这或许是最全面的哨向世界观科普了

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这或许是最全面的哨向世界观科普了

2024-07-11 13:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

哨兵向导的设定源自于一部上古美剧《哨兵》(1996年)

设定中,人类在不断演变进程里进化出了比普通人更为强大的人种——哨兵、向导。

剧中首次出现了哨兵及精神体这一概念。 但对向导这一设定极为模糊,甚至可以说是没有,而后在同人二设中才加以延伸与完善。

哨兵

哨兵的五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。可以说是军事上的一种武器,常用于拆除炸弹之类的工作。

其精神体般为猛兽、 猛禽类的掠食动物。

哨兵能力也有弊端:当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。而向导的存在就是要阻止这一点,在哨兵失控之前把他们拉回来。

另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。

哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。

哨兵基本住在一种叫做塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,白噪音是为了保护他们精密的感官而存在的。

哨兵可拥有的特殊能力

全部被加强的五感;

与鬼魂沟通的能力;

拥有一个动物系的精神体;

有可能预知未来;

甚至有可能用精神体将自己的搭档从死亡带回。

可以理解为和哨兵配对的一种人。打个比方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系,若哨兵是无往不利的锋利刀刃,那么向导就是可以防止哨兵伤人伤己的刀肖。

向导拥有更强大的精神力量,共感力强,能够感受他人情绪。会无限包容作为哨兵的搭档,拥有平复哨兵暴躁情绪的能力,可将哨兵带离神游状态。

一般向导的性格较温和, 理智,但体能较弱。精神体多为温和的素食或杂食动物。

有极少部分能力极强的向导可以对他人的思维进行影响,用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。

向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高- -些。

相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。

向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。

通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合。这种结合是终生制的,除非- -方死亡, 另-方独存, 但是那样的情况太少见了。

如果是哨兵死亡,向导活下来,那么上面会立刻给向导安排新的结合对象。丧失向导的哨兵则没有那么好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。

结合

哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。而结合分为两种,精神结合和身体结合。

前者因为大多比较脆弱而被现代的塔所抛弃。而一旦身体结合,就很难将两个人再分开了。

一个哨兵只能与他的结合向导在一起, 反之亦然。

不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。

结合热

每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的东西。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险。他们会在结合热的影响下失去思考能力,欲望与冲动会高过一切。

精神向导

常称为精神体,是哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论.上说可以攻击到哨兵向导。

向导素

类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。

向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。

年份较早的哨兵向导同人并没有向导素设定,是后期进化的产物。

媒介人/介绍人

在塔中,有叫做介绍人的一种向导。他们拥有辨别哨兵和向导相合性的能力,因此可以为相合的哨兵和向导类似于介绍,并结合。

社会结构

哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。

哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。但也因为都是比较少的人群,因此哨兵和向导,尤其是哨兵被普通人所害怕。哨兵称普通人为"Mute",有轻蔑他们感官不好的意思。

哨兵和向导一旦经过确定, 必须在塔登记,然后在16岁时必须送入塔受训三年,受训完成后可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。

受训完成后服役五年,服役地点可以是军队或者公会。服役期满可以自行选择继续留任还是退役。

退役之后的哨兵和向导生活受到塔的严格监控,一是为了随时与塔保持联系,以备不时之需,二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。

如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。

哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。

哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不一一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。

一些二设中还出了“白塔”, 假借保护国家濒危物种的名义将所有刚觉醒成向导的人统统关入其中,被教导如何服侍讨好哨兵,等待某年某月某日,某位功勋在身位高权重的哨兵来选中自己。在这种设定中向导与0mega并没有什么不同。

公会

公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、c、D和S。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。

其他相关

黑暗哨兵

哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。

黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。

屏障

精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷,是哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一-方面比哨兵擅长得多,他们以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。

一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。

白噪音

因为哨兵的五感都很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种声音环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音。

静音室

只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变色龙》中写到的部分结合/强制结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的。

哨向设定还有很多延伸完善。

在许多作品中以上设定也均有不同的衍生和变动,请以写手设定为主。会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。

(科普来自半次元 侵权删)



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