【游戏剧本怎么写】 |
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关于ACG的一切我都喜欢 大家好,我是知傲曌 本文首发于微信公众号:知傲曌谈Animation 作者:知傲曌 前言: 你可有曾被游戏里剧情所感动过?你的脑海中可有想过许多个撼天动地的故事情节?有没有想创造一个自己的游戏世界? 那么关于《游戏剧本怎么写》这个系列文章并不能帮助你做到以上这些(可以左上角划走了) 我的故事创作法: 真正优秀的故事绝不是按照模式化的剧情套路,而是自己日常对生活和人性观察的积淀,这些积淀最终会在可遇不可求的灵感的火花上爆炸。(套路可以用来印证好故事,而好故事不能用套路) 因此,仅仅是看了几本编剧书是不可能学会讲故事和写剧本的,编剧这一门艺术是一个手艺活,需要自己在理论的指导的下不断的练习和观察。 本文将立足于由佐佐木智广(日)编写的《游戏剧本怎么写》的主要知识体系,并补充上自己数年来学习剧本写作的知识,以避免书中较为教条或与国情不符的一些问题。 我是一个普通人,在写作过程中必然有不足和错误之处。如果有相关行业的大佬愿意补充讲解,还望不吝赐教。 01初识游戏剧本 什么是游戏剧本? 顾名思义,游戏剧本就是用作于游戏开发时所作的剧情文本,与影视剧本不同,游戏剧本对剧情连贯逻辑要求并不高,并有着主线和支线之分。 2.游戏剧本要遵从策划书 游戏剧本的写作要遵从游戏策划时所确立的游戏主题、游戏世界观、系统概述、目标用户及游戏画面等内容 比如游戏策划一个主角和美少女谈恋爱的galgame,而我在剧本里设定女主角是一团有自我意识的肉块并且还吃人的怪物,这样的女主角会有人喜欢吗? 总而言之,写剧本之前要有一个明确的框架设定和“名词表”,以保证剧情不会崩坏或者偏离主题 3.游戏故事的起承转合/序破急 起:开端(序) 承:发展(破) 转:转折(急) 合:结束 (这短短四个字其实有很多理论是可以拓展出来的,比如“三幕式结构”等等,出于篇幅限制暂不细讲,有兴趣的朋友可以私信我,我根据情况会另出一篇文章讲) 4.游戏剧本格式 电影剧本是给剧组里的人看的,小说是给读者看的,那么游戏剧本是给谁看的? 游戏剧本不可能直接给玩家去看,玩家看到的是剧情文字和视听上结合产物。所以,游戏剧本是给一起做游戏的人看的。 游戏剧本的格式和小说电影的格式有较大的差别 小说的写作格式 话剧写作格式 游戏剧本写作格式(书上的例子) 为了了解目前国内的游戏剧本的格式,我特地托和行业有接触的学长学姐请教一下目前国内游戏行业的人士 得到的统一回答是,没有所谓的规范标准的游戏剧本格式,因此只要能够让一起做游戏的朋友明白游戏的故事即可。 这是国内部分游戏的剧本格式(仅供大家参考学习) 结语: 【游戏剧本怎么写】这个系列文章的目的并不是为了让自己当老师去讲课,而是为了在自己学习这方面知识的过程中去总结归纳并在互联网上分享,大家给予的补充和纠正才是我学习过程中最有营养的东西,因此你们才是我的老师,希望我们共同进步和成长。 |
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