特殊指令 |
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# 特殊指令 特殊指令是指带有一些特殊效果的指令,往往带有一些额外的作用,不能由单纯的骰子表达式来描述。在指令格式上也与通常的骰子指令格式有所不同。 主持人可以在网页端控制这些指令的开启关闭,以及修改一些配置。 所有的特殊指令也和普通指令一样,支持在指令末尾使用 @xxx 进行代骰。 # COC 理智检定(sc)格式:.sc [成功损失]/[失败损失] [描述] [临时 san 值] [+/-调整值] 对理智投 d100 进行检定。若成功则扣取 [成功损失] 的 san 值,若失败则扣取 [失败损失] 的 san 值。若大失败则扣除最大程度的 san 值。成功失败的判断遵循当前的检定规则。 例如: .sc 1d10/1d100 直视伟大的克苏鲁 Maca 🎲 直视伟大的克苏鲁 d% = 62 / 71 成功 Maca 🎲 理智损失 1d10: [1] = 1[成功损失] 和 [失败损失] 应是合法的骰子表达式。如果省略其一,则认为成功和失败损失都使用同一个表达式计算。如果两者都省略,则取默认骰计算。 [描述] 可选,代表此次理智检定的原因,只用于回显展示。 [临时 san 值] 可选,用于理智检定的 san 值判断。注意理智检定必须知道你当前的 san 值才能判断是否成功,如果你既没有关联人物卡,又没有指定临时 san 值,那么理智检定将无法进行。 [调整值] 可选,可对理智检定的成功线进行调整 如果你关联了人物卡,则理智检定会自动从你的人物卡中扣除理智。如果你只想做检定,不希望自动扣除理智,可以使用 .sc! 替代 .sc。 使用 d100 以外的表达式进行理智检定 理智检定默认投 d100 进行检定。如果需要修改检定使用的表达式(例如给奖励骰,或是其他特殊规则等),考虑到表达式可以很复杂,目前暂无法自定义这个表达式,但可以通过变通的方法实现。 例如你需要 sc 1d10/1d100,但给一个奖励骰。可以先使用 .rb理智 判断理智检定成功与否。若成功,则使用 .sc 1d10 或 .st理智-1d10 扣除理智。理智检定失败亦然。 # COC 成长检定(en)# 列出可成长技能格式:.en list 或 .enl:列出所有当前可以成长的技能。 在跑团过程中,系统会自动记录某个角色成功过的技能以供成长。主持人也可以在网页端查看和编辑技能成长标记。 # 全部技能成长格式:.en:对所有标记可成长的技能进行成长检定,并自动更新人物卡。 # 单个技能成长格式:.en [技能名] [临时技能值]:对单个技能进行成长检定(无论该技能是否有成长标记),并更新人物卡。 [临时技能值] 可选。若玩家已关联人物卡,会自动读取人物卡中的技能值。 # 成长标记操作由于系统会自动记录成长标记,通常情况你无需手动打标记。但在系统不够智能的时候也可以使用这个指令进行人工调整。 格式: .en+[技能名]:为技能添加成长标记 .en-[技能名]:为技能取消成长标记 技能名可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个技能。 .enx / .en clear / .en clr: 清除人物卡中所有技能成长标记 # DND 死亡豁免(ds)格式:.ds 或 .死亡豁免 进行一次死亡豁免检定,即 d20,≥ 10 记成功次数 +1,< 10 记失败次数 +1。 当结果为 1 时记录两次失败,结果为 20 时回复一点 HP 并重置所有标记次数。 # 先攻列表(ri/init)先攻列表主要用于战斗轮的行动顺序,也可以用于其他的排序场景。 # 骰先攻格式:.ri [骰子表达式] [人物名], [骰子表达式] [人物名] [人物名] 若省略,则视为为自己骰先攻;若不省略,则会创建一个叫这个名字的 NPC ,并为其骰先攻。 [骰子表达式] 可省略。省略时,如是为自己骰先攻,且自己关联了人物卡,则会根据人物卡类型决定默认骰。COC 默认为 $敏捷,即人物的敏捷值;DND 默认为 d20+$敏捷调整。其余情况默认为 d20。 [骰子表达式] 也可以以 +/- 开头,视为在先攻默认骰的基础上做调整。例如 .ri +d6 等同于 .ri d20+d6。 支持通过逗号或分号分隔,一次性为多人骰先攻。例如: .ri +d6人物a,20人物b,d20 人物a 🎲 先攻 d20+d6: [9]+[5] = 14 人物b 🎲 先攻 20: 20 = 20 Maca 🎲 先攻 d20: [1] = 1 # 查看先攻列表TIP 我们推荐使用网页端的战斗指示器功能查看和发送先攻列表。战斗指示器与先攻列表的数据完全联动,且拥有更加详细的信息。 格式: .init 查看先攻列表 .init clear 或 .init clr 查看并清空先攻列表 .init del [人物名], [人物名] 或 .init rm [人物名], [人物名] 从列表中删除该人 [人物名] 可以是 @xxx,删除指定用户的先攻 # 人物卡操作(st)# 修改人物卡属性/技能格式:.st [技能名] [骰子表达式], [技能名] [骰子表达式] [骰子表达式] 可以以 +/- 开头,视为在原值上做调整;以 = 开头或省略,视为覆盖原有的值。 可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个属性或技能。例如: .st hp+1,侦察20 @Maca (拉尔夫) 设置: hp=23 侦察=20可以在网页端设置修改人物卡的权限。 # 修改人物卡表达式格式:.st &[表达式名] [骰子表达式], ... [骰子表达式] 可以以 = 开头或省略。如果你的 [表达式名] 中包含空格、英文或特殊字符等,使用 = 可以消除歧义,帮助程序更好地分割出名称和表达式。 .st &徒手格斗 1d10+$db @Maca (拉尔夫) 设置: 徒手格斗 1d10+$db可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个表达式。 但请注意,同一条 st 指令不能同时录入属性和表达式。例如若使用 .st &徒手格斗 1d10+$db,力量60,那么 力量 也会被录入为一条表达式而非属性。 # 查看人物卡格式:.st show [技能/属性/表达式名], ... 可以通过逗号或分号隔开,一次性查看多个技能或属性。如果省略技能名,默认查看全部。 .st show 力量,徒手格斗 @Maca (拉尔夫): 力量:80 徒手格斗:1d3+$db # 人物卡关联(nn)格式: .nn 查询我当前关联的人物卡 .nn [人物卡名] 关联人物卡 .nnx / .nn clear / .nn clr 取消我的人物卡关联 在关联人物卡时,无需输入人物卡完整的名字,只要输入名字的任意部分即可。系统会根据名字去匹配当前已有的人物卡,并自动关联上。 如果输入的关键词能匹配到多张人物卡,会列出所有匹配到的人物卡全名供你进行选择。 .nn阿 @Maca 请选择想要关联的人物卡: 阿塔瓦 阿伦贝尔 .nn阿伦 @Maca 已关联人物卡:阿伦贝尔 # 后台 Log 记录(log)格式: .log on 开启当前子频道的后台 Log 记录 .log off 关闭当前子频道的后台 Log 记录 后台 Log 记录与网页端 Log 记录是完全独立的两个功能,记录的内容互不共享。 网页端 Log 记录只在网页开启时进行,关闭网页则不会记录。而后台 Log 开关打开后,只要主程序在线,就会记录 Log,无论网页的开启与否。 但相应地,后台 Log 记录无法像在网页端那样对记录内容进行实时排序、删除、导出多种格式等操作。 开启后台 Log 记录后,Log 文件会被实时地写入到与主程序同级的 logs 文件夹中,以 [子频道名].txt 命名的文件中。 主程序重启后需重新使用 .log on 开启记录。 |
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