【wotb坦克杂谈】#41、除了火力,一无是处

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【wotb坦克杂谈】#41、除了火力,一无是处

2023-12-14 20:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

很早很早之前我讲过SU152这辆车,不得不说SU152在当年七级房里的表现真的是相当恐怖。而这条线到了8级,就是装了大名鼎鼎的基佬十的ISU152。不过这车在游戏的表现可没有历史里那么猛,即使游戏里装了一杆基佬十。

1、历史

继SU152这种有装甲有火力,能拆迁还能辅助反坦克的傻大黑粗自走炮出现之后,毛子们开始日益不满足于现状了。这个其实有几个原因,一个是SU152本身问题不少,比如通风系统不合理,观瞄系统落后什么的。另一个是KV底盘已经过时了,二战中期开始,毛子就已经发现KV系列这种对上不足对下有余的车应该被更高级的IS系列取代了。

汉斯:昨天晚上打我们的是个什么玩意

那怎么办,152这种自走炮拆迁可是相当舒爽呀,无数德三的固定公事被这东西一发入魂,这车不能没有是不是?所以就得设计一个新版的大管子自走炮,既能保持SU152的优点,还能少一些SU152的缺点。正好,隔壁正在研究IS系列,所以能通用底盘的自走炮自然要比要单开一整条生产线的全新车要好。所以ISU152计划就在43年很正常的出现了。

至于炮方面,ISU152当然跟SU152一样,选的是152mm的ML20啦。倒也不是因为这杆炮用着多顺手,这炮本身在精度和弹速方面问题挺大的,但是当年想要找到现成的能装上坦克的152炮也没什么选项。而且这个ML20还有一个巨大的问题,就是……虽然底盘够多,但是在炮方面,毛子产能不足了(没错,你没听错,毛子当年也会产能不足)。

短粗的ISU152

那怎么办?152炮不够了,总不能让乘员手打炮弹吧。如果你够了解当年毛子有多偏爱122炮,你就能猜到下一步了……所以就有了作为替换的ISU122和ISU152两个产品,一个装的122,一个装的152。说是两个产品,其实大同小异,毕竟基本上只有炮不一样,其他都差不多。

这车还有相当厚重的装甲,正面等效大概在90mm左右。也许你觉得“这一点都不厚重呀!”,但是ISU152是个自走炮,不是突击坦克,不需要冲上去打,人家是负责在几公里外打火力支援的,这个距离能打到的基本上只有穿深严重衰减的反坦克炮炮弹、榴弹炮破片、机枪什么的,这个装甲够了。

还有人可能吐槽要拿ML20这个短管子152打火力支援,肯定没精度。但是嘛,人家是自走炮,自走炮的主要目标是固定公事,我没精度又如何,打你个站着不动的巨大无比的固定靶还不简单?一发不中就再来一发呗,你个碉堡再厉害,总不能长腿跑了吧。至于打坦克,那是实在没办法才会想出来的阴招。精度不够,威力来凑,大不了抽几发奖,抽中了血赚,我一发he能炸烂半栋楼,坦克再厚,能顶得住这个?

原版的ML20

不过ISU152的故事肯定还没有到这里结束。当年从虎式出来之后,毛子已经感到很奇怪了,然后随着越来越多奇葩重甲车出现(比如,200mm的城墙厚度的斐迪南),毛子觉得“我们的火力不足啦!我们需要更多的大列巴更大威力的炮!”,所以有了大名鼎鼎的BL系列巨炮。毕竟这个系列就是极致化火力的项目,所以可以说这个系列是能做的多离谱,就多离谱,比如,下图这个装了BL8的ISU,你敢相信这个长度居然是个152炮……

不短粗的ISU152

当然还有大名鼎鼎(还是应该叫臭名昭著?)的BL10,看起来跟BL8差不多,我就不找图了。还有一个122mm的BL9用在了IS系列上。不过这个系列的火炮大部分也没怎么用上,因为等这个系列出的差不多的时候,镰刀锤子旗已经在柏林国会大厦上空飘扬了……

2、机动

这车我早就卖了,不过根据记忆,我记得这车的机动只能说勉勉强强吧,没有SU152那种不错的感觉。虽然图片的数据是没有乘员技能和补给和装备加成,但是点满了也不是多高。你要说是走到黑枪点,那肯定够,毕竟斐迪南的机动都够走到黑枪点。但是转场也是不现实的,防绕也不可能。平平庸庸吧。

3、火力

这车火力是真的真的猛,一些十级td都自愧不如。首先看到的是银币弹高达286的恐怖穿深,这个水平比同级很多mt的金币弹穿深还要高出一截,基本就说明这车基本不需要金币弹。要是这个穿深看上去还是红的的部分,那估计就是“绝对领域”了,上金币弹照样打不穿的那种。然后是满配11s的恐怖射速,10级的152水平的炮都有相当多的达不到这个水准,丢到八级是实属恐怖。还有穿深高达90mm的he,加穿之后有99(这车不会真的有人加穿深吧),蛐蛐都哭瞎了好吧(蛐蛐:为什么劳资10级150炮才75mm的he穿深)。最后是弹速,这杆长152的弹速比起其他152的投石机弹速,可以说是质的提升。虽然也只是达到了其他车的普通水平,但是已经不错了。

但是从另一个角度,这车的精度肯定不会那么优秀。虽然比起SU152的脸盆圈是质的提升,但是你会发现这车又是被砍了散布的车。虽然圈不大,但是经常可以修脚,修脚,修脚。加上这车也是被苏系门缝射界害了的车,左右各8度的射界,但凡目标动一下,你可能都得转车身去瞄,但是一转车身又会遭到巨大的扩圈惩罚……

所以稳稳的打好每一炮才是重点,这车一定要尽量瞄到细,然后再打。反正dpm本来就溢出,不如稳稳打好每一炮。你缩圈可能总共也就花三四秒,为了节约一两秒的缩圈时间,浪费了花了十多秒才装好的炮,值吗?不值。

4、生存性

比起SU152,这车的生存性只能说有减无增。我甚至都懒得放图了。全角度只有炮盾可以魔法,其他地方都不能跳。而且比起SU152,ISU的车身要高一截,更容易挨揍。

我不贴装甲图还有一个原因,就是这车的生存性从来就没打算去依靠装甲。高单发才是提供生存性的地方,依靠打完一发然后快速找掩体躲避火力,比依靠并不存在的装甲,要好的多。同样一个机会,152炮就是可以打出更多的输出,因为单发更高。

这车生存性差很大一方面还是在于8级td普遍存在的问题,贫血。8级td绝大多是只有1k出头的血量,对比8级重坦1k8的血量,这个差距有些过大了,甚至达到了各个等级都没有的地步。而且八级车大部分口径都不小,1k血吃三发四发的,就没了。分房也不行,进八级居多,九级也不少。加上这车机动一般,总体生存性,就更一般了。

5、打法

因为有巨高的穿深和单发,所以保证击穿率要比其他车简单,单发收益也比其他车来的高。同时dpm相当可以,在有优秀td点位的地图,可以打的很舒服。但是鉴于相当多的地图没有好的td点位,所以有些时候发挥还是要看个人打法。有人喜欢去前线打支援(现在的环境不推荐队友不会配合),有人喜欢死蹲(也不推荐,因为对面比你更蹲),有人喜欢几个黑枪位置乱窜(可以,但是吃地图)。无论如何,在现版本打的不会很舒服。我宁可官方把这车单发砍到560,也想给这车加300血……

6、总结

一个以高穿152为卖点的车,同时也除了高穿152之外几乎一无是处。作为过渡车,有一定强度,但是我还是更推荐赶紧过到704,强度更高。BL10很明显在704手里可以发挥的更好。



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