乏力

5、技能真空期长,腿短身板脆

考虑到平衡性,我的重做方案各有侧重,而不会解决上述的所有问题。

①提高拉克丝的清线能力

当前版本中路侧重支援和gank,拉克丝清线效率低,很难及时地进行支援或gank,因此这部分方案侧重于提高拉克丝的清线效率

(以下仅描述改动的部分)

Q(版本1):光之束缚

拉克丝朝目标地点发射一团光球,束缚前2名敌人2秒并对每个敌人造成魔法伤害,随后会以目标为中心生成一个半径xx码的光圈,持续1.5秒,光圈会吸引位于其中和进入其中的非英雄单位并且对其中的所有敌方单位持续标记【光芒四射】。光圈并不会造成伤害和提供视野。

(版本1的Q新增了聚兵的效果,能够让拉克丝用更少的E技能命中更多的小兵,从而提高清兵效率)

Q(版本2):光之束缚

拉克丝朝目标地点发射一团光球,对路径上的所有敌人造成魔法伤害并束缚前2名敌人2秒

(版本2的Q参考了婕拉的E,能够对整条路径上的敌人造成伤害,从而使拉克丝Q技能能够一次对一条线上的所有小兵造成伤害,但个人不喜欢这个方案)

W:曲光屏障

拉克丝扔出她的魔杖,获得1.5秒内持续衰减的40%的移动速度,并为它途径的友军提供护盾。随后它会折返,为它途径的友军提供等额的护盾。仅拉克丝自身获得移动速度加成。

(为拉克丝的W增加了移速加成,提高赶路以及逃跑的能力)

E:透光奇点

拉克丝创造一个光明地带,显形该区域并使区域中的敌人减速。在5秒后或再次施放这个技能后,它会爆炸,造成魔法伤害并减速额外的1秒。中心光源会在爆炸前越来越强烈,使得光明地带的半径和爆炸伤害每秒提高6%,最多可提高30%。(实际成长速率为每0.5秒提高3%)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8  ▶ 9/8.75/8.5/8.25/8

(E技能在不改变秒炸的情况下,新加了“成长机制”,让拉克丝能够在兵线到来前提前施放E技能,并对小兵造成更多伤害,也能提高拉克丝的拉扯能力,让拉克丝滞留的E更具威慑力)

R:终极闪光

冷却时间:60/50/40 ▶ 50/45/40  (待定)

(降低前中期大招冷却,让拉克丝能够更频繁地利用大招清线然后进行支援和gank)

②提高拉克丝在劣势情况下的作用

我的改动方向侧重于提高拉克丝的功能性,尤其是在劣势情况下,能够尽可能地为团队做出贡献,而不是要功能性没功能性,要伤害也没伤害的情况

P:光芒四射

消耗标记造成的伤害:20~190(1-18级)(+0.2AP)▶ 10~160(1-18级)(+0.3AP)

消耗标记:现在拉克丝的所有伤害型技能都会先消耗标记,然后刷新标记

每消耗一个标记,都会减少拉克丝基础技能剩余冷却的5%,若消耗的标记来自敌方英雄,则减少10%

(为了平衡一下从而降低了伤害,现在拉克丝所有伤害性技能都能触发被动,使得拉克丝在Q中目标后的回馈更好了,尤其是在后期拉克丝被动难触发的情况下,这种改动使得拉克丝能够造成更多的伤害,虽然面板数值降低了,但实际伤害则仍是更高了;增加了触发被动减少技能冷却的机制,让拉克丝能够更加频繁地使用技能)

W:曲光屏障

拉克丝扔出她的魔杖,为它途径的友军提供护盾。随后它会折返,为它途径的友军提供等额的护盾。当魔杖在折返过程中命中友方英雄或魔杖回到拉克丝手中时,拉克丝以及被命中的友方英雄的下一次普通攻击会造成额外10/30/50/70/90+0.2AP魔法伤害,并在目标身上标记【光芒四射】。该强化普攻同样可以先消耗标记然后刷新标记。

(这个改动参考了云顶拉克丝(忘记哪个版本了),施放W后能够获得强化普攻,为了平衡中路和辅助拉克丝,强化普攻的获得条件设计在了折返过程,提高了操作性,也不会因此让拉克丝完全跑到辅助位去)

R:终极闪光

新增效果:拉克丝会在终极闪光引导结束后获得在1秒内持续衰减的10%/25%/40%的移动速度

(增加的移速加成让拉克丝开大后无论是撤退还是追击都更加方便)

③提高拉克丝后期能力

拉克丝作为一个纯靠伤害打输出的英雄,越是到后期就越疲软,尤其是在面对伤害溢出或是对方很肉的情况,该方案旨在提高拉克丝后期能力并且一定程度上让拉克丝面对高坦度阵容不至于太过吃力。

P:光芒四射

新增效果:拉克丝的技能每次命中英雄时都会从目标身上获取相应技能的光子,当获取的光子达到一定数量时,相应的技能会获得升级。

【光之束缚】每命中一名敌方英雄,会获取1个【束缚之光子】,最多可获得12个【束缚之光子】

【曲光屏障】每为一名其他友方英雄提供护盾,会获取1个【庇护之光子】,最多可获得20个【屏障之光子】

【透光奇点】每对一名敌方英雄造成伤害,会获取1个【奇点之光子】,最多可获得15个【奇点之光子】

【终极闪光】每命中一名敌方英雄,会获取1个【终极光子】,最多可获得10个【终极光子】

当所有技能都升级后,【光芒四射】会升级,额外造成目标最大生命值5%的魔法伤害

Q:光之束缚

升级:拉克丝对命中目标造成10%额外伤害

W:曲光屏障

升级:施放时获得20%的移动速度,持续1.5秒

E:透光奇点

升级:光明地带半径提高25%,对非史诗野怪以及小兵造成25%额外伤害

R:终极闪光

升级:若敌方英雄在受到拉克丝伤害的3秒内死亡,返还20%剩余冷却时间

综上全文便是我自制的几个关于拉克丝的技能改动方向,设计的不是很好,但也算是很认真地考虑到了很多东西,数值上也可能比较保守了,望各位看客能够给出评价和意见或是一起探讨一下对拉克丝重做的想法~

PS:方案二我个人挺喜欢,但是QER实在想不出怎么改合适。其中也有几个机制我挺喜欢的,比如说方案一E技能的成长机制



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