【ffmpeg 到Qt的图片格式转换】精彩的像素:深入解析 AVFrame 到 QImage 的转换

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【ffmpeg 到Qt的图片格式转换】精彩的像素:深入解析 AVFrame 到 QImage 的转换

2024-06-26 21:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录标题 1. 引言1.1 为什么需要 AVFrame 到 QImage 的转换?1.2 对象和目标读者介绍 2. AVFrame 和 QImage:基础理解2.1 AVFrame 的基础结构和数据布局2.2 QImage 的基础结构和数据布局 3. 数据转换:像素格式和颜色空间3.1 不同像素格式的介绍和比较3.2 颜色空间转换的概念和必要性 3. 数据转换:像素格式和颜色空间3.1 不同像素格式的介绍和比较3.2 颜色空间转换的概念和必要性 4. libswscale:强大的转换工具4.1 libswscale 简介4.2 创建 SwsContext 对象4.3 使用 sws_scale 进行转换 5. QImage:数据布局和内存管理5.1 QImage 的内部数据布局5.2 指针数组:为何需要它?5.3 QImage 的内存管理:bits 和 bytesPerLine5.3.1 深入理解:为何需要 bytesPerLine? 6. 错误检查和验证6.1 检查 sws_getContext 和 sws_scale 的返回值6.2 保存并查看结果图像6.3 结论 7. 优化和提高效率7.1 利用 C++11 及更高版本的特性7.2 使用 QImage::scaled 方法进行缩放7.3 使用 PTS 创建唯一文件名 结语

1. 引言 1.1 为什么需要 AVFrame 到 QImage 的转换?

在音视频处理和图像处理的交叉领域,我们经常需要在不同的库和框架之间转换数据。例如,我们可能使用 FFmpeg(一款著名的开源音视频处理库)来读取和解码视频数据,然后使用 Qt(一款著名的开源图形用户界面库)来显示这些数据。

在 FFmpeg 中,视频帧通常被存储在 AVFrame 结构体中。然而,Qt 并不直接支持 AVFrame,而是使用它自己的 QImage 类来处理图像数据。因此,我们需要一个方法来将 AVFrame 转换为 QImage。

1.2 对象和目标读者介绍

这篇文章的主要目标是深入解析 AVFrame 到 QImage 的转换过程,包括涉及的各种技术概念、数据结构和函数。我们将从 AVFrame 和 QImage 的基本结构和数据布局开始讲起,然后深入到颜色空间转换、像素格式转换、内存管理等话题。在整个过程中,我们将详细解释和展示如何使用 FFmpeg 的 libswscale 库以及 Qt 的 QImage 类来完成这个转换。

我们假设读者已经有了一定的 C++ 编程经验,以及基本的音视频处理和图形用户界面编程知识。我们还会涉及一些 C++11 和后续版本的特性,所以对这些特性有一定理解的读者将能更好地理解文章内容。

在接下来的部分,我们将逐一解析 AVFrame 到 QImage 转换的每个步骤,并给出具体的代码示例和详细的解释。我们希望这篇文章能帮助您更深入地理解这个过程,并在实际编程中更好地应用这些知识。

2. AVFrame 和 QImage:基础理解

在音视频处理领域,AVFrame 和 QImage 是两个常见的数据结构,分别用于存储和操作视频帧和图像。理解这两者的结构和数据布局是我们进行 AVFrame 到 QImage 转换的基础。下面,我们将详细解析这两者的基础结构和数据布局。

2.1 AVFrame 的基础结构和数据布局

AVFrame 是来自 FFmpeg 库的一个关键数据结构,用于表示解码后的原始视频(或音频)帧。

typedef struct AVFrame { uint8_t* data[AV_NUM_DATA_POINTERS]; // 数据指针 int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]; // 每行数据的大小 // ... 其他成员变量 } AVFrame;

在 AVFrame 中,data 是一个指针数组,用于存储像素数据或者样本数据。每个指针指向一个数据平面(Data Plane)。对于像素格式为 YUV420 的视频帧,data[0]、data[1]、data[2] 分别对应 Y、U、V 三个平面。对于音频帧,data 数组存储样本数据。

linesize 数组存储每个数据平面每行的字节数。同样,对于像素格式为 YUV420 的视频帧,linesize[0]、linesize[1]、linesize[2] 分别对应 Y、U、V 三个平面每行的字节数。

2.2 QImage 的基础结构和数据布局

QImage 是 Qt 库中的一个关键类,用于处理图像。它支持多种像素格式,如 RGB32、ARGB32、RGB888 等。

class QImage { public: QImage(int width, int height, Format format); // ... 其他成员函数 private: // ... 数据成员 };

在 QImage 对象中,像素数据是连续存储的。我们可以通过 bits() 函数获取到内部像素数据的指针。像素的排列顺序取决于图像的宽度和像素格式。

QImage img(800, 600, QImage::Format_RGB32); uchar* ptr = img.bits();

在上述代码中,img.bits() 返回的是一个指向 QImage 内部像素数据的指针。像素数据是按行存储的,每行的字节数可以通过 bytesPerLine() 函数获取。对于 RGB32 格式的图像,每个像素占用 4 字节,所以每行的字节数应该是宽度乘以 4。

不过,需要注意的是,由于内存对齐的原因,每行的字节数可能会比宽度乘以每个像素的字节数稍大。因此,我们在处理像素数据时,应当使用 bytesPerLine() 函数返回的值,而不是直接使用宽度乘以每个像素的字节数。

下表总结了 AVFrame 和 QImage 的一些关键函数:

类型函数描述AVFramedata返回一个指向像素数据的指针数组AVFramelinesize返回一个每行字节数的数组QImagebits返回一个指向像素数据的指针QImagebytesPerLine返回每行的字节数

接下来,我们将详细讲述如何将 AVFrame 的数据转换为 QImage 可接受的格式。

3. 数据转换:像素格式和颜色空间

在进行 AVFrame 到 QImage 的转换过程中,一个重要的环节是理解和处理不同的像素格式和颜色空间。这个环节的理解和操作对于图像的正确显示具有至关重要的作用。

3.1 不同像素格式的介绍和比较

在处理图像和视频数据时,常会遇到多种不同的像素格式。像素格式(Pixel Format)定义了每个像素的组成部分以及它们在内存中的排列方式。常见的像素格式包括 RGB24、RGB32、YUV420P、YUV422、YUV444等。

下面是一些常见像素格式的简单对比:

像素格式颜色空间颜色分量每个像素占用的位数是否包含透明度信息RGB24RGBR, G, B24否RGB32RGBR, G, B, A32是YUV420PYUVY, U, V12否YUV422YUVY, U, V16否YUV444YUVY, U, V24否

例如,RGB24 是一个非常常见的像素格式,它使用 RGB 颜色空间,每个像素由三个颜色分量(红色、绿色、蓝色)组成,每个颜色分量占用 8 位,所以每个像素总共占用 24 位。RGB32 类似,但是它多了一个透明度分量(Alpha),每个像素占用 32 位。

3.2 颜色空间转换的概念和必要性

颜色空间(Color Space)定义了颜色的数学表示方法。常见的颜色空间包括 RGB、YUV、HSV 等。在不同的应用场景中,可能会使用不同的颜色空间。例如,RGB 颜色空间广泛用于计算机图形,而 YUV 颜色空间则广泛用于视频处理。

转换颜色空间的需要通常由以下两个因素驱动:

不同设备或应用可能需要不同的颜色空间。例如,一台显示器可能需要 RGB 数据,而一个视频编码器可能需要 YUV 数据。

不同的颜色空间具有不同的特性,这可能会影响处理的效果。例如,YUV 颜色空间可以更有效地压缩颜色信息,而 RGB 颜色空间可以更直接地表示颜色。

在 AVFrame 到 QImage 的转换过程中,我们需要处理颜色空间的转换。这是因为 AVFrame 可以有多种不同的像素格式(因此也有多种不同的颜色空间),而 QImage 则期望的是 RGB32 格式的数据。

转换颜色空间的过程通常涉及一些复杂的数学运算,但幸运的是,我们可以使用 libswscale 库来进行这个转换。这个库提供了强大的 API,可以方便地处理颜色空间转换和其他相关的操作。

在下一章节,我们将深入探讨如何使用 libswscale 进行这种转换。

3. 数据转换:像素格式和颜色空间

在进行 AVFrame 到 QImage 的转换过程中,一个重要的环节是理解和处理不同的像素格式和颜色空间。这个环节的理解和操作对于图像的正确显示具有至关重要的作用。

3.1 不同像素格式的介绍和比较

在处理图像和视频数据时,常会遇到多种不同的像素格式。像素格式(Pixel Format)定义了每个像素的组成部分以及它们在内存中的排列方式。常见的像素格式包括 RGB24、RGB32、YUV420P、YUV422、YUV444等。

下面是一些常见像素格式的简单对比:

像素格式颜色空间颜色分量每个像素占用的位数是否包含透明度信息RGB24RGBR, G, B24否RGB32RGBR, G, B, A32是YUV420PYUVY, U, V12否YUV422YUVY, U, V16否YUV444YUVY, U, V24否

例如,RGB24 是一个非常常见的像素格式,它使用 RGB 颜色空间,每个像素由三个颜色分量(红色、绿色、蓝色)组成,每个颜色分量占用 8 位,所以每个像素总共占用 24 位。RGB32 类似,但是它多了一个透明度分量(Alpha),每个像素占用 32 位。

3.2 颜色空间转换的概念和必要性

颜色空间(Color Space)定义了颜色的数学表示方法。常见的颜色空间包括 RGB、YUV、HSV 等。在不同的应用场景中,可能会使用不同的颜色空间。例如,RGB 颜色空间广泛用于计算机图形,而 YUV 颜色空间则广泛用于视频处理。

转换颜色空间的需要通常由以下两个因素驱动:

不同设备或应用可能需要不同的颜色空间。例如,一台显示器可能需要 RGB 数据,而一个视频编码器可能需要 YUV 数据。

不同的颜色空间具有不同的特性,这可能会影响处理的效果。例如,YUV 颜色空间可以更有效地压缩颜色信息,而 RGB 颜色空间可以更直接地表示颜色。

在 AVFrame 到 QImage 的转换过程中,我们需要处理颜色空间的转换。这是因为 AVFrame 可以有多种不同的像素格式(因此也有多种不同的颜色空间),而 QImage 则期望的是 RGB32 格式的数据。

转换颜色空间的过程通常涉及一些复杂的数学运算,但幸运的是,我们可以使用 libswscale 库来进行这个转换。这个库提供了强大的 API,可以方便地处理颜色空间转换和其他相关的操作。

在下一章节,我们将深入探讨如何使用 libswscale 进行这种转换。

4. libswscale:强大的转换工具

libswscale 是 FFmpeg 项目中的一个库,它提供了一组用于处理图像缩放和像素格式转换的功能。当我们需要将 AVFrame(来自 libavcodec)转换为 QImage(来自 Qt)时,libswscale 是一个非常有用的工具。

4.1 libswscale 简介

libswscale 主要有以下几个关键的函数:

sws_getContext:创建一个新的 SwsContext 对象。这个对象包含了转换过程所需的所有信息,包括输入和输出的尺寸和像素格式,以及用于缩放的算法。sws_scale:执行实际的转换。它接受一个 SwsContext 对象和一些关于输入和输出数据的信息,然后将输入的图像转换为输出的格式,并将结果写入输出的数据缓冲区。sws_freeContext:释放一个 SwsContext 对象,回收它占用的内存。 4.2 创建 SwsContext 对象

创建 SwsContext 对象的第一步是调用 sws_getContext 函数。这个函数的原型如下:

struct SwsContext *sws_getContext(int srcW, int srcH, enum AVPixelFormat srcFormat, int dstW, int dstH, enum AVPixelFormat dstFormat, int flags, SwsFilter *srcFilter, SwsFilter *dstFilter, const double *param);

这个函数需要我们提供输入和输出的尺寸和像素格式,以及一些其他的参数。在我们的例子中,输入的尺寸和像素格式来自 AVFrame,输出的尺寸和像素格式是 QImage 的。我们还需要提供一个标志来指定用于缩放的算法。在这个例子中,我们使用的是 SWS_BILINEAR,这是一种双线性插值算法。

以下是一个使用 sws_getContext 的例子:

SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(width, height, static_cast(frame->format), width, height, AV_PIX_FMT_RGB32, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr);

如果 sws_getContext 返回 nullptr,那么就说明创建 SwsContext 对象失败了。在这种情况下,我们应该进行错误处理。

if (!sws_ctx) { // 错误处理 return QImage(); } 4.3 使用 sws_scale 进行转换

一旦我们有了一个 SwsContext 对象,我们就可以调用 sws_scale 函数来执行实际的转换了。这个函数的原型如下:

int sws_scale(struct SwsContext *c, const uint8_t *const srcSlice[], const int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t *const dst[], const int dstStride[]);

这个函数需要我们提供一些关于输入和输出数据的信息,包括数据的指针和行大小。我们可以通过 QImage 的 bits 和 bytesPerLine 方法来获取这些信息。

以下是一个使用 sws_scale 的例子:

uint8_t* data[1] = { reinterpret_cast(img.bits()) }; int linesize[1] = { static_cast(img.bytesPerLine()) }; int ret = sws_scale(sws_ctx, frame->data, frame->linesize, 0, height, data, linesize);

如果 sws_scale 返回的值和输入图像的高度不同,那么就说明转换失败了。在这种情况下,我们应该进行错误处理。

if (ret != height) { // 错误处理 return QImage(); }

在完成了转换之后,我们需要调用 sws_freeContext 来释放 SwsContext 对象。

sws_freeContext(sws_ctx);

以上就是使用 libswscale 进行 AVFrame 到 QImage 转换的基本步骤。接下来,我们将深入探讨 QImage 的数据布局和内存管理,以更好地理解这个过程。

5. QImage:数据布局和内存管理

在我们的 AVFrame 到 QImage 的转换过程中,理解 QImage 的内部数据布局和内存管理是非常重要的。QImage 是 Qt 的一个关键类,用于操作图像数据。在本章节中,我们将深入探索 QImage 的结构和特性。

5.1 QImage 的内部数据布局

首先,我们需要理解 QImage 的内部数据布局。QImage 在内部使用一个字节数组(byte array)来存储图像数据。这个数组的大小是由图像的尺寸(宽度和高度)以及每个像素的字节数决定的。每个像素的字节数取决于图像的格式。例如,在我们的代码中,我们使用的是 QImage::Format_RGB32 格式,这意味着每个像素由 4 字节(32 位)的数据表示,每个颜色通道(红色、绿色、蓝色和透明度)各占 8 位。

下面是 QImage 内部数据布局的一个示例:

Column 1Column 2…Column NRow 1PixelPixel…PixelRow 2PixelPixel…Pixel……………Row MPixelPixel…Pixel

每一个 “Pixel” 在这个表格中代表一个像素的数据,对于 QImage::Format_RGB32 格式,它会包含红色、绿色、蓝色和透明度四个通道的值。

5.2 指针数组:为何需要它?

在我们的转换函数中,我们使用了一个指针数组来表示 QImage 的内部数据。那么,为什么我们需要一个指针数组,而不是一个简单的指针或者直接使用 QByteArray 呢?

答案是,我们需要一个指针数组,因为我们需要向 sws_scale 函数提供一个指针数组。sws_scale 函数是 libswscale 库中的一个函数,用于处理图像的缩放和格式转换。这个函数需要一个指针数组作为参数,因为它可以处理多平面的图像数据。在多平面的图像格式中,每个平面的数据都存储在一个单独的数组中,所以我们需要一个指针数组来表示所有的平面。对于单平面的图像格式,如 RGB32,我们只需要一个指针,但是为了满足 sws_scale 函数的参数要求,我们仍然需要将这个指针放入一个数组中。

5.3 QImage 的内存管理:bits 和 bytesPerLine

在 QImage 中,我们可以使用 bits() 方法来获取指向内部数据的指针,使用 bytesPerLine() 方法来获取每行的字节数。这两个方法在内存管理和数据访问中都非常重要。

bits() 方法返回一个指向 QImage 内部数据的指针。这个指针指向的是 QImage 内部数据的首地址,我们可以通过这个指针来访问和修改 QImage 的像素数据。在我们的转换函数中,我们使用这个指针来让 sws_scale 函数能够直接将转换后的数据写入 QImage 的内部数据。

bytesPerLine() 方法返回 QImage 每行的字节数。这个值通常等于图像的宽度乘以每个像素的字节数。然而,有时为了内存对齐的目的,这个值可能会比实际的字节数大。在我们的转换函数中,我们使用这个值来正确地计算每一行数据的位置,以便 sws_scale 函数能够正确地进行数据转换。

5.3.1 深入理解:为何需要 bytesPerLine?

我们可能会问,既然我们知道了图像的宽度和每个像素的字节数,为什么我们不能直接使用这两个值来计算每行的字节数呢?

答案是,虽然在大多数情况下,每行的字节数确实等于图像的宽度乘以每个像素的字节数,但是在某些情况下,为了满足内存对齐的要求,每行的末尾可能会添加一些填充字节。这些填充字节并不包含任何有用的像素数据,但是它们确实占用了内存空间,所以在计算每行的字节数时,我们必须将它们考虑进去。这就是为什么我们需要 bytesPerLine() 方法,而不能简单地使用 width * bytesPerPixel 来计算每行的字节数。

以下是一个简单的示例,说明了为什么我们需要 bytesPerLine():

#include #include int main() { QImage img(100, 100, QImage::Format_RGB32); qDebug()


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