关于最近韦鲁斯技能指示器的问题

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关于最近韦鲁斯技能指示器的问题

2024-06-12 17:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先说结论,放技能看鼠标指针就完了,把指针放人物模型脚下,射的最准,预判也是以这为中心调就行了。

至于为什么鼠标和弹道有矛盾,我自己开训练营和3D视角回放看了看,我的理解是这样的,鼠标指针不是游戏内部的,我们让它上下左右怎么移移多少都随我们,不会有任何逻辑上的不通。我们的用鼠标指针指示技能释放方向的逻辑应该是把鼠标指针想象成一束激光或者一条线,它照到峡谷地面的点(或者说与峡谷地面相交的点)就是技能释放的方向。就相当于以我们角色为中心的一个二维平面,人物中心是个点,有了这个目标点,让技能沿着从人物中心点往目标点的直线飞就行了,技能命不命中跟你在天上还是地上没有关系,不用像守望先锋那种真3D游戏那样,还得考虑往天上偏点还是往地上偏点。但它的弹道指示器是游戏内部的,虽然不知道具体代码是什么样,但这指示器其实就是从我们英雄当时站立的脚下为起点往外延伸出一条长方形而且这个长方形所在平面是和游戏地面平行和人物垂直的,不会改变随地形起伏改变并且图层只在鼠标之下(也就是说让我们的英雄所处的地势高度比我们的目标高,那这个指示器可能就在目标的腰上或者更高;而反过来,我们的英雄所处的地势比目标低,那这个指示器的平面就在目标脚下的地底下了)本来直直往下俯视无所谓,但我们的视角是斜着俯视,那这一下问题就大了,我们下意识把鼠标往下一挪,技能就偏了

而且技能飞行过程在3D视角下看,模型并不是平着飞的,而是会跟角色模型一样随着地形上下的(如果看比赛多得话,寒冰大招3D视角回放是最明显的),我们的技能范围实际上是一堵墙,墙的薄厚看技能宽度,这个墙从地面开始上天是没有极限的。所以技能的飞行弹道和指示器上显示的弹道不一样。英雄联盟确实是屎山代码,我用泽拉斯研究的时候发现,泽拉斯q蓄力时候的指示器和Q完地面上的那道印都不一样,蓄力的指示器是英雄脚下的平面,Q出去的那道印是Q的过程最高地势的平面,技能特效是笔直的,可能会跟着地形往天上偏或者往地上偏但是直的,但这段时间的回放小兵bug(很多英雄技能实际上是由小兵组成的,比如泽拉斯的Q,杰斯E光门,皇子大招的墙,岩雀大招的墙等等,坏掉或消失会有9999或者其他数字的真实伤害)显示泽拉斯的Q是紧贴峡谷地面的,是可能随着地形起伏弯曲有弧度的。

所以对玩峡谷的人来说就有区别了,如果按技能弹道指示放技能,你站左下往右上放几乎对命中没影响(蓝色方往红色方),但从右上往左下(红色方往蓝色方),就影响比较大了。

当然,大乱斗玩家无所谓,地图一马平川,没影响,两者没有冲突看哪个都没区别。要解决其实也简单,让弹道指示器变成这堵墙和峡谷地面的交界面就行了,就像铺地毯那样贴着峡谷地面。



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