于战场释放本能吧! 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态 EXVS2 wiki自翻 射击武装篇 |
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写在前面: 家庭版MBON终于公布了发售日期以及测试日期,可喜可贺可喜可贺。 为MBON家庭版的预热,同时也是新系列中的爱用机,于是有了这样一个专栏。 翻译自EXVS2 wiki,姑且做了一些可视化。错翻错字的地方也请多多抓虫。 若是想了解机体的话看这个完全没问题,机体的武装和MBON大同小异(只是推测)。 此文不会采用至中文wiki,移植到MBON时会有些许改动,到时候则以MBON日文wiki为准。 格斗篇: 于战场释放本能吧! 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态 EXVS2 wiki自翻 格斗武装篇 同时MBON的中文wiki也由圈内同好们精心制作中,敬请期待。 中文wiki链接:exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/ 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS REX 驾驶员:三日月・奥加斯 COST:3000 耐久力:650 変形:无 換装:有(时限强化) 解説&攻略 将在MA哈什曼战斗时大破的巴巴托斯天狼座进一步修复、改装后的高达・巴巴托斯的最终形态。 从哈什曼移植而来的尾刃是最大的特征,由驾驶员三日月・奥加斯的感官直接操控,从三次元方向上将目标歼灭。 装备有巴巴托斯系所熟知的特殊移动和跳格的同时,装备了更加容易强压对手的武装的3000COST实弹万能机。 与EX-S的Incom相似,获得了可以进行下落操作的射击CS。 将此活用的话则是一台能够进行惯性下降、惯性飞跃等移动,在战场中翱翔的机体。 虽然双CS的尾刃补正和威力都较差,由于其独特的性能,可以对对手造成接连不断的压力。 觉醒时和格斗CS展开时一样会自动展开。反过来说就是觉醒时射击CS会无法使用这一点需要注意 跳格、特殊移动、射击CS的三点组合可以进行眼花缭乱的移动,自由度非常高。 射击本身来说虽然装备齐全但是威力不足,此外MG机体、弹幕机体、照射机体在环境内较多的本作来说,也常伴有会被打消这一弱点。 对局结束姿势 通常胜利:锤矛下挥双脚打开站立的姿势。原作中最终决战时自报家门时的场景的再现。 觉醒胜利:左手持锤矛,尾刃展开的状态下架起右手的狼爪。HG高达模型的姿势的再现。 失败时:失去两手和尾刃的状态向前倒下。原作最终决战时的最后的样貌。 取消路线 主射击→副射击、特殊射击、弹切时特殊射击、特殊格斗、后格斗 副射击→特殊格斗 特殊射击→特殊格斗 弾切れ時特射→特殊格斗 特格→副射击、特殊射击、各种格斗(前格斗〔有专用派生〕、BD格斗除外) 特格射撃派生→特殊格斗 N格斗、横格斗后格派生→サブ、特殊格斗 N格斗、横格斗特殊格斗派生→特殊格斗 射击武器 【主射击】腕部200mm炮 [常时装填:3秒/1发][属性:实弹][普通硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%] 铁血系的固定实弹BR。相比天狼座和古辛的稍大一些。 装填率较为普通不过弹丸数只有偏少的6发,武装阵容的缘故依存度非常高。 实弹的话射击会被打消是非常大的弱点。 特别是Hi-ν和狩猎权天等近距离射击量非常多,对于这些强压型的角色相当难生效。 不论怎么说由于是通病,更加需要善加利用。 BOOST量较少的情况下作为挣扎手段使用的话,特别是当对手用照射炮的时候可以说是完全被摆了一道。 可以由副射击、特射、特格、后格取消。 【射击CS】尾刃【射出】 [蓄力时间:2秒][属性:特殊实弹][弱麻痹硬直][DOWN值:2.0][补正率:-40%] 「飛んでけ……!」 尾刃射出后向对手突刺的全方位攻击。 命中的话造成弱麻痹硬直。威力普通但是补正很差,伤害效率很差。 蓄力速度一般,不过尾刃如果处于分离状态的话,蓄力槽会消失,无法连续发射。 由于可以不足止使用,足止武装和格斗可以通过此武装取消来进行自由下落。 取消特格的话可以继承大量的惯性进行大幅移动。 可以以此进行压起身攻击以及击溃觉醒冲过来的敌机,也可以迅速赶向队友提供援助。 需要注意的是最速特格CS取消的话会在原地落下。 和飞龙高达的主射等同样,面对护罩时会减少武装的威力后贯通之。 和普通的实弹碰撞的话,会直接将其破坏。碰撞到光束时的反应尚待验证。 更新后诱导下降,无法达到像以前一样的命中率。 由于原本就是「从背后射出并进行诱导」的东西,在极近距离时无法进行诱导,会直接刺向敌人的正后方。 虽然无法再像以前那样使用如暴徒般的用法,特格CS落下技巧依然健在的缘故,在进攻的时候用格CS,在立回的时候用射击CS更好。 【格斗CS】尾刃【停滞】 [蓄力时间:1秒][持续时间:15秒][装填时间:12秒][属性:实弹][弱麻痹硬直][DOWN值:0.5][补正率:-25%] 使尾刃待机,敌人接近的话则会自动进行攻击的时限强化系武装。 与射击CS的动作不同,只要敌机进入了捕捉范围则会自动向敌机接近→在敌机的附近停止一下→突刺,如普通的浮游炮系武装一样的动作。 追踪开始距离为格斗锁定距离开始远大概2机的距离。 与射击CS不同,并不是只会攻击锁定的敌人,而是范围内的全自动攻击。 射程、弹速与射击CS都相同。但是由于会有停顿的一下,格CS的命中前会有一瞬间的间隙。
回到身边后直到可以再次射出的时间会比肉眼所见的更长。 这也是敌人在范围内且尾刃在身边但是毫无反应的原因。 另外从反应到命中前如果攻击对象被挤破了也不会立刻回收,敌人爆炸的时候会在附近徘徊久久不回。 这两点需要充分注意。 使用中射击CS槽会消失,无法使用。 反过来说,使用射击CS的时候此武装槽也会变红。但是蓄力槽还存留,可以进行提前蓄力。 觉醒时自动发动。觉醒的同时武装槽会立刻消失,但是未使用时觉醒的话,觉醒结束的同时武装槽也会恢复。 与射击CS相比威力低了20,补正降低15%,更为缓和。可以基本上认为此武装能够打出更高的威力。 自卫时与射击CS不同,由于会停顿一下,因此到攻击前的时间非常长,而且此武装在DOWN的时候也会回收,无法继续命中。 只要没有被打DOWN就会任意地进行移动,展开时即使是在格斗连段时也会自发地命中。 反而是经常在不知情的情况下将敌方的队友打出硬直。 展开中无法进行射击CS落下技巧,此外不受自身意识行动这一点也非常难处理。 但是相比射击CS伤害效率和攻击回转率都几乎好上一倍。 追击钝足机体时,以及被格斗机靠近时会发挥与射击CS完全不同的强度。 本来特殊移动和跳格的缘故即使没有射击CS也能进行快速地移动,推荐视状况和对手的情况来合理使用。 举例来说,对于托鲁基斯III等带有鞭系武装的,或是Ex-S等迎击射击非常强力的机体也能很好地进行低风险对峙。 【副射击】电磁炮 [击空装填:7秒/2发][属性:实弹][强制DOWN] 「絶対に落とす…!」 电磁炮单发射击。键入横方向的话会变化性能。 弹速和诱导良好的主力。特别是上下诱导良好,红锁极限距离射出的话会进行不自然的弯曲。 从特格取消的话会附加补正,威力随之下降。 可以由特格取消。 与特格的相性良好,取消时射击也能很好地继承惯性滑行,相比同系的武装更加好用。 【N副射击】狙击 [DOWN值:5.6↑][补正率:-40%] 足止后原地射击。发生、弹速非常优秀、觉醒中也为强制DOWN。 虽然是完全足止的武装,相比横副射威力提高了20,发生也更快,必中的情况以及连段中使用的话毫无疑问是这个。 由于机体较为慢性且火力不足,射击连段时需要多意识到以N副射结尾。基本来说比起拉长射击连段的时间,以此武装迅速打DOWN更为效率。 【横副射击】滑行射击 [DOWN值:3.0][补正率:-40%] 键入方向的话可以进行滑动射击。 与N相比这边的诱导会更好,DOWN值和伤害也较低,发生也多少较慢。 移动距离一般般,但是可以进行最低限度的错轴,降低风险。 【特殊射击】高达・古辛深度重锻型 呼出 [击空装填:12秒/2发][属性:援护] 「昭弘、いける?」 呼出昭弘・阿尔特兰所驾驶的高达古辛深度重锻型。 装填在援护完全消失后开始。出现位置一律为自机的左侧。 与援护进行配合为本机的重要的进攻手段,但是需要注意此武装完全不会继承惯性。 可以被特格取消。 【N特殊射击】300mm滑膛炮【连射】 [属性:实弹][普通硬直][DOWN值:1.3/1发][补正率:-10%/1发] 双手持滑膛炮进行交互连射。一发40伤害,4发全部命中的话136伤害。 子弹的诱导良好,攻击时间也很长,是能够从主射取消的最有效的武装。 当然如果通过特殊移动旋回并活用此武装,可以让对手被弹丸完全牵制。 近距离被防御的情况,即使是OVERHEAT状态也能用特格绕到背后将其击溃。 【键入方向特殊射击】剪型可变式装甲【捕缚】 [属性:格闘] 「頼んだよ、昭弘」 用大型剪刀将对手夹溃。 虽然是可使用版本的古辛的特格,拘束时间变短多段HIT部分也移去,并以半回旋DOWN的状态击飞。 没有打至强制DOWN的情况是可以受身的,最好进行追击。 突进速度一般但是诱导比较良好,射程也是在红锁范围内勉强能够命中的长度。 可以作为近距离的压起身的起手和自卫时的选择。 命中时的回报非常大,所以进攻时要多留心这个武装。 枪口和判定很大,可以做到近距离的压制。狼王即使被对手的攻击命中活用此武装也能获得高额回报。 【弹尽时特殊射击】超大型锤矛【投掷】 [属性:实弹][特殊DOWN][DOWN值:2.0][补正率-40%] 特射的弹数耗尽的话会变为此武装。在短暂蓄力后投出超大型锤矛。可以无限投掷,枪口补正、诱导、弹速都不错、判定也很大。 但是如之前所述发生较慢,完全不是推荐积极使用的程度。 命中的话会造成不可受身的非强制DOWN,击飞的角度比较严苛,追击不稳定。 【特殊格斗】特殊移动 集巴巴托斯和天狼座一身的特殊移动。 集拥有除特格以外的所有指令的取消路线,且OVERHEAT状态可用等优点,一如既往好用的武装。 主射击输入、前格斗输入都有专用的派生。 通过射击CS取消移动可以做到快速地惯性移动。 特格后格的刹车取消可以安全地落地,组合CS使用可以将对手玩弄于股掌。 N特格 与2000的巴巴托斯相同的直线正前方移动。 与射击CS组合的话可以进行高效率的前进。 但是BD格的存在,除了用于取消以外尽量不要使用。 前特格 和天狼座相同的抛物线式前进。 N特格的速度更快,但是此武装可以到达敌人的上方。 由于原本就较为缓慢,即使进行CS取消,也依然是缓慢地前飞。 飞行时间较长的同时飞行距离也较长,但是如果想要飞行距离的话绿锁状态下用BD格斗进行取消的方法会更好。 横特格 相比天狼座的特格角度稍稍偏正面地斜前方移动。 前进效率提高的另一面,需要注意会更容易被敌人的射击命中。 与N特格相比几乎同速,同时带有横方向的角度,所以基本上使用此武装。 当然无法切断诱导,但是常常用于主射和后格斗接地刹车取消后使用,掌握了STEP后进行CS取消的话基本上没有什么大问题。 向正后方移动。惯性会被终止。 空槽挣扎架盾的情况下,射击副射击会比架出盾的时间更短。 作为挣扎&连段的选择来说都非常优秀。 【特殊格斗射击派生】变形锤矛【投掷】 [击空装填:7秒/1发][属性:实弹][屈膝硬直/回旋硬直][DOWN值:0.6/1hit][补正率:-15%/1hit] 变形锤矛2根1组,分两次投出。与电磁炮同样,是本篇中未登场的武装。虽然有点难以理解,其实是以手肘处的辅助装甲投出4根锤矛的。
第1组为固定向中央投出。1根50伤害,屈膝硬直。 第2组沿左右V字型扩张的轨迹投出。1根60伤害,回旋硬直。 可以同时压制正面和横方向的强压武装。 作为佯攻手段有着非常不错的性能,但是也不是那么好命中的武装。 由于没有射程限制,特别是第1组的锤矛只要对上轴,即使是远离的对手也能很好地命中。 而且还可以通过特格取消。可以循环操作对敌人进行追击。 天狼座的特格射击派生相比横方向判定很强但是高低差应对能力较弱。 版权由原wiki作者所有。 (格斗篇在做了,在做了.jpg) |
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