百战异闻录(第二期)转载自剑网三魔盒

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百战异闻录(第二期)转载自剑网三魔盒

2024-04-15 23:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                        第二期新增与改动

     

招式传授(新增)

玩家处于百战异闻录中时,可以在满足对应条件后将自身百战招式传授给队友。

被传授玩家的招式可以新增该招式的重数,但是被传授的玩家该技能只能以此方式最多提高至第三重。

传授需要消耗传授者的 【传授内力】(每周上限10点),玩家每被传授一次也会增加 【已被传授次数】(每周上限4次)。每周一维护后,需与“剑圣”对话重置【传授内力】和【已被传授次数】的周上限。

需要传授的对应招式重数越高,传授者所需满足的该首领招式收集重数以及消耗的【传授内力】点数也越多,当满足以下条件:

①满足精耐上限要求时:

传授一重招式时,传授者需要精神或耐力达到15000,且传授者对应首领的全部招式最低收集重数均大于等于三重,【传授内力】点数消耗1点。

传授二重招式时,传授者需要精神或耐力达到22000,且传授者对应首领的全部招式最低收集重数均大于等于四重,【传授内力】点数消耗2点。

传授三重招式时,传授者需要精神或耐力达到33000,且传授者对应首领的全部招式最低收集重数均大于等于五重,【传授内力】点数消耗5点。

②不满足精耐上限要求时,需要收集的该首领的所有技能重数大于传授的重数,才可以传授更低一重的招式:

传授一重招式时,传授者对应首领的全部招式最低收集重数均大于等于四重,【传授内力】点数消耗1点。

传授二重招式时,传授者对应首领的全部招式最低收集重数均大于等于五重,【传授内力】点数消耗2点。

传授三重招式时,传授者对应首领的全部招式最低收集重数均等于六重,【传授内力】点数消耗5点。

师父对徒弟传授时有20%概率使师父不消耗【传授内力】且徒弟不增加【已被传授次数】。

招式收集(新增)

首次收集到3个相同重数的百战招式时,获得精耐上限提高。

当搜集到任意3个及以上一重的百战招式时,增加100/100的精神与耐力值上限。

当搜集到任意3个及以上二重的百战招式时,增加200/200的精神与耐力值上限。

当搜集到任意3个及以上三重的百战招式时,增加300/300的精神与耐力值上限。

当搜集到任意3个及以上四重的百战招式时,增加400/400的精神与耐力值上限。

当搜集到任意3个及以上五重的百战招式时,增加2000/2000的精神与耐力值上限。

当搜集到任意3个及以上六重的百战招式时,增加6000/6000的精神与耐力值上限。

(以上每项仅增加1次。)

当收集到任意首领全部六重的百战招式时,增加总计1600的精神与耐力值上限。(不同首领按照对应比例分配,如下表,区别于以往的一至五重)

首领名称      拥有的秘籍数     精力上限(1-5/6重)    耐力上限(1-5/6重)

华鹤炎                5                         240/480                          560/1120

罗翼                    4                         160/320                          640/1280

杜姬心(女)      6                         560/1120                         240/480

钱宗龙(男)      6                         240/480                           560/1120

冯度                    4                         560/1120                         240/480

鬼影小次郎         4                         560/1120                         240/480

上衫勇刀            4                          160/320                           640/1280

源明雅                5                          800/1600                          0/0

方宇谦                4                          560/1120                          240/480

肖童                    4                          640/1280                         160/320

秦雷                    5                          240/480                            560/1120

卫栖梧                4                           240/480                            560/1120

牡丹                    5                           640/1280                          160/320

陆寻                    4                            80/160                             720/1440

谢云流                5                            400/800                           400/800

武逸清                4                            160/320                            640/1280

韦柔丝                4                             320/640                           480/960

程沐华                5                             640/1280                         160/320

提多罗吒            4                              160/320                           640/1280

阿基修斯            5                               400/800                           400/800

钱南撰                5                               320/640                           480/960

首领会心招式(新增)

首领的特定技能会造成会心伤害,技能的 会心效果 与 会心伤害系数 相关(说是会心,但本质上是一个特殊的伤害增幅)。

造成的百战会心伤害不会 仅 受到玩家的御劲属性影响。

当玩家携带对应首领技能的特定颜色减伤时,该会心技能的会心几率与会心伤害将会降低,降低的数值与玩家的御劲相关,当御劲为0时完全无效。(部分技能可以额外降低被会心概率?)

技能的会心效果等同于会心伤害系数,会心伤害系数在不同首领技能中会有所不同。

当携带的颜色减伤与首领的技能颜色相同时,最终技能伤害按照以下规律进行计算:

会心减免后伤害 = 基础伤害 + 基础伤害 * ( 会心伤害系数 - 1 ) * max {( 1 - 实际御劲% / 会心伤害系数 * 100 ), 0. }

不受伤害转移、精神受损层数影响,会受到护盾、通用减伤、属性减伤/易伤效果影响,但是若母技能穿透那么该会心技能也会继承穿透效果;释放者身上的常规伤害增益效果也无效。

当没有触发会心时,部分技能将以 穿透 标签来进行释放,也有部分技能不会携带任何标签。(但是部分描述中的穿透实际上并没有穿透效果)

部分颜色技能有例外,若为红色会心招式,那么玩家参与计算的实际御劲只计算其中的50%。

例如:

枪断晴川·会心造成了334735的百战伤害(这个技能叫会心,不是真的会心了.......),基础伤害为334735/2 = 167367,会心伤害系数为2(这并不代表会心概率是2%,会心概率与首领机制有关,这里的会心概率为陆寻的耐力值%)。

当玩家使用五行术·土盾后获得黄色技能减伤并且身上御劲等级为0,那么此时再次受到该技能伤害为334735。

当玩家使用五行术·土盾后获得黄色技能减伤并且身上御劲等级为400,那么此时再次受到该技能伤害为 167367 + 167367 * (1 - 0.005087602149511908 / 0.02)= 292159。

当玩家使用五行术·土盾后获得黄色技能减伤并且身上御劲等级为800,同时还携带5层debuff耐力受损:

会心减免后的伤害 = 167367 + 167367 * (1 - 0.010175204299023816 / 0.02)= 249584

实际伤害 = 249584 + 249584 * ( 50/1024 ) = 261770

击破破绽·6重(新增)

基础伤害为700w。

棋盘51-60层(新增)

相对于41-50层:

气血值增加了90%~110%,精神耐力值上限增加了100%/87.5%(精英首领)。

精力恢复(5秒,按人数难度),普通:170 / 750 / 1000。

精力恢复(5秒,按人数难度),精英首领:255 / 825 / 1650。

60层精英首领精神耐力上限要求:38000/38000。

51+普通(侠义,按人数难度 ):x / x / 200

60  精英(侠义,按人数难度 ):x / x / 1200

51+普通(修罗币,按人数难度 ):96 / x / 120

60  精英(修罗币,按人数难度 ):1920 / x / 2400

百战招式要诀通本·贰(新增)

在30+?概率掉落。可以账号共享。

可用于将3重技能提升至4重。消耗1个百战招式要诀通本·贰。

耐力受损与精神受损(改动)

非侠士目标每降低1%精神,提高0.5%受到的百战招式伤害。(原为:提高1%受到的百战招式伤害)

非侠士目标每降低1%耐力,提高1.5%(15/1024)受到的伤害。(原为:提高1%受到的伤害)

侠士每降低1%精神,受到的护盾效果降低1%。(新增)

提高【真元连闪】在3人模式中的伤害。

棋盘特殊事件(改动)

因陀罗的胜机

击败首领额外获得的修罗之印从150提高到300。

阿修罗的幸运

击败首领额外获得的修罗之印从45提高到80。

阿修罗的本性

击败首领额外获得的修罗之印从30提高到100。

阿修罗的愤怒

击败首领额外获得的修罗之印从15提高到100。

因陀罗的迂回(新增)

队长获得物品:因陀罗的迂回(物品离开场景后消失),主动使用后获得buff26257因陀罗的迂回,下一次随机前进将逆向移动,持续到离开场景或被消耗。

随机前进时成功预测奖励(改动):100修罗币。(将50币的改成了100)

阿修罗的悟性(改动)

下次与首领战斗时直接击败首领。(当离开场景或有其他玩家进入百战异闻录时消失(新增描述部分))

战斗复活限制(新增)

51层及以上时(似乎恶战除外),每场战斗只能使用 1 / 2 / 3 点战斗复活点数,除了杯水留影外,其余任意战斗复活技能当起身后就减少1点战斗复活点数,杯水留影减少0.5点。

 

系统(改动和新增)

兑换1个修罗宝箱现在需要420修罗币。

周常任务奖励的修罗币提高到200。

新增传授百战招式的引导任务,奖励3本百战招式要诀通本·贰。

学习已经领悟的百战招式时,将有额外更低的概率获得 百战招式要诀通本·贰 。(仅蓝色书)

所有能触发真元连闪以及部分消耗最多激怒值的技能所产生的破绽层数为6层,与其他破绽一样,不能无限击破了;即使触发真元连闪也不会终止剩余的破绽层数。

因陀罗秘法提供7862御劲等级。

部分技能新增的提高仇恨效果就是仇恨%,对玩家技能和击破破绽有效,对百战招式没有影响。

百战技能也会造成仇恨了。

下文中形如:尸鬼封烬(会心·b红色10) 的标识为首领会心技能标志,其中b代表为首领的技能(不是玩家的!),红色 为该技能的颜色以及你可以使用对应颜色的会心伤害降低招式来减少被会心的概率和被会心后的伤害, 10 为该技能的 会心伤害系数,10表示会心时造成1000%的会心伤害。

技能名字右侧形如:幽冥指(1红色5-1),表示该技能触发时的破绽颜色,其中前一个数字1是指该技能触发后延迟1秒再触发红色破绽,后一个数字5表示该破绽持续5秒后消失, - 后的数字代表破绽等级。(不要做谜语人)

存在第二个括号的技能,其中内容指的是(1-3人模式下)触发击破破绽后的回复数值类型,1-3分别为小型、中型和大型。

技能名称后以及部分激怒值附带效果后的@表示可以被触发真元连闪,并且部分技能的触发破绽等级与激怒值有关,没有任何额外效果时等级为1(并不是所有技能都是),触发第一个额外效果是等级为2,满激怒值/触发所有效果时等级为3。部分破绽需要满足在破绽等级为3时才可以触发真元连闪。

部分消耗激怒值的技能会改变破绽的持续时间。

部分无法触发真元连闪的消耗激怒值的技能也会出现如上的效果。

若出现的多个数值,在本文中是一般指不同人数难度下的数值1-3人/4

精英·阿基修斯

普通攻击夺命海叉对5尺内目标造成外功伤害。当目标携带buff因陀罗秘药时伤害降低并且更改为百战伤害。

若玩家已经被阿基修斯的技能控制则不会被其余技能击退。

战斗开始后入口处将被封闭,并且四周将出现钉板,总会有4(40层)/2(50层)/2(60层)个位置没有被钉板覆盖。

 

钉板

钉板会对靠近其4.5尺内的玩家附带debuff26034刺伤,每秒造成真实伤害,持续20秒,最多可叠加5层,当叠加到3层以上时伤害大幅提高。(穿刺效果)

玩家在1.5秒内只能被钉板影响一次。

若玩家被击退到钉板上,那么将会立即受到致死真实伤害。

钉板周期性更换位置。

 

海潮涌动(黄色4-2)

蓄力3秒,对所有目标造成穿透外功伤害并打断动作后击退60尺,额外造成耐力打击。

 

海魂破(蓝色3-1)

朝着当前目标方向蓄力3秒,对半径8尺180°扇形范围造成外功伤害并打断动作后击退18尺,额外造成精神打击。

 

夜叉探海

优先选择随机1名非防御心法的目标获得debuff25887阿基修斯的注视,持续到技能结束,同时阿基修斯自身获得buff26431夜叉探海,造成的外功伤害提高30%,持续20秒。

蓄力3秒,冲向目标后对其造成穿透外功伤害并造成耐力打击。

若目标在耐力打击前耐力值低于50%,那么额外被打断动作后击退45尺并附带debuff26026夜叉探海·流血,每秒造成外功伤害,持续20秒。

 

海魂波动

蓄力2秒后引导5秒,每秒对所有目标造成穿透外功伤害并附带debuff25800海魂扰动,移动速度减少10%,持续10秒,最多可叠加10层。额外造成精神打击。

若目标在精神打击前精神值低于50%,那么额外获得debuff25801,定身并且将玩家向后推动,持续2秒。

精力打击数值会随着阿基修斯的精力值降低而减少。( 最低降低到原数值的20%,具体比例为:1.54 * 当前精力值% - 0.74 * 当前精力值%2 + 0.2 )

 

海蛇投枪(白色3/50层+为黄色3,并且破绽等级只有2)@

蓄力3秒,向外8/x/3个方向投掷鱼枪(投掷鱼枪的数量与激怒值有关),对3尺宽18尺长矩形范围造成外功伤害并打断动作后击退20尺。

除第一阶段外,额外造成精神与耐力打击。

上下高度无法躲避。

 

孤傲战鳍

蓄力2秒,消耗自身30%的精神值获得buff25820孤傲战鳍,造成的外功伤害提高100%,持续60秒。

精力值不足就无法释放。

 

夺命突(结束·黄色3-1)

朝着当前方向蓄力3秒,对5尺宽8尺长矩形范围造成外功伤害并造成耐力打击。

上下高度无法躲避。

 

深海之门(结束·白色4-2)

50+

回到场地中间后蓄力4秒后引导15秒,每0.5秒对所有目标造成低数值的精神打击和耐力打击,并将所有玩家朝着阿基修斯吸引。

若玩家处于阿基修斯10尺内时,阿基修斯将每次吸取1名玩家2.5%的最大精神值和耐力值,并且回复5%的最大气血值。

若任意玩家精神值低于30%,那么阿基修斯就会获得1层buff25911深海之门,造成的外功伤害提高30%,持续60秒,最多可叠加5层。每名玩家在深海之门技能期间只能给阿基修斯获得1层该效果。

吸引力会根据玩家与阿基修斯的距离变化,距离越近吸引力越强。(吸引力目前有牡丹同款bug,已经修复了)

当距离15尺外时吸引力最弱,相当于约95%的玩家移动速度。

当距离10-15尺时吸引力次强,相当于约160%的玩家移动速度。

当距离10尺内时吸引力最强,相当于约200%的玩家移动速度。

当处于水中时,所有吸引力减弱。

在水中释放时额外产生水球并向外缓慢移动,水球对靠近1.5尺内的玩家将会消耗并爆炸,对其造成外功伤害并获得debuff26146无法移动释放技能,持续1秒,额外造成耐力打击。

 

水下

当气血值低于70%/40%时将转移所有玩家到水中,同时给所有玩家附带1层debuff刺伤。

水下四周的墙壁会放置钉刺铁板,其中有4/2/2个铁板位置放置脆弱的铁板。

当脆弱铁板被击破后会不断回复靠近6尺内的玩家呼吸条并附带buff26584充盈,移动速度提高60%,持续20秒。若铁板被狂鲨破坏则不再提供buff充盈。

当玩家尝试上浮到最高处时将会获得debuff26512逃脱,继续上浮将会立即重伤,持续到下潜。

钉板和脆弱的铁板的位置将会定期更换。

 

狂鲨鳌卡

随机玩家获得debuff25889狂鲨的目标,被狂鲨鳌卡追击,持续到目标转换。

当狂鲨鳌卡气血值低于0.4%后会停止动作,同时无法被攻击并回到20%的血量,之后每10秒回复10%的最大气血值,当气血值回复满时再次开始寻找目标攻击。

磨刃撕裂(挣扎结束·蓝色-2)

目标玩家技能栏替换为挣扎1/2,每次挣扎消耗耐力值,累计挣扎20次后解除挣扎状态并中断该技能。若耐力值不足将无法释放挣扎。

同时每秒撕咬目标造成外功伤害并使其获得debuff26501伤害撕裂,当叠加到15层时使得玩家立即重伤,持续17秒,当鳌卡气血值低于0.4%时中断该技能。

挣扎期间玩家不受阿基修斯的大部分技能影响。

 

 

木筏阶段

60+。

低于70%后首先进入该阶段。

所有玩家与阿基修斯都会转移到木筏上,所有玩家获得buff充盈,移动速度提高60%,持续20秒,同时随机2名(1-3人优先选择非治疗心法)玩家使其回复所有耐力值并获得buff破浪,不会因下水重伤,不处于水中站立时每0.5秒积蓄力量,最多积蓄20次,处于水中游动时每0.5秒消耗800点耐力值,持续到阶段转换。(1-3人模式似乎可以无视这个积蓄效果)

当进入水中时消耗所有积蓄的力量并获得buff26489激流勇进,每10秒减少1层buff急速,并且无法释放技能,持续到耐力耗尽或最多50秒以及5层buff26490急速,移动速度增加15%,持续到buff激流勇进结束。当耐力值耗尽时额外获得debuff26527耐力不足,定身,持续到战斗结束。

 

海魂爆发(开始蓄力后的第16、12、8、4秒随机出现 黄/蓝/白1-2)

海魂精魄蓄力20秒,对所有目标造成外功伤害并造成耐力打击。

当海魂精魄被击破后中断该技能并开始释放精华滋润。

精华滋润

海魂精魄每秒给半径20尺上下各5尺圆柱体内玩家回复3%的最大耐力值。

若玩家处于水中或没有携带buff26111破浪,则无法受到精华滋润的影响。

 

怒涛翻涌

选择木筏上最多4名玩家当前位置,蓄力2.5秒,对3尺范围造成外功伤害并造成耐力打击。

水龙卷

在场地水下中间生成一个水旋涡,对靠近4.5尺内处于水中的玩家造成致死真实伤害。

深海永灭

4?-10人。

蓄力4秒,对所有处于水中或被定身的目标造成致死真实伤害。可以被百战打断。

海啸山崩

当超过1分50秒/?/3分10秒后:

蓄力2秒,对所有玩家造成致死穿透外功伤害。

 

冲刺

此时鳌卡不会被常规技能伤害。

鳌卡会选择处于水中的玩家冲刺攻击,短暂延迟后(连线提示) 朝着目标当前位置方向游动,若期间接触到任意玩家则对其造成外功伤害并造成耐力打击。

当鳌卡撞击到钉板时,将会减少最大气血值,游动距离越短减少的气血值越多,伤害依次减少为50%/33%/25%/20%/17%/14%/……。(撞击可以造成的最大伤害还会随着人数模式递减?)

风暴之眼

当鳌卡被重伤并处于回血状态时,可以通过靠近互动风暴之眼来将其解除。

当所有风暴之眼都被解除时转阶段,获得buff破浪的玩家该效果转化为buff26517破浪之志,造成的所有伤害与治疗效果提高20%,持续到战斗结束。

钱南撰

普通攻击对3尺内的目标造成外功伤害。

所有伤害技能在命中后额外附带一段低数值的耐力打击。

51层及以上时,若普通攻击后目标的耐力值低于50%,那么根据钱南撰当前的耐力值来释放对应技能:大于等于50%时释放流星抛投,小于50%时额外附带debuff26080眩晕并开始释放探囊窃箧。

 

三个铜钱(白色3-1)

对目标造成外功伤害并造成精神打击。

同时再释放一个铜钱,对额外1个目标造成外功伤害并造成精神打击。

三个铜钱/一个铜钱成功释放后,钱南撰自身获得3/1层buff见钱眼开。

 

探囊窃箧(结束未命中·黄色5-2)

对着当前方向蓄力2秒,使得半径6尺180°扇形范围内的玩家被打断动作后获得debuff26093,无法移动释放技能,持续2秒。

若成功命中任意玩家,则延迟1秒后将该玩家拖拽到自身背后并对背后半径6尺180°扇形范围内的玩家造成外功伤害,额外造成耐力打击。(没有命中玩家时不会产生该效果)

若玩家身上携带的金钱数量大于5z,那么造成的伤害减少约40%,耐力打击数值减少约50%。

背面的技能每命中1名玩家,钱南撰自身获得10层buff见钱眼开,一次最多增加20?层。

无法扶摇躲避。

 

绊摔

对当前目标造成外功伤害并打断动作后附带debuff26429摔倒,无法移动释放技能,持续5秒(可以百战解控)。

同时使第二仇恨置顶。

 

疯狸疾走

随机目标获得debuff26090凝视,成为钱南撰的技能目标,持续到技能结束。

钱南撰跳跃到场地边缘的随机位置,等待2秒后朝着该目标方向直线冲锋,在冲锋期间对靠近自身2尺内以及前方3尺宽2.5尺长范围内的目标造成外功伤害并造成耐力打击,同时将玩家击退一段距离:

当目标耐力值低于50%时,击退效果替换为无法控制角色并被钱南撰裹挟移动,在此期间每0.25秒进行一次耐力打击,技能结束后再次将玩家击退,若耐力值为0则被击退后再获得debuff26080眩晕,无法移动释放技能,持续5秒。同时移动速度加快并切换一次目标。

无法扶摇躲避。

 

破财损友

蓄力2秒,消耗所有的buff见钱眼开后对优先随机选择非当前目标造成百战伤害并造成耐力打击。

钱南撰此时身上携带的buff26082见钱眼开越多,造成的伤害和耐力打击数值就越高,每1层buff见钱眼开就提高20%的数值。

 

物超所值

蓄力1秒,将宝箱丢向前方,随后钱南撰上前尝试蓄力5秒开启宝箱。

玩家可以靠近互动2秒后开启宝箱。

当钱南撰或玩家成功开启宝箱时将会随机获得以下一种效果:(钱南撰必定会触发1次负面效果和1次增益效果?,那个回血效果策划不会写成了-吧)

毒雾:立即对5尺范围造成一次毒性内功伤害。无法扶摇躲避。

暗器:延迟2秒后对目标方向4尺宽100尺长矩形范围造成外功伤害。

大力丸:钱南撰/玩家获得buff26081大力丸,造成的所有伤害提高50%,持续30秒。

草药:回复气血值。

当玩家成功开启宝箱后,钱南撰将等待2秒后会将宝箱朝着这名玩家的当前位置投掷,宝箱延迟2秒后落地对5尺范围造成外功伤害并被打断动作后获得debuff26080眩晕,同时造成耐力打击。

 

狸猫乱击

选择目标进行追击,在此期间移动速度降低并且不断地对前方5尺宽5尺长矩形范围内的目标造成外功伤害并击退一小段距离,同时造成耐力打击。持续最多12秒结束。

玩家在1秒内只会受到一次该技能的伤害。

当技能结束时,钱南撰会选择目标当前位置蓄力2秒后跳跃过去并对落点8尺范围高度3尺以下的目标造成外功伤害并造成精神打击,若在精神打击结束后精神值低于50%,那么额外被打断动作后获得debuff26080眩晕。

当51层及以上时,若被命中的玩家耐力值低于50%,那么中断狸猫乱击并根据钱南撰当前的耐力数值释放对应技能:当钱南撰耐力值大于50%时释放流行抛投;低于50%时释放探囊窃箧,并且该玩家立即被打断动作后获得debuff26080眩晕。

 

乾坤一掷(螺旋炮轰结束·黄色4-3)

蓄力2秒,对随机3名目标释放不同技能:1枚铜钱/鹅卵石的造成外功伤害,铁索套造成外功伤害并附带debuff铁索套,技能栏替换为挣扎1/挣扎2,累计挣扎10次后解除该效果。

1枚铜钱将会有66.6%的概率在目标位置刷新一个铜钱会弟子,并且使得目标对这个铜钱会弟子造成大量仇恨。铜钱会弟子攻击3尺内的第一仇恨造成外功伤害并造成耐力打击。

鹅卵石会打断目标动作后附带debuff26083眩晕,持续5秒,并造成一次精神打击。

再其中随机1名玩家获得debuff追击,成为钱南撰的目标,持续到技能结束。

追击期间尝试将靠近4尺内的目标挑飞并附带debuff26083眩晕,同时钱南撰会同时跟随玩家跳跃落地并对50尺范围内所有目标造成外功伤害并进行精神打击。

若追击时间超过5秒后目标将立即获得debuff眩晕。

若被命中的玩家处于钱南撰5尺内则使其立即重伤。

当被命中的玩家耐力值低于50%时,将会被打断动作后附带debuff26411倒地,持续5秒以及debuff26087身疲,外功攻击力降低基础数值的30%,持续20秒,精神打击的数值提高。

无法扶摇躲避。

 

流星抛投(黄色5)@

优先随机选择非当前目标的玩家获得debuff26096流星抛投,成为钱南撰选中的抛投目标,持续到技能结束。

等待0.5秒后当前目标获得debuff26094眩晕,无法移动释放技能,持续到技能结束。

等待2秒后被选中的目标也获得debuff26094眩晕。

同时将当前目标投掷到被选中的目标位置并对其8尺范围造成外功伤害。若被命中的玩家耐力值低于50%则额外附带debuff26291流星抛投,被击倒,持续5秒。

抛投结束后再次对当前目标和被选中的目标造成一次穿透百战伤害并附带debuff26098肌肉震颤,每秒对自身5尺范围造成外功伤害,持续10秒以及debuff26099内力暴动,持续10秒,当该效果结束时在玩家当前位置生成环宽2.2尺的冲击波,对高度0.8尺以下的玩家造成外功伤害并附带debuff26080眩晕,同时造成耐力打击,冲击波每秒向外扩散3.75尺,持续12秒后结束,最远扩散到45-47.2尺。

抛投结束后的穿透百战伤害与当前目标和被选中的目标当前的耐力值%的差值有关,差值越大伤害越高。当不存在第二个玩家时则按照目标缺少的耐力值比例来计算最终伤害。

最后钱南撰会选择目标被投掷的位置,蓄力3秒后跳跃过去对其6尺范围造成外功伤害并造成耐力打击,若被命中的玩家携带debuff26291流星抛投,那么对其造成致死真实伤害。

圆形技能均无法扶摇躲避。

若没有第二个玩家则朝着随机?方向投掷。

恶战

总战斗限时600秒,总计4+2+2?个关卡。

当战斗时间耗尽时立即结束。

1-3关按照①②的顺序刷新小怪,第4关为首领,奖励35秒时间。(过了第4关后才有掉落)

继续后的第1(5)关按照①②的顺序刷新小怪,奖励35秒时间,

 

恶战·灵霄峡

①火啸营刀兵*4 + 火啸营弓兵*2 / / 火啸营刀兵*8 + 火啸营弓兵*4

火啸营弓兵:百步劲射,选择目标方向蓄力3秒,对6尺宽60尺长矩形范围造成外功伤害并造成精神打击,精神打击的数值随着火啸营弓兵的精神耐力值降低而减少,无法扶摇躲避。

②火啸营刀兵*2 + 火啸营弓兵*1 + 火啸营精锐*1 / / 火啸营刀兵*6 + 火啸营弓兵*3 + 火啸营精锐*2

火啸营精锐:

炎冲枪(红色3),蓄力3秒,可以被百战打断,对目标方向4尺宽60尺长矩形范围造成外功伤害并造成精神与耐力打击,精神与耐力打击的数值随着火啸营精锐的精神耐力值降低而减少,无法扶摇躲避。

挥转炎枪,选择目标方向蓄力2秒,对半径6尺180°扇形范围造成外功伤害并造成耐力打击,耐力打击的数值随着火啸营精锐的精神耐力值降低而减少,无法扶摇躲避。

 

殷不为

飓风乱斧

跳回场地中间后使自身额外获得1层buff气势。

蓄力4秒后引导最多20秒,每秒对50尺范围内高度7尺以下的目标造成外功伤害并造成精神与耐力打击,打击的数值随着殷不为的精神耐力值降低而减少。

若任意目标精神或耐力值低于30%,那么将会受到致死真实伤害。

引导的时间与技能开始之前身上携带的buff26110气势有关,每消耗1层该效果引导时间延长1秒,基础持续2秒。

 

蛮熊碎颅击(红色2-1)

对10尺内的当前目标造成外功伤害并造成精神与耐力值打击,打击的数值随着殷不为的精神耐力值降低而减少。

若目标精神值低于80%(精神与耐力打击之前),那么被打断动作后额外附带debuff26107眩晕,持续8秒。

若目标耐力值低于70%(精神与耐力打击之前),那么额外造成第二段大量外功伤害。

 

猛掌气魄

使殷不为获得buff26108猛掌气魄,受到的外功伤害减少88%,持续到战斗结束,可以被百战驱散(外功增益气劲)。

 

猛熊劈石

随机玩家获得debuff26112猛熊劈石,成为殷不为的目标,持续到技能结束。

蓄力2秒,对4尺宽40尺长矩形范围造成外功伤害并打断动作后击倒1秒,同时造成耐力打击,打击的数值随着殷不为的精神耐力值降低而减少。连续释放3次。

每命中1名玩家给自身获得1?层buff26110气势,飓风乱斧的持续时间增加,持续到被消耗,最多可叠加20层。

 

独山巨斧

立即对当前方向半径6尺180°扇形范围造成外功伤害并造成耐力打击,打击的数值随着殷不为的精神耐力值降低而减少。

被命中的目标耐力值低于50%时,额外被打断动作后击倒1秒,并给殷不为获得1?层buff26110气势。

无法扶摇躲避。

 

大压杀(黄色3-2)

蓄力3秒,对6尺范围内以及6-20尺地面上的目标造成外功伤害并打断动作后击倒1秒,同时附带debuff26109重压缓行,移动速度减少50%,持续5秒,每命中1名玩家给殷不为获得1层buff26110气势。

若被命中的玩家耐力值低于30%,那么额外造成精神打击,打击的数值随着殷不为的精神耐力值降低而减少。

6尺内无法扶摇躲避。

 

 

恶战·日轮山城

①月部忍众*4 + 月部中忍*2 / /

月部中忍:忍法·一闪,瞬移到目标背后再选择目标方向蓄力2秒,对半径6尺180°扇形范围造成外功伤害并造成耐力打击,耐力打击的数值随着月部中忍的精神耐力值降低而减少。无法扶摇躲避。

②月部忍众*2 + 月部中忍*1 + 月部上忍*1 / /

月部上忍:

螺旋手里剑,蓄力3秒,对目标8尺范围造成外功伤害并造成精神与耐力打击,精神与耐力打击的数值随着月部上忍的精神耐力值降低而减少。无法扶摇躲避。

隐匿(蓝色3),蓄力3秒,使月部上忍自身获得buff26102隐匿,受到的所有伤害减少50%并变得模糊,最多可叠加2层,可以被百战驱散(外功增益气劲),持续到战斗结束,当叠加到第2层时完全隐匿自身并无法被主动选中(大致上等同于明教的暗尘弥散)。

 

猿飞菖蒲

手里剑

对目标造成外功伤害并造成精神打击,打击数值随着猿飞菖蒲/分身的精神耐力值降低而减少。

分身造成的伤害与打击数值减少。

 

寒冰手里剑

蓄力2秒,对目标方向多个4尺宽40尺长矩形范围造成阴性内功伤害并造成耐力打击,打击数值随着猿飞菖蒲的精神耐力值降低而减少。

无法扶摇躲避。

 

水流斩(红色)

瞬闪对随机目标前方并对其造成阴性内功伤害并击飞一小段距离,同时造成耐力打击,打击数值随着猿飞菖蒲的精神耐力值降低而减少。

若目标耐力值低于50%(耐力打击后),额外附带3层debuff26119冰寒刺骨。

 

分身

当气血值低于60%/20%后本体消失,并在原地出现3个分身,攻击第一仇恨。

 

雪女送葬

分身消失或被重伤后对6尺范围造成阴性内功伤害并附带1层debuff26122雪女送葬,移动速度减少35%,持续10秒,最多可叠加3层和debuff26121水流斩,受到的阴性内功伤害提高100%,持续30秒,可以被百战驱散(阴性减益效果)。同时在当前位置生成冰葬杀阵。

额外对被命中的玩家造成耐力打击,打击数值随着猿飞菖蒲的精神耐力值降低而减少。

无法扶摇躲避。

 

忍法·雪青龙

分身消失后,本体出现时(这里可能要满足某个条件)对目标方向半径20尺121°扇形范围造成阴性内功伤害并造成耐力打击,打击数值随着猿飞菖蒲的精神耐力值降低而减少。

若被命中的玩家携带了2层及以上的debuff雪女送葬,那么额外被打断动作后获得debuff26134冰冻,无法移动,持续30秒和20层debuff26119冰寒刺骨。

若被命中的玩家耐力值为0(耐力打击后),那么额外增加20层debuff26119冰寒刺骨。

无法扶摇躲避。

 

水遁·激流镜

当任意玩家耐力值过低时,立即对目标方向6尺宽40尺长矩形范围造成阴性内功伤害并附带10层debuff26119冰寒刺骨,持续60秒,最多可叠加50层。

无法扶摇躲避。

释放后猿飞菖蒲获得buff26449激流永镜,在此期间不会释放激流镜,持续10秒。

 

冰葬杀阵

对靠近6尺范围高度10尺以下的目标造成阴性内功伤害并附带2层debuff冰寒刺骨。

当玩家身上的debuff26119冰寒刺骨叠加到?层后在目标位置生成一个冰葬杀阵,消耗所有的debuff冰寒刺骨转化为debuff26120冻裂,受到的阴性内功伤害提高300%,持续30秒以及100层debuff23913耐力恢复受损,每层受到的耐力回复减少1%,持续30秒。

大部分情况下玩家不会被重复控制。

以下大部分为51+层的新增改动,有部分之前我没有提到但是已经存在的机制。

程沐华

扁鹊推掌

当buff21498扁鹊推手结束后,互换数值的属性更改为选择当前精神/耐力值中百分比数值最低的那个。当互换结束后,若精神值或耐力值低于60%,那么额外造成巨额穿透混元内功伤害。

(如果用麻沸散应对,伤害按照麻沸散的机制变成dot返还,这个返还的伤害叫做 伤血阵痛 ,跟boss技能没关系。)

伤害刺骨针

1-3人难度必定附带debuff伤寒入体。

玄珠花蜜·吸收

吸取的数值更改为玩家最大精神值或耐力值的10%,回复的数值依旧为其一半,距离增加到8尺

玄珠花蜜·恢复

回复程沐华1%的最大气血值和2%的最大精神与耐力值。

特质止血钳

回复的最大数值在所有难度均为4%。(依旧按照规则递减50%)

当精神值?低于50%时,可以被百战打断。

骊山黄泉

不再清除自身buff韧性。

方宇谦

定波式

反弹的数值按照精神值递减依次为:1-3人:10%/5%/1%,4-10人:80%/40%/1%。

剑流痕(会心·b黄色2)(黄色3-1)

蓄力2秒后对目标造成百战伤害并附带debuff21277.2剑流痕,受到的治疗效果减少50%,持续30秒,最多可叠加5层(可以被百战驱散,外功减益效果)。

该伤害会心概率与目标的当前气血值%有关,气血值越高概率越高,最大为100%。

定波归岚

蓄力2秒,使得自身获得buff25667定波归岚,记录当前受到的伤害,持续5秒,效果结束时将记录的总伤害返还给所有目标,对其造成百战阴性内功伤害并附带debuff25673归岚,持续10秒,最多叠加3层,每2秒对自身4尺范围造成百战阴性内功伤害并给其余玩家传递该效果,叠加的层数越多伤害也就越高,玩家在2秒内只会受到一次归岚的影响。

无法扶摇躲避。

 

方宇谦

定波式

反弹的数值按照精神值递减依次为:1-3人:10%/5%/1%,4-10人:80%/40%/1%。

剑流痕(会心·b黄色2)(黄色3-1)

蓄力2秒后对目标造成百战伤害并附带debuff21277.2剑流痕,受到的治疗效果减少50%,持续30秒,最多可叠加5层(可以被百战驱散,外功减益效果)。

该伤害会心概率与目标的当前气血值%有关,气血值越高概率越高,最大为100%。

定波归岚

蓄力2秒,使得自身获得buff25667定波归岚,记录当前受到的伤害,持续5秒,效果结束时将记录的总伤害返还给所有目标,对其造成百战阴性内功伤害并附带debuff25673归岚,持续10秒,最多叠加3层,每2秒对自身4尺范围造成百战阴性内功伤害并给其余玩家传递该效果,叠加的层数越多伤害也就越高,玩家在2秒内只会受到一次归岚的影响。

无法扶摇躲避。

 

鬼影小次郎

怒刃凝视

蓄力1秒,使得1/2/3名随机玩家仇恨与第一仇恨相同并附带debuff25699怒刃凝视,造成的仇恨提高100%,持续20秒。

华鹤炎

气血值低于20%后就会逃离场地。

1-3人难度也不会在华鹤炎耐力值为0时获得debuff疲劳了。

枪法炎罗

当华鹤炎耐力值大于30%时,若被命中的目标处于马上,则额外释放技能斩马,对其造成外功伤害并使其下马。

在4-10人难度下伤害大幅提高

枪法炎罗结束后延迟3秒再释放暗龙火冲。

暗龙火冲

有2种释放方式:

对目标位置的6尺范围内所有目标造成阳性内功伤害并击飞。

将目标击退一段距离之后单独对目标释放一次单体的暗龙火冲。

月燕沟壑

月燕沟壑在战斗开始后一段时间就会开始释放并且释放间隔缩短。

精力值不足后就不再释放。

五行术·土盾

buff21231.6五行术·土盾现在只能被百战驱散,阴性增益气劲。

五行术·雷震

若被命中的玩家耐力值低于80%则打断动作。

蓄力射击

在场地边缘出现2/4/6个神策弓手,神策弓手会优先选择随机远程输出心法目标方向,蓄力2秒后对4尺宽60尺长矩形范围高度10尺以下的目标造成外功伤害。

若神策弓手没有布满,每?/?/75秒后再次刷新并补足,场上最多存在8个神策弓手。

 

陆寻

枪断晴川(会心·b黄色2)

对4尺内目标造成百战外功伤害并造成精神打击。

该技能会心的概率等同于陆寻当前拥有的耐力值%。

惩罚残留的枪断晴川气劲的长度提高到10尺。

影释二度

需要满足条件的伤害数值为0/2560w/3584w。

持国天王心咒

增益效果从提高最大气血值200%更改为最终气血值200%。

殊死一搏

陆寻获得的增益提高为所有伤害提高50%。

玩家获得的增益提高为最终气血值提高50%。(41+的原效果从提高最大气血值25%更改为最终气血值25%。)

 

罗翼

冲阵枪

随机目标获得debuff25877凝视,成为罗翼的目标,持续到技能结束。

蓄力4秒,使目标获得debuff25878锐意,定身,持续到技能结束,并向其冲去,对最先接触到的目标造成外功伤害。

若胖水贼/玩家处于冲锋路径上2尺宽的矩形范围内,那么就可以阻挡罗翼。当胖水贼成功阻挡时则罗翼对胖水贼释放冲阵枪对其造成100%最大气血值的真实伤害。

破裂

吸收的治疗量数值为28w。

散阵枪

蓄力1.5秒,对自身15尺范围内高度1.5尺以下的目标造成外功伤害并打断动作后附带原技能效果,同时击飞。

若被命中的目标处于马上则击飞替换为附带debuff25817击倒,持续8秒。

重压

胖水贼对目标位置蓄力2.5秒后跳跃过去对其6尺范围内所有目标造成外功伤害并造成耐力打击。

若目标处于被击倒的状态或目标耐力值低于70%(在该技能耐力打击之前),那么对其造成致死真实外功伤害。

飞斧

掷斧水贼蓄力2秒,对目标方向4尺宽60尺长矩形范围高度5尺以下的目标造成外功伤害。

若被命中的玩家精神值低于70%,那么额外附带debuff25845眩晕,持续6秒。

低吠

对精神值低于20%的玩家附带的debuff20346恐惧,持续30秒。

钱宗龙·杜姬欣

当钱宗龙处于假死状态时才能击败杜姬欣。

雷霆震怒·逆练

给钱宗龙获得的buff24955雷霆震怒,每3秒回复10%的最大气血值,持续30秒(可以被百战驱散,中性增益效果?不应该是混元吗)。

九微飞花·逆练

每次回复最多5%的最大气血值和最多3%的精神值。

普通攻击(会心·b黄色2)

当钱宗龙携带buff20959杀红眼时,普通攻击更换为造成百战会心伤害。立即重伤目标npc。

秦雷

地裂

蓄力2.5秒后,随机目标获得debuff25691追踪,被地裂追踪,持续15秒,地裂将从秦雷位置出现并追击,移动的地裂每秒对靠近5尺内高度3尺以下的目标造成外功伤害并附带debuff25693地裂,受到的外功伤害提高12.5%,持续1秒,最多可叠加15层。

黑煞落贪狼

破绽更改为在技能结束后出现。

马车

不再出现瞄准冲锋。

对靠近4尺内的玩家击倒。

出现时会携带1/x/10层buff26464牢固,持续到战斗结束,每被 散阵枪 百战招式命中时减少1层该效果,当该效果完全移除时马车立即被摧毁。

叛军

马车重新回到门口时刷新1个叛军:叛军弓手/叛军甲士。

完整移动4圈后消失,并总计留下2个叛军弓手和2个叛军甲士。

上衫勇刀

一刀·锋锐

上衫勇刀战斗开始后就获得buff25777一刀·锋锐,移动速度提高30%,持续到战斗结束。

一刀流精英弟子

战斗开始后就周期性刷新2/?/8名一刀流精英弟子。

枪法铁林

气血值低于50%后就可能释放。

新增一个初始蓄力标识:坚毅。蓄力结束后立即出现破绽,不再延迟出现。

投枪的点名多了个连线提示(所有难度)。

一刀柄锤

每触发一次反击就增加自身1层buff25709全神贯注,造成的所有伤害提高20%,持续30秒,最多可叠加20层。

枪法·散阵

若命中的目标处于马上,则额外造成一次耐力打击。

蝎尾闪

每层buff蝎尾闪以及每20%精神值对蝎尾闪的增伤更改为20%。(全难度)

 

 

韦柔丝

血破红尘

战斗开始后韦柔丝就会获得buff25775血破红尘,移动速度提高30%,持续到战斗结束。

血龙甩尾

分身释放血龙甩尾前不再向后跳跃,而是直接出现在目标面前。(本体不变)

血龙甩尾额外造成40%最大耐力值的耐力打击。

兔死狐悲

兔死狐悲被主动触发后,每命中1名玩家就恢复10%的最大气血值。

当韦柔丝血量低于0.4%时会强制在场地中间释放该技能,以此方式释放的兔死狐悲至少会使得韦柔丝获得1%的气血值。(无法在该技能之前击杀韦柔丝,还是可能的....)

逆心转脉

消耗的精神值减少为25%。

三阳穿心掌

当目标耐力值低于40%/70%时,伤害提高400%/100%。

灵狐截刃

替换原技能释放方式。

消耗20%的最大内力值并获得buff25735灵狐之幕,吸收960w/2880w/4800w伤害,持续到战斗结束。

现在会直接瞬移到目标的四个角落位置并释放一次灵狐截刃(该技能范围缩小到5尺),同时在当前位置留下血球,随后血球立即朝着目标释放血脉翻涌,对3尺宽60尺长矩形范围高度10尺以下的目标造成外功伤害;循环最多4次。

瞬移的规律每次按照随机的14/12/8/6/4尺距离依次变化,可以重复相同的距离,但是不会超过上过一次的瞬移距离(最后一次必定4尺),方向总是按照东南西北固定顺时针方向依次出现(按照场地的方位)。

技能期间若处于韦柔丝3尺以内,那么韦柔丝就会使目标获得debuff25743斩首,定身并成为韦柔丝的目标,持续到技能结束,随后瞬移到目标面前释放返首刀,蓄力0.5秒,使目标立即重伤。

当最后一个血球出现后,若韦柔丝依旧携带buff灵狐之幕,那么也会让韦柔丝释放返首刀。

当技能全部结束后

①若韦柔丝还是携带buff灵狐之幕,那么血球将会炸裂并释放技能 血脉破裂,对当前6尺范围内所有携带debuff21577挣扎的玩家造成致死真实外功伤害。

②韦柔丝没有携带buff灵狐之幕,那么根据当前与玩家的距离瞬发对应的原结算技能 近距离扇形/远距离矩形,该技能伤害取决于韦柔丝当前的精神值,精神值越低伤害也就越低(与原技能相同)。(矩形技能不会重伤玩家←可能这个机制早就没了)

龙象般若功

当韦柔丝气血值首次低于30%时就可能释放。1-3人也会释放该技能。

源明雅

尸鬼封烬(会心·b红色10)

蓄力2秒,对目标造成百战伤害,有40%的概率会心。

满激怒值时,若场上已经存在尸魂武者,那么给其回复30%最大气血值(全难度);技能开始同时源明雅获得buff24929尸鬼封烬·怒,造成的伤害提高100%,持续3秒。

地热

每秒对50尺内5尺高度以下目标造成阳性内功伤害并造成精神打击。

基础持续8秒,当下一次释放时,根据场上已经存在的焰帝狱数量将延长该技能的时间,每个存在的焰帝狱延长8秒。(刚刷新的焰帝狱不会延长时间,地热已经开始释放那么中途消除焰帝狱也不会减少时间)

布阵

施法时间从3秒提高到5秒。

土之势

吸收的伤害数值提高到7680w/15590.4w/26880w。

龙蛟道符

一开始就加入技能序列。

五行封杀阵(黑色20-3)

不再受精力值限制。

 

源明雅

尸鬼封烬(会心·b红色10)

蓄力2秒,对目标造成百战伤害,有40%的概率会心。

满激怒值时,若场上已经存在尸魂武者,那么给其回复30%最大气血值(全难度);技能开始同时源明雅获得buff24929尸鬼封烬·怒,造成的伤害提高100%,持续3秒。

地热

每秒对50尺内5尺高度以下目标造成阳性内功伤害并造成精神打击。

基础持续8秒,当下一次释放时,根据场上已经存在的焰帝狱数量将延长该技能的时间,每个存在的焰帝狱延长8秒。(刚刷新的焰帝狱不会延长时间,地热已经开始释放那么中途消除焰帝狱也不会减少时间)

布阵

施法时间从3秒提高到5秒。

土之势

吸收的伤害数值提高到7680w/15590.4w/26880w。

龙蛟道符

一开始就加入技能序列。

五行封杀阵(黑色20-3)

不再受精力值限制。

 

精英·牡丹

痛血指

1-3人难度也会释放了。

撩阴指

蓄力2秒,对最多3个目标造成阴性内功伤害并打断施法或引导技能。

若成功打断则再对其造成一次百战伤害

血涂风暴

技能开始后牡丹自身获得buff26463血涂风暴,反弹受到伤害,牡丹每拥有10%的精神值反弹的伤害就增加10%,最多反弹100%,持续到技能结束。

当牡丹精神值为0时不再获得该效果。

圣祭门传火者

给友方附带的buff22537信仰传承,造成的所有伤害提高50%。(实际效果更改)

当被重伤后在当前位置留下火焰,对靠近5尺内10尺高度以下的目标造成阳性内功伤害,火焰持续32秒后消失。

自燃

圣祭门传火者的自燃对靠近5尺内的玩家额外附带debuff21405灼烧,每秒造成阳性内功伤害,持续10秒,最多可叠加3层和debuff26167火种,持续5秒,效果结束时对当前位置5尺范围高度上下5尺内的目标造成阳性内功伤害并给其余玩家传递该效果并附带debuff26169灼伤,受到的阳性内功伤害提高50%,持续30秒。

血流漂橹

吸收的伤害数值为1440w/1920w/3840w,持续到被击破或驱散才消失。

 

精英·卫栖梧

普通攻击(会心·b黄色3)

当目标携带debuff26203怯懦时,造成2次百战外功伤害,有40%的概率会心。

气势八刀给随机5名玩家附带debuff26203怯懦,持续30秒。命悬一线触发条件更为苛刻,需要?当场上不存在携带debuff惧空的玩家时才会触发?。也可能只要目标?还得没人重伤??有没有可能就是bug??

在飞云回转刀回返时,连线就不再触发效果。

命悬一线减少卫栖梧40%的精力。移花接木辨认时间固定为35秒。机关距离场地中心的距离减少。若为假身,那么结算同时额外对当前场上所有存在的机关范围内玩家造成致死真实伤害。

假身结算反伤比例100%。

巧蛛八手

根据当前精神值 0-40% / 40%-70% / 70%-100% :

真身:159000 / 159000 / 2650000

假身:31800 / 159010 / 2650000

击飞的武器若会飞到战斗场地之外,那么将会飞到距离场地中间25尺的位置。

精英·谢云流

生太极

只有50/60层才会附带debuff万物生了。

居合·贯诚

不能扶摇躲避了。(全难度)

落石

4-10人的落石不再附带debuff脆弱。

落石会在原地留下残留,对靠近其5尺内的目标造成阳性内功伤害并造成精神打击。无法扶摇躲避。

气场

任意气场被击破后使得80尺内所有目标打断当前施法或引导技能并附带debuff25778气脉震荡,无法释放技能并且受到的治疗效果减少400%,持续3秒。

一闪·幻狼·剑气扩散(1-3人)

渐影凝视技能替换为一闪·幻狼,引导25秒,每5秒释放环形剑气向外扩散,对环宽3尺高度1.2尺以下的目标造成外功伤害并附带debuff25890剑伤,再次受到该伤害时立即受到致死真实伤害,持续30秒,剑气每秒向外扩散4尺,持续12秒,最终影响48-51尺。总共释放4次剑气。

一闪·幻狼·结算

附带debuff26570重创,重伤后无法战斗复活,持续到战斗结束。

殊死一搏

附带的红色破绽持续时间从45秒减少到5秒。(50/60层)

 



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