为何很多人不喜欢肝游?游戏为什么做的这么肝?原来是用这种方法解决的吗

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为何很多人不喜欢肝游?游戏为什么做的这么肝?原来是用这种方法解决的吗

2024-07-16 21:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

省流:游戏肝是为了留住玩家,增加游戏游玩时间,不喜欢是因为玩肝游像打黑工,费了很多时间与精力,奖励却寥寥无几或者反向提升!

    最近几日,我的朋友们很多都开始退坑原神和崩坏三,甚至想去找一些想玩就玩,不想玩随时停,并且退坑也不会感觉亏的游戏。我感觉是他们电子阳痿了,不行了,给他们找点这些游戏的涩图才能解决问题。结果想了想,不对啊,他们依然在玩游戏啊,虽然玩的是一些没有太大养成的竞技游戏和一些没有限时奖励的游戏,而且还沉迷其中。我就在想是不是肝硬化了,得治了。或者肝到PTSD了,只想要快乐,单纯的快乐。于是我还是选择发了点涩图给他们,希望他们的多巴胺能给他们带来快乐!

    “我们革命吧,国内全是些肝游,加入我,我们要让更多的人意识到肝游所带来的绝望,让他们找回自我!我现在就去找暗黑破坏神和星际争霸玩!”我的朋友邀请我参加他的革命,我想了想,先说这个世界上不肝的游戏到底存不存在到底好不好玩,也不管暗黑破坏神和星际争霸肝不肝,革命这种事情仅靠两人能做到吗?(易恒夕你重点错了吧喂)

    市面上很多热门的游戏都很肝,尤其是二次元手游。玩游戏像上班,做每日任务像是日常正常上班,做做自己每天都得做的工作。肝活动任务像是迎接客户,只要伺候好客户,升职加薪不是梦,角色养成像是在工作的同时提升自己,只有自己的知识够雄厚,经验够充足,才能快速完成工作。但游戏和工作又不一样,工作做好了能拿到钱,钱能够让我们更好的生活,游戏肝好了只是能够让自己的角色变强,更好的去继续肝游戏。游戏的肝和奖励居然形成了一种闭环,所以我们还是选择去找个班上吧,别玩游戏了!(你重点又错了易恒夕)

    每日任务,每周任务,成就任务,活动任务(全是任务,而且大部分任务都限时),角色养成,武器养成,装备养成(全是养成,而且不养成打不过别人),这些都是很多肝游体现出很肝的元素。你做了任务就会获得奖励,你不做任务就会错过奖励,看似合情合理,但是却是合情合理的。(你搁这搁这呢易恒夕)但是经常是奖励与花费的精力与时间不匹配,自己辛辛苦苦肝的材料,给角色的提升并不大,自己费时费力做完任务,奖励却是蚊子腿是很多肝游的特点。但你不做你不练,又感觉自己亏了,浪费时间。(?玩游戏不浪费时间?)就是这样的设定,肝游的肝就会让人不适引起反感。

    但真是这样的设定,留住了很多玩家。虽然每日任务奖励不多,但积少成多,迟早有一天我能够攒够金币去购买我想要的角色和武器,不做就亏了。虽然我养角色很繁琐,每次的提升都不大,但我极少成多,迟早有一天我的角色能打出超高伤害,毁灭一切阻碍。我做了可能没提升,但我只要做了,迟早能够完成我的目标。可怜的玩家就这样陷入到游戏的陷阱里面,成为一个无情的肝帝。然后肝帝就会有很长时间待在游戏里面,游戏时长就会越来越多,最后形成习惯,离不开这个游戏了。

    革命者的出现,意味着他们发现了问题的所在。肝帝沉迷游戏就是因为陷入了这样的循环,只要我不玩肝游,我退坑,我就能够打破这一循环,我就能解脱。这就是很多这样的革命者的做法,选择不玩重度肝游,去玩一些轻度肝游,退坑没有损失的游戏。我的那位革命者朋友选择这样的一条道路。我只想笑,我当时就笑到喝了几杯可乐让我笑的更开心,甚至笑到把可乐打翻了。

    “这不是逃避是什么,你这不是治标不治本嘛”我当时就笑着回复他,他不理解,他不理解刚才加入他的革命的我居然觉得他的决定是笑话。肝游控制人类长时间游玩的方式,就是利用了奖励机制,成就感对人类的吸引和怕自己亏损的心理,去玩其他的游戏,这两个机制依旧存在,这两个机制依旧会影响着你,你逃避没有任何用。就像是心脏病一样,你就算不发作,你也有这个病。

    “先不说暗黑破坏神和星际争霸肝不肝的问题,我就来说说世界上到底有没有不肝的游戏,哪些是不肝的游戏,不肝的游戏都是些什么类型”我给他说明我的看法。moba游戏热门吧,上手就玩,你不玩也不影响,角色不会因为你的训练而变强,强度在策划手里,诶!是不是不肝,是不是很合理。但不是,这种类的游戏依然肝,角色的强度是不会因为你的训练而变强,但你会,但玩家会变强,玩家的熟练度会让英雄变强,只有你经常玩这个游戏,你的熟练度才不会下降,你才能变强,你变强了,你打出了精彩的操作,获得了胜利,奖励不就有了,成绩感也有了,再嘲讽对面一波,杀人诛心,快乐不就来了。“你这不是偷换概念吗?”他反驳到。“你就说合不合理,是不是这样。”他沉默了。玩家熟练度不就是变相的角色强度。射击游戏也是这样,只要是有上手门槛的游戏都有玩家熟练度影响着角色强度。大部分游戏都是这样,什么音游,格斗游戏,棋牌游戏不都有熟练度,你越熟练越强,你要变强就得经常玩,经常玩你就不轻松,不轻松你不就在肝游戏嘛。

    好,接下来我们在找找不需要熟练度的游戏,或者是上手门槛很低的游戏。galgame,对对对,这种类型的游戏,你只要选择选项,故事就会根据你的选择而体现不同的故事,诶!这个不肝,我只要选择选项我就能玩,熟练度都不怎么需要。简单吧,不肝吧!你要不以后都去玩文字游戏吧!我大概和他说了这些,他回复到“没意思,文字游戏除了体验故事之外一点意思都没有。”“但这的确是,的确算是不肝的游戏”我说到。

    “有没有有意思的,而且不肝不吃对游戏的熟练度的游戏吗?”他问到。我笑了,但是是无奈的笑,“根本没有这样的游戏,VRchat可以算,但他是主玩聊天的,跟QQ微信没两样,除了这个我真找不到。”游戏好玩的本质就再于此,奖励机制,成就感就是游戏有趣的地方(当然怕亏损的限时且不会复刻奖励的任务不算),抛弃这些,就没有什么有趣的游戏了(剧情游戏除外)。

    “那怎么办,你不是说好了要和我一起革命吗?你不会耍赖吧?”“我当然不会耍赖,我正好想到几个方法帮你摆脱困境。”玩游戏的初衷是什么,是快乐,是变强的快乐,是击败困难的快乐,是获得奖励的快乐。是体验,是以别人的视角体验别人的故事,是体验制作者心目中的有趣世界,是体验自己没有体验过的未知,是享受,是享受一切美的事物。初心不变,那就向着初心去行动。想到了自己的初心,那就想想自己是不是贪得无厌,是不是做的过头,适度,适度才是健康游戏的方法。适度游戏益闹,沉迷游戏伤身。合理安排游戏,享受健康游戏。

    “肝不肝游戏的决定权在你手里,你不肝这游戏不肝,你适度肝一下就行,你过度肝不就伤身吗?要是真改不了,那就从不肝每日委托开始吧”我欣慰的说到。

    “要不从现在开始,你也不打每日委托,不肝活动,免费皮肤奖励和原画集都TM别要,你做的到吗?”他反将了我一军。

    “那算了,那你还是去玩星际争霸和暗黑破坏神吧。”



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