3D 动画表情

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3D 动画表情

2023-04-29 19:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、效果展示

这篇模版教程将引导你如何导入动画表情模型,使特效动画跟随镜头前真实用户的面部表情进行实时变化,实现动画表情的效果

二、制作步骤2.1 素材准备

制作一个合规的3D表情动画素材,您需要在外部建模软件中,使用较多的时间及较高的技巧,进行表情动画的制作,如maya的blendshape融合变形、3DsMax的Morpher变形器、Blender的ShapeKeys形态键,C4D的PoseMorpherTag姿态变形标签。

初始模型制作规范

检查模型单位(厘米),大小(匹配标准人物头模),位置正确(坐标归零)。模型所有点是否全部缝合,是否有废点,废面。模型布线符合规范,方便表情动画制作,特别是口腔和嘴角的布线。模型面数在保证结构的前提下,尽量精简,低模建议在3000面左右,方便制作完再平滑处理,如果是用3DsMax最后统一给光滑组即可。初始模型拆分mesh: 脸,左眼,右眼,睫毛,眉毛,上牙,下牙,舌头和其他等。如果是Maya或Blender,模型需要软化边处理。模型绑定场景没有其他骨骼,mesh不需要打组。最好使用一张贴图,以防止材质报错。2.2 表情正确命名

我们提供了51个表情,每个表情都对应于特定情绪或面部肌肉运动,你可以根据自己的需求选择表情制作对应的表情动画,并不强求全部都做。原则上来说你提供的表情越多,最终在「像塑专业版」中实现的3D表情动画表情越丰富,但需要留意最终导出的FBX文件大小,建议控制在5MB以下。

注意:你制作的每个表情命名必须符合正确命名规范,才能使用3D表情动画能力驱动。

序号

正确命名规范

中文解释

图示

1

noseSneer_L

左边鼻翼上提

2

noseSneer_R

右边鼻翼上提

/

3

browDown_L

左边眉头向下

4

browDown_R

右边眉头向下

/

5

browInnerUp

两边眉头上提

6

browOuterUp_L

左边眉尾向上

7

browOuterUp_R

右边眉尾向上

/

8

eyeLookDown_L

左边眼睛向下看

9

eyeLookDown_R

右边眼睛向下看

/

10

eyeLookUp_L

左边眼睛向上看

11

eyeLookUp_R

右边眼睛向上看

/

12

eyeLookIn_L

左边眼睛向中看

13

eyeLookIn_R

右边眼睛向中看

/

14

eyeLookOut_L

左边眼睛向外看

15

eyeLookOut_R

右边眼睛向外看

/

16

eyeSquint_L

左边眼睛眯眼

17

eyeSquint_R

右边眼睛眯眼

/

18

eyeWide_L

左边眼睛瞪大

19

eyeWide_R

左边眼睛瞪大

/

20

eyeBlink_L

左眼闭上

21

eyeBlink_R

左眼闭上

/

22

cheekSquint_L

左边脸颊抬起

23

cheekSquint_R

右边脸颊抬起

/

24

cheekPuff

鼓起腮帮

25

jawForward

下巴前突

26

jawLeft(jaw_L)

下巴向左

27

jawRight(jaw_R)

下巴向右

/

28

jawOpen

张嘴时下巴向下

29

mouthClose

闭嘴

30

mouthPucker

嘟嘴

31

mouthFunnel

稍张嘴并双唇张开

32

mouthRollUpper

上嘴唇变薄

33

mouthRollLower

下嘴唇变薄

34

mouthShrugLower

下嘴唇向上

35

mouthShrugUpper

上嘴唇向上

36

mouthUpperUp_L

上嘴唇向左上

37

mouthUpperUp_R

上嘴唇向右上

/

38

mouthLowerDown_L

下嘴唇压向左下

39

mouthLowerDown_R

下嘴唇压向右下

/

44

mouthLeft

向左撇嘴

(注意:整个嘴巴都向左运动,带动鼻基底)

45

mouthright

向右撇嘴

/

40

mouthFrown_L

左边嘴角向下

(注意:是左边的嘴角向左同时向下)

41

mouthFrown_R

右边嘴角向下

/

42

mouthSmile_L

左边嘴角向上

(注意:是左边的嘴角向左同时向上)

43

mouthSmile_R

右边嘴角向上

46

mouthDimple_L

左边嘴角向后

47

mouthDimple_R

右边嘴角向后

/

48

mouthPress_L

左边嘴角向上

49

mouthPress_R

右边嘴角向上

/

50

mouthStretch_L

左边嘴角向左

51

mouthStretch_R

右边嘴角向右

/

52

tongueOut

吐舌头

/

2.3 将模型导入像塑专业版

将表情动画模型导入「像塑专业版」中,并拖拽到人脸跟踪下即可生效。

点击模型,右侧可看到变形体组件及参数。

三、变形体组件参数

表情驱动

是否启用3D表情动画算法结果进行形变,默认为开启,当关闭时,3D表情动画会维持最后一帧的表情

分离位置和偏移

是否将原始数据和形变变化值分离。关闭时,原始数据和形变变化值会叠加在一起,时正常效果;开启时,两者将会分离,此时不论animoji当前表情如何都会恢复成初始脸表情。

3D人脸形变能力需要勾选此选项(教程:3D形变-爱心啵啵)

关联网格

使用了表情动画的模型

四、相关参考:模型动画制作

Maya

你可以使用ADV插件更高效制作表情点击查看链接

3DsMax

点击查看链接

Blender

可以使用Faceit插件更高效制作表情点击查看链接


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