一、题目 设计一个扑克洗牌算法,将52张牌(不包括大、小王)用对象的形式表示,每张牌包括花色和大小,大小按如下序号排列:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,花色为黑桃,红桃,梅花,方块,首先将扑克按顺序存放到一个一维数组中,然后按洗牌算法进行洗牌,输出洗完后的扑克牌序列。 二、实验代码
package fighting;
public class fighting
{
private String size;//扑克牌大小
private String color;//扑克牌花色
public fighting(String s,String c)//有参构造方法
{
size=s;
color=c;
}
public String toString()//重写toString方法
{
return size+color;
}
public static void main(String[] args)
{
String[] s= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
String[] c= {"黑桃","红桃","梅花","方块"};//花色依次为黑桃、红桃、梅花和方块
fighting[] cd=new fighting[52];//生成扑克牌对象数组
int k=0;
System.out.println("洗牌前:");
for(int m=0;m
System.out.println();
}
}
for(int i=0;i
fighting temp=cd[i];
cd[i]=cd[j];
cd[j]=temp;
}
}
System.out.println("洗牌后:");
for(int i=0;i
System.out.println();
}
}
}
}
三、运行结果 四、实验总结 本题的基本思路为:将对象形式产生的扑克牌放入一个一维数组中,产生扑克时用一个二重循环实现,外循环控制花色,内循环控制每种花色13张牌,再通过随机交换实现洗牌最后遍历输出洗牌后扑克牌序列。
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