Maya课时:扣子、拉链绑定视频教程

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Maya课时:扣子、拉链绑定视频教程

2023-09-14 02:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|| 表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|

| 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|| 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |

| 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |

| 教程宣传片 |

TRAILER

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| 面部表情捕捉技术,到底是一种什么技术? |

介绍02.jpgCG角色如何做出栩栩如生的面部表情 ?

为何国外电影:如《阿凡达》、《蚁人》、《银翼杀手2049》里面的角色做的栩栩如生,面部表情丰富?因为在电影角色的背 后是真实的演员为参考,主要是通过强大的面部表情捕捉软件和3D传感技术来实现面部动作及表情实时捕捉的,市面上的脸部 表情捕捉设备非常昂贵,动辄数十万,一般只有公司会购买,个人只能望洋兴叹!

| 翼狐网定制表情捕捉技术课程 |

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本套教程主要讲解角色面部表情捕捉技术的应用,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉,通过一个面部表情动画的案例,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,简单而高效,通过表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。带领个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。

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模型制作篇

Building Mesh 001.jpg教程名称.jpg

核心知识点

在头部模型建模方面,很多人都知道ZBrush的ZRemesher不好用,很难拓扑出理想的布线结构,但是并非如此,本教程将为大家讲解如何利用ZRemesher配合Maya实现快速重新拓扑模型。当中还会重点讲解到头部材质制作的技巧,Mari头部置换贴图绘制、以及高光贴图制作方法。

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时长:约5小时

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软件:ZBrush,Maya,Photoshop

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表情捕捉篇

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核心知识点

表情捕捉软件Faceshift从基础到正式表情捕捉前的讲解,Faceshift实际表情捕捉演示、Faceshift与其它CG软件的数据传递、表情blendshapes制作技巧、表情捕捉模型联动自己的CG模型以及表情捕捉数据的修正与润色等重要功能以及知识点讲解,另外会讲到一个非常重要的是在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹动画的核心技术点。

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时长:约11小时

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软件:Faceshift,Maya,Motionbuilder

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渲染合成篇

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核心知识点

全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染。最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。还会讲解到Xgen毛发制作,利用Marvelous Designer制作衣服、动画项目中如何管理好场景的技巧、Arnold渲染器皮肤渲染的技巧,Nuke以及Premiere合成与输出技巧。

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时长:约9小时

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软件:Nuke,Premiere,Maya,Marvelous Designer

| 让角色面部表情无比丰富的技术亮点在于 |

 面部表情动画全流程超详细技术解析

技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析

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随着3D制作软件的功能日益强大,真实物理渲染器的出现,个人艺术家制作的角色越来越真实,但是始终没有高质量的动画作品出现,本套教程通俗易懂,从创作思路开始讲解,到模型、UV、贴图、表情制作、表情捕捉、数据修正、动画渲染和合成等一系列知识,带你掌握数字捕捉技术工作全流程。

 突破瓶颈独立完成角色表情动画

Faceshift表 情 捕 捉 软 件 详 细 讲 解

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课程中通过Maya动画数据编辑,ZBrush面部动态皱纹制作以及表情捕捉软件Faceshift系统讲解,用简单、高效、快速、规范的制作流程,帮助这些个人艺术家突破技术瓶颈,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |教程名称.jpg

(学员疑问)

适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

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(讲师解答)

本套教程只有Faceshift软件是从零基础讲解,其它软件重在一些核心知识点、技巧的讲解和整体流程演示,我虽然已经很用心在照顾初学者的心理了,但并不能面面俱到,零基础入门的朋友只需配合翼狐网的相关软件基础教程来学习即可。所需软件基础有:Maya、Zbrush、Mari、PS、MD。

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(学员疑问)

为什么选择Faceshift软件进行表情捕捉?

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(讲师解答)

因为Faceshift具有项目生产制作流程中所需要的全部功能,灵活,是一个专为小型工作室和个人CG艺术家而诞生的表情捕捉软件,为他们提供了一套完整的表情捕捉解决方案,尤其是个人制作者,让他们不再局限于静帧角色作品。

| 教程目录 & 更新计划 |

序章:宣导篇0.教程宣传片

1:课程宣导与概述2:创作思路与CG行业分析3:表情捕捉技术及行业地位

第一章:头部模型制作4:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型5:Maya重新拓扑模型6:Zbrush模型调整7:RizomUV展模型UV

第二章:头部材质制作8:Mari头部置换贴图粗略绘制9:Mari头部置换贴图细节绘制10:PS修正置换贴图11:Zbrush导出置换贴图12:Mari头部颜色贴图绘制13:PS修正颜色贴图14:高光贴图制作

第三章:头部其他模型制作15:眼球模型与材质制作16:舌头模型与材质制作17:牙齿牙龈模型与材质制作

第四章:Faceshift软件讲解18:初识表情捕捉技术19:Faceshift基础讲解20:深度3D传感器讲解、安装与测试21:Faceshift深入讲解22:Faceshift表情配置23:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路

第五章:Faceshift高级应用            

24:Faceshift表情捕捉初次试录25:Tracking模块深入讲解

26:根据试录的捕捉动画调整头部Profile27:捕捉理想表情的面部表演技巧

第六章:Faceshift与其它软件的数据传递28:Faceshift to Maya 插件应用讲解29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解30:Faceshift导入自定义头部模型31:标记点Markerset应用讲解

第七章:表情制作32:表情制作—眼部表情33:表情制作—嘴部基本表情34:表情制作—嘴部特殊表情

35:Maya中面部表情Setup36:面部动态皱纹制作37:动态皱纹Setup38:眼睛Setup的多种方式39:Faceshift联动自己的CG模型40:表情的测试与修改41:表情映射强度的调整

第八章:Maya表情动画数据处理42:修正眼部动画数据43:修正口型动画数据44:制作舌头动画

第九章:Xgen毛发制作45:睫毛制作46:眉毛制作47:头发制作48:胡子制作49:鼻毛制作50:汗毛制作

第十章:衣服制作51:MD衬衣制作52:MD夹克制作53:拉链的制作54:衣服绑定55:扣子、拉链绑定56:衣服材质贴图制作

第十一章:场景管理57:动画场景的合理管理58:Reference参考文件在项目中的使用

第十二章:最终渲染合成作59:皮肤渲染60:眼睛、口腔内部渲染61:毛发渲染62:衣服渲染63:Arnold分层渲染64:远程渲染农场的租用与使用65:PS后期合成静帧图像66:32位Z通道图层的处理方法67:Nuke合成与输出68:Premiere输出最终视频

| 教程参数 |

项目

详细说明

教程名称

作者

包含内容

课时数

使用软件

系统支持

适合学员

工程文件

CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作【2K超清】

Lucksquare

2K超清教学视频\原始文件\展示样机

共约17小时,68个课时

Maya、Arnold、Faceshift、Zbrush、Mari、RizomUV、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、Premiere

不限系统

影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

每个课程的原始设计文件、展示样机

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |001.jpg

突破表情捕捉技术难点和规范化制作流程

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掌握角色表情动画的分层渲染与合成

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学会ZBrush与Maya配合快速拓扑模型技巧

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Faceshift软件制作自然逼真的表情

| 资深CG艺术家 倾囊相授 |讲师照片.jpgLucksquare

郭伟,个人CG艺术家、独立制作人,有着多年的动画创作经验和前言的三维技术,在三维动画教学方面也有着丰富的经验,多年来一直致力于个人制作者完整角色动画项目的钻研与实践,在这套教程中,你会看到这些技术瓶颈如何被突破,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画!

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